湾区著名的投资人 Guy Kawasaki,早期是 Apple 的布道师,写过一本著名的书《麦金塔之路 The Macintosh Way》,转行做投资成立 Garage.com 之后仍然保持了言辞犀利、著述颇丰的特点,很久以前我转过他的两篇博客,分别是「风险投资家的十大谎言 The Top Ten Lies of Venture Capitalists」和「创业者的十大谎言 The Top 10 Lies of Entrepreneurs」,都是 Guy 在 2006 年写的,但显然它们在很长时间里都有指导意义,属于可以一看再看的有趣文字。
提起这个是因为最近我自己也成了一名风险投资人,回过头来看这两篇东西有了点新的感受。和创新孵化以及投融资体系非常完善的美国相比,中国的创业者和投资者面临的问题除了 Guy 提到的以外还有更多、可能更初级的问题(至少从我创业和投资的经历来看如此),所以我决定为中国的创业者写点建议,作为对 Guy 那两篇妙文的一个拙劣补充吧。
需要着重说明的是,我深信创业的成功同时需要智慧与运气,最后可以决定成败的因素实在太多了,所以没人能教会成功的创业,也没人能复制成功的创业,一切都必须创业者自己去判断和把握。下面要说的只是我站在一个风险投资人的角度提出的一些建议,如果创业者根本不需要风险投资,那其实完全可以无视之。
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Some of of my colleagues are talking about the difficulties of web front-end developing: the browser compatibility, the infuriatingly awful JavaScript language, the pain when glueing DOM, CSS and JavaScript, and so on.
I agree that all these are a pain in the ass. but they are NOTHING compared to back-end architecture. During my over 10 years career as a software architect, I’ve seen significant improvements in nearly every parts of back-end architecture but it’s still very hard. The fundamental difficulties are still there, nearly unchanged all the time. Let me list some of the major ones.
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早上看到消极(@cxiaoji)发的推很有意思,原文在这里和这里,引用如下:
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Kevin, my friend and colleague, just came back from USA, bringing a Kindle Fire with him. I tried it for an hour or two, and finally it confirms my earlier thought: this whole new Kindle, together with the strategy behind it, will gain its own success, and push the post-PC era, which is started by Apple, forward to a new stage.
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今年因为宣传和招聘的工作,又去了一次美国西岸(Berkeley、Silicon Valley 和 Seattle)。去年发了一组我用 iPhone 4 拍摄的照片,对于室外光线良好场景的效果还是不错的,这次带了我今年新买的富士 X100 ,部分照片发到了推他:
San Francisco and Misc
Stanford Campus
Google, Mountain View
Muir Wood and San Francisco
Microsoft, Redmond
另外还有个幸运的偶然收获,在西雅图住的酒店撞到到附近年轻人的 Cosplay 周末大趴,这部分照片发到了 AcFun 上(这里)。
p.s. 随着 iPhone 4S 进一步提升相机质量,可以说一般性的卡片机比起 iPhone 这类高端手机真是没啥存在意义了(别忘了 iPhone 上还有数百种照片增强、分享应用),那么啥时候高端手机会开始威胁到高端数码相机呢?目前看来还是有挺大的距离,对于高对比度的或者较暗的场景,类似 X100 这样装备 CPS-C 幅面感光器材的相机还是能够带来 iPhone 目前无法企及的效果;即使是明亮场景下,由于 X100 的 sensor 实在好太多,所以在细节、色彩还原等方面也还是具有显著优势的;另外 X100 那颗镜头恐怕也是手机暂时没法接近的,细节、形变控制、bokeh 这些都是。当然 iPhone 的轻便和网络/应用能力是任何相机没法比拟的,所以也还是要看具体需求,我个人还是很期待有个相机能出个和 iPhone 的连接器就好了,这样我就可以随时把拍好的照片传给手机处理,话说相机制造商和汽车制造商都是这个时代不思进取的反面典型啊!
几天前网上瞟到一个网易公开课,是 TED 的一篇,叫「人会退化成半机器人吗」,忍不住发了条吐槽推说:难道不应该是「进化成半机器人」么…… 和布布(@GossipSama)等交流了几句,并在霍炬(@virushuo)的煽动下,决定写个稍长的东西来说说这个我一直很感兴趣的话题:人的进化以及生化机械人(cyborg)。
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这两天晚上都在整理 X100 入手之后拍的样片,花了点时间做了个简单的站来展现这些样片以及部分 100% 尺寸 crop 的局部细节,最后成果在这里:Fuji X100 Samples,一些简单说明如下:
- 所有照片都只用 Camera RAW 进行处理,曝光和白平衡基本取缺省,没有进行任何锐化、降噪等后期处理(正常情况是要的)。
- 每张照片包含一个缩小到 640×425 的 JPEG 图片和若干局部 100% crop 出来的 PNG 图片,鼠标移动到照片上会出现可点击的区域,点击即可查看该区域的原始尺寸版本。
- 这只是为了从某种程度检查 X100 的硬件,真正的摄影并不在于此;另外数码摄影后期处理其实是个既有趣又重要的部分,相当于胶片摄影中的暗房技术,不可轻视,有兴趣可以参考我以前写的「数码摄影流程」。
拿到 X100 也有两周多了,虽然实际拍摄并不多,但对相机本身的操控、特色和毛病还是基本清楚了,这里把已知的细节说明一下,希望对感兴趣但还没入手的朋友有用。
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UPDATED 2011 年 05 月 06 日更新:修改部分文字,并增加两个小工具。
UPDATED 根据 2010 年 10 月 25 日 blog 更新而成,标记 UPDATE 以及用注销线划去的这次更新的改变,其他是原文。
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历尽艰辛,带着东边岛国的辐射余热,终于到手了。。。
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距离上次分享我的 iPhone 应用已经3个多月了,现在正式推出第二季,其实变化不大,但还是更新下,同时换个介绍方式,尽量我也省事读者也舒服。简单说,就是每页、每个 Folder 都展开截图,然后每个应用简要介绍(内置应用略过),App Store 链接就不放了,因为我的朋友里美国店、日本店、香港店、大陆店用户都有,大家自己用应用名字去搜索好了。照例,所有图片点击可以放大。
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Clojure 是下一个二十年的编程语言,在睿智的 Rich Hickey 撮合下 LISP 和 Java 技术完美结合的产物,兼具函数编程和 Java 平台的优势,聚焦于低错和易用的并发编程,同时足以完成一个通用编程语言的各种任务。虽然早就关注 Clojure,也断断续续的玩过,不过最近开始准备花多一点时间在这上面,如果可能还想翻译或者写本书。不过这次只记录下怎么搭建和维护一个 Mac OS X 下的 Clojure 学习环境(还不能叫工作环境)。
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月初去美国出差,回来已经半个月了,一直没时间整理,这个周末终于有点时间可以干这事儿了。
此次行程3日从上海出发,3-11日在美国三个城市(德州的奥斯汀、华盛顿州的西雅图、俄勒冈州的波特兰)分别造访了Dell、Microsoft、Intel等云计算基础服务公司进行考察和研讨,12日启程返回,13日晚回到上海,离家11天,但在美国的时间其实只有9天,所以还是挺赶的。技术相关的报告是不能发这儿的,所以下面就伴着一路上的影像记下一些有意思的经历和感想吧。
顺便说下,这里全部的照片(两张集体合影除外)都是用我的 iPhone 4 拍摄的,用的软件是内置的 Camera 和 Pro HDR,在电脑上只做了降噪和 Resize 处理,对于光照良好的风景片来说,iPhone 已经足够用了。
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假期回到广州家中,收到宝物若干,当然重头戏是终于拿到的 Starcraft II: Wings of Liberty 典藏版,特此发帖炫耀。
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使用 iPhone 4 已一个多月,升级到 iOS 4.1 后常用软件也基本稳定,是时候展示下 Spring Board 了(有更新)。
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iPhone 4终于驾到,我用了2年多的iPhone 3G拍完这两张照片之后荣誉引退成为备机。
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转眼来到上海已经2周——虽然10多年前在这里度过了美好的大学生活,但是毕竟那时候和现在不怎么可比——决定把我的感想稍微的记录一下。上海和广州都是中国顶尖的大城市,经常被人看作截然不同的风格代表,其实我觉得很多地方是差不多的,不过既然写感想,一些对比就少不了,下面蓝字标出的是我认为上海更让人喜欢的方面,红字则相反,纯粹个人感受,除了我自己谁也不代表,如有雷同纯属巧合。还有,有些事我可能了解信息有限,如有错误欢迎拍砖。
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前篇:第一天 | 第二天 | 第三天
前面说过,北海道就是一大农村,但是是很干净很漂亮的农村,一路上笔直的公路,两侧整齐的农田,随处可见的花草和蓝天白云,就像在「非诚勿扰」影片中给人留下深刻印象的笔直、起伏、无车的公路。。。这里就把这些不是景点的景点展现一下。
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前篇:第一天 | 第二天
第三天在富良野看花,然后去了道央两个最重要的城市:小樽和札幌。
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前篇:第一天
第二天首先去看了著名的摩周湖,然后是追随「非诚勿扰」中葛优们的足迹游历了片中出现过的斜里教堂、北滨车站和能取岬。
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时隔两年之后再次利用我丫头暑期的时间赴日旅游,上次去了本州,这次自然是去北海道了。
北海道(ほっかいどう,Hokkaidō)是日本最北面的大岛,也是全国最大的一个一级行政区,这次随南湖国旅的北海道团名义上是5天行程,其实就是3天,因为首日早4点出门到晚9点住进酒店全在路上(广州没有直飞北海道的航班,所以必须香港乘机,非常花时间),尾日上半天基本是购物,下午就赶机场回程了,实际上景点都在中间三天,所以这次的游记也就按照中间三天来分写,第一、二、三天各一篇。
这次的行程挂了「非诚勿扰」的牌子,不过和影片关系密切的景点基本都在第二天,而整个三天行程沿着道东、道北、道央的路线覆盖了北海道岛的主要部分(道南的洞爷湖、函馆等未去),这张地图标出了我们行程的大致路线。
北海道发展历史很短,还不足200年,农业、渔业和畜牧业是三大支撑产业(近年旅游业也发展起来了),说白了就是一个大农村,不过这个农村非常现代化,道路等基础建设规划良好,因为产业机械化程度很高,人并不多,自然环境保护的很好,到处游历的印象就是:道路干净,空气清新,景色美丽。。。所以,这次的游记不会像上次本州的那么多历史典故和感想,以上片为主。
下面就开始第一天的游程,所有的小图都可以点击放大。
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Steve Huffman是Reddit的共同创始人,最近他做了一次有趣的演示(视频,幻灯片,讲解实录),讲解他在把Reddit带到目前规模的过程中学到的7件事。Reddit依靠部署在Amazon EC2云上的超过20个数据库节点支撑,每月拥有超过750万用户和2亿7500万次点击,大概相当于每秒100个请求,这似乎不是一个很炫目的数字,但基于以下两点,我认为他的经验还是很有意义的:1. 由于Reddit的应用特点,所有页面都是动态处理的;2. 这个规模的并发压力覆盖了绝大多数初创在线服务能达到的水平,如果你的生意越过了这个水平线,基本上你的团队早知道该怎么做了。
同时,这里也没有令人大吃一惊的、魔幻的技巧,Steve只是告诉我们实际发生过的问题,以及确认有效的解决方案或者思路,我称之为“凡人可以掌握的技术”,不是咨询公司喜欢卖的“屠龙术”。
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去北京逛了鼓楼,一冲动就买回大力神和守护神各一。回来以后事儿比较多,到今天才有空拆包装起来。看图——
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得知iPad行货还要起码三个月才到,终于忍不住去被宰了。64G美版,keyboard和case还没货要预定。。。首先上图:
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Green Day 出道也很久了,一直有美国 Punk Rock 旗帜的说法,尤其是 Nirvana引领的 Grunge 浪潮退去之后,更是为数不多的坚持 Punk 路线的主流摇滚乐队中比较优秀的代表。进入21世纪之后他们连续发了两张概念专辑(2004 年的 “American Idiot” 和 2009 年的 “21th Century Breakdown”),这不能不说是个很奇特的现象(是不是传统的 Punk 三和弦已经不行了呢),在这两张概念专辑中 Green Day 表现出了驾驭丰富音乐形态的能力,接连为乐队拿下了多个重要奖项,对此有喜欢也有不喜欢的,我个人倒是很欣赏这种创新,有时间再写点具体的点评和感受,今天重点说说我很喜欢 Green Day 的一件事——他们的现场实力真是强大。
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昨天在Twitter上抱怨了下南方周末网页上的文字Copy功能被改写的问题,之后看到了似乎是网站开发者或者相关人士的一些推(这个,这个,还有这个),作为同一个城市里的同行,我认为有必要更进一步说明一下这个问题,也算是为这个我比较喜欢的网站的一点微薄贡献。
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继 Soldier 之后,用 Adept 和 Vanguard 分别通了 Insanity 模式,这几个职业都很有特色,有着显著不同的感受。这里简单说下我觉得有特点的部分,共通的部分可以参考我之前写的 Soldier Insanity Guide。如果还没有尝试过这两个职业的朋友应该可以找到有用的信息。
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每一款大作,无论是电影、小说还是游戏,都蕴含了制作者的许许多多或宏伟或点滴的创意,有些很容易发现,有些则未必,所以就有好事者喜欢整理所谓的 “Trivia”,中文习惯上翻译为“花絮”。ME2 大家已经玩了快一个月了,你发现了多少有趣的“花絮”呢?
下面是我自己发现和在网上搜集整理的一些有趣的小东西,按照相关的角色整理并按照字母顺序排列,供同好参考,欢迎补充。
注:这里汇集的大都是游戏背后的故事,但是为了照顾更多的朋友,有些容易被忽略的游戏内信息也会提及。
EDI
- EDI 不是 VI,而是 AI;为了防止出现暴走或者“自我意识”,她被缺省的与飞船的核心接口隔离——在 Normandy 被侵入的事件中才被迫由 Joker 解锁;稍后她会告诉 Shepard,事实上她的部分设计来自 Cerberos 从 Sovereign 的残骸中得到的技术。
- 不同于一般的 VI,EDI 有时候会开玩笑,和 Joker 说喜欢看他爬那次,还有给 Legion 起名都是例子。
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奋战 40 小时终于用 Soldier 把 Insanity 难度通了。二代的疯狂难度还真是疯狂,远超一代,而且战术性更强,更有挑战性,也更有趣,有些战斗需要非常投入,这个恐怕只有打过的人才有感受。下面把一些心得总结一下,给有兴趣尝试的朋友参考。我只是个 RPG 爱好者,射击方面水平很一般,所以高手可能对于其中一些观点要多包涵了。
内容摘要
因为很长,所以没耐心看的只看这一部分的摘要就行了:
- 所有敌人都有防护,必须优先考虑破防,我的办法是队友的 Warp、Overload、Incinerate 技能(所以 Miranda、Thane、Mordin 是VIP),还有自己的 Warp Ammo(选 Jack 的忠诚技)。
- Soldier 的特点决定了需要强大的一击必杀、定点清除能力,所以我选择了 W-98 Widow 狙击枪,在终章一枪干掉一个 Collector 杂兵(不必爆头)的能力能够减少很多痛苦;Assault Rifle 威力第一,弹夹射速没法兼顾。
- 多用 RB 暂停,观察战局、下达指令、协助瞄准。
- 最难打的是 Horizon,去之前做好尽可能充分的准备,级别越高越好。但无论如何,需要有耐心…
下面正文开始。
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Mass Effect(质量效应,下面简称 ME)是近年最让我投入的游戏——3个60级角色,所有职业都完成了 Insanity 难度,合计游戏时间超过200小时——对二代充满期待是自然的,跟踪了很久的各种官方非官方信息,提前几个月就开始预热,终于盼到了1月27日,趁这机会进了一台精英版主机,成了双机一族,买的头两个正版游戏自然是 Mass Effect 一代和二代(一代已经很难买到,最后是上 Live 下载的),然后按照计划先把一代完成一次,然后继承记录打一次普通难度的二代;然后再回头把一代角色弄到60级,再继承之冲击二代的 Insanity 难度,春节放假前公司事儿特多,放假之后赶紧继续补功课,终于完成了 Soldier 的 Insanity 难度,虽然还没有把所有职业玩遍,但游戏内容基本都体验到了,觉得是时候休息一下,想想那个早就埋在心里的问题:到底二代和一代比,哪个更好?
我觉得这个问题不能简单的回答A或者B,也不愿意使用“各有优劣”这种毫无意义的评价,所以决定写一篇真正复杂的答案,以飨同好。
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HTML 5 是下一代互联网核心标准,最早在2004年6月由 WHATWG (Web Hypertext Application Technology Working Group) 发起,当时叫 Web Applications 1.0,2007年被 W3C 接受为 HTML 5 的基础。标准的第一个 Public Draft 版本2008年1月公布,2009年10月 WHATWG 工作组将标准状态标记为 “Last Call”,WHATWG 认为自己的工作已经接近尾声。
HTML 5 标准的执行编辑是来自 Google 的 Ian Hickson 和来自 Apple 的 David Hyatt。这恰恰是推行这个标准最出力气的两个业界巨头。
目前,WHATWG 和 W3C 网站上的最新版本是2010年2月4日的 draft;Ian Hickson 希望标准文本可以在2012年成为 W3C 建议草案,2022年成为 W3C 正式建议标准。
WHATWG 提出 HTML 5 的基本出发点是构建一个完全开放和自由、更加开发者友好的 Web 应用生态环境,其主要目标是消灭网页上的各种私有专利插件,尤其是和网页富应用(RIA)有关的那些,其中最有来头的是 Adobe 的 Flash,Microsoft 的 Silverlight 和 Sun 的 JavaFX。为此,作为主要策划者的 Google 也毫不犹豫的放弃了自己的插件,例如 Google Gear,而全力在 HTML 5 草案框架内来实现相关的功能。我们后面会看到,正因为这个初衷就包含了对很多其它业界巨头的侵略性,所以它注定不会一帆风顺。
这篇文章试图利用现有的资料粗浅分析以下的几个问题(除注明出处的以外均属个人臆断,请勿轻信):
1. HTML 5 值得期待吗?或者说,对于开发者和用户有什么价值?
2. HTML 5 有多大的成功机会?进一步的,还要多久?
3. HTML 5 会让以 Flash 为代表的私有专利技术边缘化吗?
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好久没有发我的WoW UI截图了,patch 3.3之后插件变化较大,基于我自己的插件包,借鉴了Caith UI和Neav UI的设计,再加一些修改,成了这个样子:
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大约两周前我问 @felixding (丁宇)有没有证明 <div>
比 <table>
好的现成资料,他提到其实“就现在的大部分需求来看,table 布局没什么不好的地方”,我说我有些观点——也就是现在准备写的这篇东西,可以作为推特上那个未完的交流的延续。
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Internet 的诞生和高速发展是20世纪末开始人类一次重要的自我进化,由超低门槛的网络互联带来的信息聚合、分享和再创造,轻而易举的跨越了千万年时间,使人们运用信息来学习和解决问题的效率产生了飞跃式的提高。由于网络上传播的信息价值随着用户的增加具有正向螺旋的递增特征,所以这个进程在未来将持续以可期待的加速度推动人类文明的进步。也许有人担忧网络依赖有某种病态的趋势,但是任何精神正常的人都不得不承认,离开 Internet 就等于离开了人类进化的主干道,其影响绝不是简单的经济倒退或者过点苦日子,而是文明进化的速度变缓,最终脱离这个星球的脉搏而被历史抛弃。
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今天在A9VG看到一个关于日式和美式 RPG 的典型战贴,心血来潮的回了一贴,回完发现好像是我的 RPG 游戏历史回顾,特记于此留念。
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11月14日的 GTTV(GameTrailer TV,GameTrailer.com 制作的一个高清电视节目,每周播出)是 BioWare 的 Mass Effect 2 的专题,不仅包含了目前已经广为人知的一些信息,还透露了不少以前从未出现的信息和实际游戏视频(XBox 360 版本),包括 Vanguard 职业新的冲锋(Charge)技能,第四个新伙伴,以及神秘势力 Cerberus 的老大。另外插播了几段全新的其它游戏 trailer,包括 C&C4、Alan Wake、Dante’s Inferno,还有简短的 COD:MW2 评测。
从实际的游戏画面可以看出这一代比前代进步明显,所有的技能动画都进一步细致化,可以看到生化系的 Throw 和 Singularity 都有了更复杂和完整的动画,新的 Charge 技能更是爽快度巨高!还有比如使用冰霜系的子弹,真的可以把敌人打得结冰,然后上去一砸就碎了,可以预见在ME2中切换弹药会成为惯常操作(切换的操作也放到了 HUD 里,简单了很多)。
官方网站随后放出了可在线观看的高清视频,但是这个网页在不使用代理的情况下极其缓慢,而且没有下载,要想反复观看非常麻烦,所以我用屏幕录像的方式保留了一份本地版本,虽然质量略有下降,不过也还是不错了。然后顺便制作了一个 480×270 的版本搁在这里,供网络条件不好的朋友了解其中的精彩内容(即使这个版本也有近150兆)。
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Guide via someone’s request. Put here for a moment.
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XBox 360 不能截屏是个非常恶劣的事情,之前的介绍里就只有文字没有图——这次专门装了一个 PC 版本的 Mass Effect 来截图。。。下面是一些例子,有兴趣的可以看出游戏的基本系统。
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国庆阅兵总体来说还是很了不起,很能体现我国我党无可比拟的组织能力,但美中不足的是,某财大气粗的电视台转播无疑是全过程中最煞风景的环节,无气势无美感无内涵的三无导播实在对不起辛苦了大半年的同志们。
今天到处瞎逛的时候偶尔看到一个国庆阅兵的片子,来自英国卫报记者 Dan Chung(张丹?),根据他在 Vimeo和DSLR News Shooter 上的说明,共使用了三台相机,固定支架在广场上,其中一台 Canon 7D 用 720p/60fps 拍摄视频(高 FPS 有助于后期生成高质量的慢镜片段);另外一台 Canon 5DmkII 加一台 Nikon D700 固定时间间隔拍摄照片,用来制作 time-lapse[1. Time-lapse: 简单说,就是间隔几秒拍摄一张照片,然后串成 15fps 或者更高的视频片段,主要用于在很短时间里展现需要长时间完成的变化,经典的例子就是大家都看过的开花过程的展示。]。后期他的同事 Xiaoli Wang 用 Final Cut Pro 将其剪辑成 720p 的 HD 短片,长度约 3 分多钟。
慢镜和 time-lapse 交织的组合已经很有创意了,画面本身无论取景、色调、剪辑质量都是很高的。
拿 time-lapse 部分来说,就是那么简单的固定角度,完整呈现了广场阅兵式的全貌,气势毕现:世界最大的广场,绵延数公里的阅兵队伍,整齐如一的方块,这不正是阅兵的核心么。而慢镜部分,短短的几分钟,捕捉了阅兵中最闪亮的一些细节,与 time-lapse 庄严宏大的气势交错,可谓相得益彰——舒缓和紧凑交错的 BGM 也配合的很好,全局都很见功底。
检索了一下,这个视频国内很多视频网站都有,但是画质都不太好,而原版发布在 Vimeo 和 YouTube,都是被墙了的,所以我找了 HD 原版放在这里,以飨同好。
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很久没有show我的Spring Board了,既然Sunny同学开口,我就上了。
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记得大学寝室里有一台世嘉 MD,只有超级街霸2、梦幻之星4、光明力量2等几盘卡,结果我们把这些游戏翻来覆去打了4年,那些 RPG 简直是到了闭着眼睛就能找到隐藏宝物的水平——十多年过去了,而 Mass Effect 是之后第一个让我能够再次享受反复打一个 RPG 的乐趣的游戏。
游戏:Mass Effect
译名:质量效应
制作:BioWare
发行:Microsoft Game Studio
时间:2007年11月
平台:XBox 360 (有Windows移植版)
类型:Action RPG(单人)
分级:12+到18+(各国标准)
引擎:Unreal 3
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终于完成了这部新的WoW视频,按照惯例在这边说说背后的花絮。
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应某些人滴要求,为推广iPhone做点贡献。。。这里列出的是重要概念的解释,具体安装配置的流程请参见我写的升级流水账。
Q: iPhone到目前为止有哪些型号?
A: iPhone一代(停产),iPhone 3G,iPhone 3GS。
iPhone 3G和一代相比主要是支持3G移动网络和GPS,以及外形的小小改变,其它几乎没有变化;iPhone 3GS则大幅提升了硬件,提供了更快的CPU,更大的内存,以及一个更高分辨率的摄像头。
Q: iPhone的美版、港版、澳版还有联通版都是什么?
A: Apple的销售策略在不同国家有很大差异,比如美国是绑定运营商AT&T销售,别的运营商都不支持;香港开始也绑定了几家运营商,但是后来也推出了不做任何运营商限制的版本。这些差别都是固化在特定手机芯片中的,所以是手机本身的差异,不可以通过软件方式改变。
所以各国版本的iPhone存在的最核心区别在于运营商限制,美版有运营商限制,如果需要突破你必须做破解,港版无锁版则没有这个问题。
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魔兽世界的下一个资料片几乎已经确定会被称为Cataclysm,意思是“突然降临的大灾难”;而且几乎可以确定在即将举行的BlizzCon’09(暴雪嘉年华,美国时间8月21-22日)中会正式发布有关信息,所以我们可以拭目以待。很多网站都或早或迟的给出了来自各种渠道的信息,今天MMO铲平网汇总了他们认为比较可靠的信息,我们可以不久之后来印证这个国外最有影响力的WoW舅舅的实力。
原文在这里,内容太多,我只拣重要的说,英文OK的最好自己去看。
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今天的大新闻当然是Google早已被猜烂了的OS终于官方了,这里是英文原版(需要翻墙),这里是谷歌中国的官方翻译版。
从中我们可以看出很多东西,下面是我关于Google Chrome OS(下面简称GCOS)的一些想法,标记星号的属于个人猜测(预言?):
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一方面因为没什么时间,另一方面因为不敢做小白鼠,所以并没有很急着升级,昨天在家养病,看到目前各种信息比较具体完备了,就动手干了。我的整个环境是这样的:
- 我的iPhone是美版3G,升级前运行越狱的OS 2.2.1,baseband未升级。
- 我的电脑是MacBook Pro,运行Mac OS X 10.5.7。
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UI这个东西,喜新厌旧是无法避免的了,最近看了Caith UI,喜欢那种简洁和一致,于是拿来定制了一下。有兴趣的朋友可以参考。
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I’ve created a working sheet on Google Docs for comparing the most popular Twitter client apps on Mac(and iPhone?). Anyone want to join please gimme your Google account.
难得今天下半天有比较完整的时间,决定把iPhone升到2.2(之前是2.1),过程并不复杂,记篇流水账备忘。
下面的备忘已经更新到2.2.1。
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旧的去了一周了,新的终于来了。
本来以为要用很多精力去装系统和处理无数琐碎的配置,但是Mac OS X安装程序的User Transfer工具现在支持从Time Machine备份中导入配置了,所以基本上一键搞定,整个安装和导入花了3小时——除了几个小小的瑕疵之外(比如某个软件的license没有导入,需要重新注册下),基本上已经和老的机器完全一样了。想在用户之前,能做到这一点的厂商真的不多,我就不再次点名BS诸如M$之类的家伙了。
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我的旗舰,我做一切一切的工具。。。今天中午飞走了。一顿饭的功夫就不见了,这是我们那片园区今年第一个较为大型的失窃案件 -_-bb
打了电话给熟悉的店,新版MBP下周才能到,预定了一台——然后要度过一周没有电脑用、至少半周疯狂装软件和恢复备份设置的日子。
p.s. 这绝不是愚人节的笑话。。。
之前说过我在调试一个模仿D3的WoW UI,其实很早以前就完工了,春节在这个UI下把我的小号猎人练到了70,随后术士号也改用了这个界面。节后事情太多,直到今天才有时间来发布相关的文件,跟关心这个事儿朋友们说声“抱歉”。
废话少说,下面开始示例、下载和简单的说明。
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如果有人给自己的乐队起名Super Band,大多数时候会被嗤之以鼻和贬为狂妄,不过这个自命为“纵贯线 Super Band”的乐队在华语歌坛可能赢得的更多是敬畏。
今年的春晚——不知道是不是受到山寨版的竞争压力——颇有87春晚的感觉,任何人都可以感受到整个节目希望融入主流的努力——这个主流不是我们经常看到的“官方主流”,而是广大民众事实上的主流意识——有刘谦(这小孩滴面孔实在有喜感),有雷人的“英伦”,有River Dance(矮人大妈们泪流满面),但是我最喜欢的还是那四个老男人的表演。
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其实我现在最期待的还是D3。。。可惜这个东西估计09年都不一定出的来——于是决定做个WoW的D3 UI玩。
经过一番搜索,发现了著名玩家Zork自己制作的Roth UI,整个风格都是采用D3的风格,其中还有带动态效果的D3血球/蓝球,但是他的包用的是oUF框架来做所有的unit frames,其他很多插件也和我的插件集不能兼容,我还是希望能够大致上沿用我自己挑选的插件集,加上D3的元素就好。
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正如大家知道的,CWoW 日前终于开放了 WLK 之前最后一个补丁:末日回响(EoD),要命的是这个补丁的版本是独一无二的3.0.5,也就是说 Mac 下仅有的、全球其他区域都统一的3.0.3版本将无法登录 CWoW,经过锲而不舍的探索,我发现了——该死,其实早有人知道的——秘密:CWoW 每个 Windows 版本的客户端里都包含了对应版本号的 Mac .app 文件(其实是个目录)!这个故事是这样的。。。
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From 0 to 1, the most special greetings to our Prince!
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今天在FriendFeed上看到有人贴了来自IMDb.cn的北美票房排行榜之类的feed(这里,还有这里),顺手找了找了原版IMDb.com的相关材料,在这个页面提供了每周更新的几个统计表——地球人都知道IMDb.com并不提供RSS feeds,但这并不是说热爱Google Reader的我们就没招了,哼哼,我们正好玩玩强大滴mashup——看看下面这个页面,我们的目标就是把红框那个区域挖出来,然后做成一个RSS feed:
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这几天/.最流行的是啥?当然是(Stupid) Useful Tricks。。。
Stupid Unix Tricks at Nov 5th
Stupid Vim Tricks at Nov 6th
Stupid Emacs Tricks at Nov 7th
Stupid Regex Tricks at Nov 10th
数不清的tricks,敢说你全知道?!
… And why expression is the most important thing of all human beings.
最近一些重要的 API 继续着把 REST 和 HTTP-based 等同起来的错误倾向,终于激怒了 Web 标准专家、REST 概念的提出者 Roy Fielding 博士,并将他的不满用一篇 blog 表达出来,就是最近非常热的这篇 REST APIs must be hypertext-driven,从其中的 comments 以及 programming.reddit 上的反馈来看,大部分人还是不明白,Fielding 博士在随后的一篇 blog 中解释了前一篇文章——以及他那篇著名的建立了 REST 概念的博士论文——为什么这么晦涩,因为在他看来这些本来就是写给特定的专家看的。
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Adobe CS4经过近半年的测试近期正式发布,非常不辞辛苦的下载了Master Collection版本以及一些“必要的配件”,但其实我没兴趣也没空间全装这个打包了Adobe几乎所有产品的巨兽,只装上了Photoshop、Flash、Illustrator、Bridge、Acrobat这几个,然后抽时间试了试Photoshop CS4。
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最近玩 SLIME + Clojure,顺便把 Emacs 折腾了个够,然后发现一个奇怪的问题,就是在 Terminal 和 X11 下完全正常的vc-mode,一跑到Cocoa版本的Emacs.app下就不工作了。折腾了好久也没有头绪,于是发了一个问题报告去官方讨论组,一边交流一边尝试,最后终于发现问题所在:Emacs.app找不到我安装在“非系统路径”的 git
和 svn
。这个问题有很多方案可以解决,但是怎么做最好呢?作为对近期我很感兴趣的SNS网站,Stack Overflow的一个测试,我又在上面发了一个问题,24小时之后只有两个答案,不过都是有质量的答案。官方讨论组的记录在这里,Stack Overflow的问题在这里。
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Functional Programming(函数编程)最近越来越热,已经有点泛黄的LISP经典也被懂的抑或不懂的geek众翻出来玩。最近两个行家不约而同的开始做一个有趣的尝试:将LISP经典教材中的例子移植到最前沿的语言上——我猜一方面是温故知新,另一方面也是对新兴函数编程语言的一种深入的考察,顺带证明大师就是大师,经典就是经典,编程的思想和本质与语言无关,永远也不会过时。这两个有趣的project分别是:
PCL -> Clojure by Stuart Halloway
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PAIP in Ruby by Ola Bini
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国庆在家的时候把缺省shell换成了zsh,主要是想看看这个备受推崇的shell有什么特别。这个东西不知道是太新还是太复杂,到现在满世界都没有一份可用的cheatsheet,不过找到了普林斯顿的Kevin McCarty的一份介绍(主页说他现在已经不在普大了),算是有其他shell基础的同学进入zsh的不错的指引,下面是我整理的学习笔记——似乎以此基础做张cheatsheet不是很难了 XD
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Developing Natively
虽然有很好的一些指南帮助我们使用完全开放和自由的工具集(toolchain)来为iPhone作开发——甚至在iPhone上直接编译和安装,例如这个,但是我还是希望用官方iPhone SDK(想想下载那2G大块头的时间 XD)和Xcode,当然我没有兴趣去买那 $99 的开发者授权,同时作为完美主义者,还希望Xcode能够尽可能完美的运行每一个功能——这个也是有办法的,之前找到了246tnt针对iPhone SDK 2.0的一个解决方案,今天又看了javacom在hackint0sh.com上写的一个不一样的思路,经过实验,后者更加简单,在SDK 2.1上也完全适用,而且很好的支持设备部署,下面就是我尝试的方案: (more…)
看到Android的首个商业手机HTC G1之后认定Android手机要达到Apple的高度还需要至少12个月;而之前已经知道我国对于手机上的Wifi装置解禁还没有列入时间表,也就是说,即使移动或者新联通搞定了其他所有困难引进官方版本的iPhone,也是不值得一买的。于是一周前的今天终于去败了一台美版iPhone 3G (16GB)。
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I’ve build a project on GitHub to host MRP from now on. Check it out!
现代化的全文检索引擎都对双字节有很好的支持,但是对于索引来说关键性的分词算法,则由于和语言特征直接相关,一般来说都需要单独开发。Ruby的世界里有两个出名的搜索引擎,一个是老资格的Ferret(这个站点貌似最近访问不到),另一个日渐热门的新贵Sphinx,当然这俩都不直接支持中文分词,而它们可以使用的中文分词算法目前看到的似乎是两个,都基于台湾蔡志浩的mmseg算法(基本上完全开放自由的中文分词算法很少,这个是不是唯一的我不清楚)。一个是CoreSeek的李沫南用C++实现的libmmseg,这个据说不错,但在我的Mac OS X下编译不能(BSD的一些头文件位置和Linux不一样);另一个是pluskid用Ruby编写的rmmseg,以及后面用C++改写的版本rmmseg-cpp,JavaEye的robbin有篇介绍提到它们的对比,可以参考。
因为我这里只能安装rmmseg,rmmseg-cpp版本也有问题rmmseg-cpp的问题经过和pluskid的交互已通过最新的patch解决,所以先研究这个,希望能够给MRP的全文检索功能找到解决方案。
MRP启动之后,上次介绍了Phase I的完成情况,之后很久都没什么时间去折腾,最多是零零散散的更新几行代码——事实上对于大部分页面来说,也就几行代码就行了——直到开始实现查询部分的功能,这个有点麻烦,这次趁着假期才算是完成了这个部分,于是就有了这个最初的发布版本。这一篇就针对这个过程中的一些体会稍作回顾,主要涵盖的是Controller和View的部分。
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All features listed on the launch have been completed. Thus we meet the first release milestone, so now you can visit the resurrected history and sniff around (personally I like to laugh at all my moronic posts there XD).
Lately I will release MRP Progress 2 (here is the Part 1) to summarize the Rails programming tips on developing such site.
前篇:Day 1 2 3 4 5
好了,完结篇终于要上演了,在东京市郊的成田,究竟有什么有意思的东西等着我们呢?
成田其实只安排了一个景点,就是成田山,这是位于成田中心的一座山,山上自然是有座庙,叫做新胜寺,供奉的是不动明王,这个寺名气也不小,据说每年年头来拜祭的人数居全日本之首。本来以为是赴机场之前走走过场,没想到走进去才发现,这个寺真是不简单,面积相当大,建筑群也非常壮阔,即使在中国要找这么大规模,保存这么完整的唐式木结构建筑群,恐怕也非易事。
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前篇:Day 1 2 3 4
第5天主要在东京都内,东京作为首都和最大的城市,人口占到全日本10%以上,来到东京可以明显感觉到和大阪、京都这些历史气氛更浓厚的城市的差别。
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前篇:Day 1 2 3
第4天主要在富山地区和横滨活动。但是阴雨不断的天气使得富士山根本看不见——事实上由于雾的存在即使是晴天也只有1/4左右概率看到大家熟悉的照片里的富士山,而且富士山由于海拔只有3700多米,顶端的雪在夏天是会融化的,所以想看富士山,最好的办法还是Google吧 -_-bb
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前篇:Day 1 2
伊势志摩半岛最重要的景点是伊势神宫,这是日本神道教最高神社之一,里面供奉的是著名的天照大神(恐怕也是出现在电子游戏中最多的神吧),日本天皇可能是世界上延续时间最长的皇族血统,自从第一代天皇至今血脉相传从未改朝,而天皇的祖先就是天照,是日本古书记载的给日本人带来生命之稻的创世神。神宫保存了日本最古老的史书,大约公元8世纪的《古事记》,其中提到伊势神宫建立于公元初——但是一般认为伊势神宫初建于公元7世纪,而《古事记》所记录的开始几代天皇只是传说。伊势神宫所有的占地极广,所在之处可以视为一片森林,所有建筑都是木制,藏身于郁郁葱葱的森林中,通过蜿蜒的大小山路连接。伊势神宫每隔20年所谓的“式年迁宫”仪式也非常特别,这个仪式实际上是将整个神宫的所有建筑全部烧毁然后重建,最近一次“式年迁宫”,也是第61次,发生在1993年,下一次是2013年。伊势神宫还声称持有三神器之一的八咫镜,但是从未公开展示过,另外两件神器,名古屋热田神宫的天叢雲剑(又称“草薙之剑”),以及东京皇居内的八坂瓊曲玉(“八尺琼勾玉”),也一样从来没有人见过,所以很多人认为象征天皇皇权的三神器早已遗失。
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前篇:Day 1
第二天一早我们离开大阪,乘新干线前往京都。新干线列车为啥被人称为子弹列车,看了这个就知道了,相比之下我国的高速列车似乎没有这么尖尖的脑袋。。。
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赶在丫头开学前完成了第一次全家的出国旅行。此次出行从2008年8月21日上午出发,到8月26日晚上到家,除去长途旅行的时间,在日本大约是6天5夜。在关西的中心大阪降落,途径大阪、京都、伊势志摩半岛、富山、横滨、东京,最后从东京市郊的成田登机返航,基本上沿着关西到关东的路线横穿了本州岛。一路上观光摄影、品味美食、感受文化——中间还没忘了看日台转播的北京奥运闭幕式——总的来说感受不错,广之旅的这条新开的线路质量还是比较令人满意的。
回来之后一来要补的工作比较多,而来胶片需要冲洗和扫描,耽搁了差不多两周,到昨天终于拿到了冲好的胶片和扫描的文件,计划在这里分6篇对6天的行程进行图文流水账回顾,在最后一篇里会对这次旅行形成的对日本的一些印象进行总结。过程中主要的图片都是XPan拍摄的,胶片是柯达的100VS反转片,有些不适合它的场景当时都用DV做了一些快照,但是这些可能要迟点才能补充进来——所以目前有些地方是没有照片只有文字说明的,特此说明。
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其实自从开始使用Apple的系统,90%的情况下都是用Safari/WebKit,尤其是Firefox 2.*的年代,Safari在启动和渲染速度以及界面的舒适上优势太大了——这里仅限于Mac OS下的版本,Safari for Windows这个东西的存在实在是玷污了Safari的名号啊!Firefox 3发布之后,客观的说,在性能和界面上提升很大,一些插件和内置的功能也非常好——但是由于并不是必须的功能,再加上使用的惯性,还是用的不多,但是至少比FF2好多了。今天跟老五的风,也更新一下我的Firefox插件列表吧——啊,你说Google Chrome?这两天被这个东西吵死了,不过确实带来不少有趣的东西,我喜欢的是这个,这个,还有这个。
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去日本回来已经有好几天了,但是一直忙着给休假期间遗留的工作补课,再加上这次拍的照片绝大部分是XPan的,冲洗和扫描都要时间,所以还要几天才能和大家见面。这次先放几张——在东京买的最贵的一样东西。。。就是这个擎天柱型iPod专用speaker——
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最近全球Apple fans圈子里最热门的话题——仿佛配合了奥运制造的中国热,是关于一个中国女孩。。。
这里是MacRumor讨论组里的原帖,很快被MR贴到了主页,现在随便Google下“iPhone Chinese girl”就有海量的结果,真是绝妙的名片,互联网这个神奇的东西啊!
Yeah, a fat prince indeed…
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MRP启动之后,这几天时不时抽空搞搞,这里把一些进展集中记录一下。
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MRP = The Matrix.org Resurrection Project
也就是将老Matrix论坛数据导出并编写页面进行查询、浏览显示的计划。
这个计划分两个步骤进行:
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前些时在cauchy同学的帮助下,解决了长期以来困扰我的字体合并问题。这次把相关的东西记录下来备忘。
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年仅48岁的计算机教育大牛,卡内基梅隆的Randy Pausch因胰腺癌昨天去世——不认识的可以去看看他著名的“The Last Lecture”,他的老友,SourceGear的Erik Sink有个简短有力的祷文。
顺便说句,我才知道Google Video最后、居然面向我国开放了。。。
联想起也同样得过胰腺癌的,Apple的支柱,53岁的Steve Jobs,最近也有诸多关于他身体状况的猜疑,身体是革命的本钱啊大师们!
立马拿起电话预约一次体检 -_-bb
应Sunny同学要求,记录下搬家到DH的起源和过程。
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终于。。。还是来到了DH,希望可以长久的住下。
域名方面以后将以 7thgen.info 为主,7thgen.cn 最多作为backup,也许会废弃。
正在为intro page找一个新的设计,之前那个不够cool XD
UPDATE: Intro page has been re-designed, with some extremely simple style. Go for a look!
和很多人不一样,我比较prefer小假期——因为可以顺理成章的哪儿也不去,在家做懒猫。
端午节这天正好是王子半岁,拍了几张照片,和4个月时候的照片对比下就知道这小子向加菲逼近的速度有多么的快!
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* 第一张叼着那个是我丫头给做的小人玩偶
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得以转到Mac版WoW客户端之后差不多两周,UI基本稳定,和原来的区别不大,优化了一些细节。有时间可能会玩玩LambdaUI,目前先搁着。
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因为看了精灵之谷低调君的帖子,萌生了研究录制PSP游戏视频的念头,花了大约1个多小时,成果如下。
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几天前9C偷偷的开放了CWoW的Mac客户端许可,今天得知之后赶紧试了试,确实OK——估计朱某有朋友开始玩Mac?立刻删除了MBP上的Windows分区,回收宝贵的20G硬盘,并出了一大口恶气。
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My PSP vs. iDSL
胜者:PSP
关键词:大屏幕,怀旧
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最近忙的要死,现在才有时间写写迟到的东西。
April Fools’ Day On The Web是一个专门搜集网上的愚人节恶搞的网站,2008年的列表也已出来,还是有不少值得一看的——Blizzard这次很敬业的出了三个完整页面(在上述列表中排在12-14位):
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Joe Armstrong,Erlang的作者。最近Software Engineering Radio采访了他,有些很有趣的观点。听不懂的没关系,CSDN的g9有个中文的介绍可以看,摘引如下: (more…)
下午要带去兽医院注射疫苗,中午在我的椅子上打盹。。。
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在小跳一票之后,iPhone SDK 昨天(北京时间今天凌晨)终于发布,这里有个不错的现场报导。总结来说可以看到几个关注点: (more…)
著名blogger,MS Basic和Visual Basic的作者之一,Jeff Atwood前不久写了一篇文章叫做 Douchebaggery ,讽刺以 DHH 为首的歧视在 Windows 上搞 Rails 开发的 Mac 狂热者。偏激永远是不对的,所以内容看看笑笑就好,有趣的是在这篇文字的 comments 中我发现了迄今为止最精确的描述了我对Mac,尤其是对 OS X 的感觉的文字: (more…)
我的猫猫来到家里即将满一个月(自2008年2月12日),猫龄即将满3个月(生于2007年12月8日)。现在可以理解为啥猫龄相当于3-4倍人的寿命,这一个月的变化确实不小。概括一下: (more…)
前几天(2月24日)在WonderCon 2008上播放了一段非常诡异非常抽象非常摸不着头脑的预告片——这也是TXF Movie 2到目前为止唯一一段预告片,真是很spooky,很有TXF一贯的风格,有好事者逐帧剪下附上说明,有兴趣的可以看看和猜猜到底这部想说啥。。。
这次展会上还有一个小panel给了CC、DD和GA等,在YouTube可以看到不少片段,例如这个(comment里面有那个提问的扮作Link的家伙的回复和他自己的cosplay视频)。
现场的反应可以看出TXF Movie 2是多么的被期待啊啊啊!
上周(2月15日)微软公开了它的Office文档二进制格式规范,从下载的PDF格式的spec来看,这些文件真是复杂的一塌糊涂,这不,大嘴Joel Spolsky的blog新作专门告诉你为啥它们要有这么复杂,非常有启发也有趣的文字 ^_^