ME2 Soldier Insanity Guide

奋战 40 小时终于用 Soldier 把 Insanity 难度通了。二代的疯狂难度还真是疯狂,远超一代,而且战术性更强,更有挑战性,也更有趣,有些战斗需要非常投入,这个恐怕只有打过的人才有感受。下面把一些心得总结一下,给有兴趣尝试的朋友参考。我只是个 RPG 爱好者,射击方面水平很一般,所以高手可能对于其中一些观点要多包涵了。

内容摘要

因为很长,所以没耐心看的只看这一部分的摘要就行了:

  • 所有敌人都有防护,必须优先考虑破防,我的办法是队友的 Warp、Overload、Incinerate 技能(所以 Miranda、Thane、Mordin 是VIP),还有自己的 Warp Ammo(选 Jack 的忠诚技)。
  • Soldier 的特点决定了需要强大的一击必杀、定点清除能力,所以我选择了 W-98 Widow 狙击枪,在终章一枪干掉一个 Collector 杂兵(不必爆头)的能力能够减少很多痛苦;Assault Rifle 威力第一,弹夹射速没法兼顾。
  • 多用 RB 暂停,观察战局、下达指令、协助瞄准。
  • 最难打的是 Horizon,去之前做好尽可能充分的准备,级别越高越好。但无论如何,需要有耐心…

下面正文开始。

Part I 概述

首先,我不推荐一周目就尝试 Insanity 难度,这会降低游戏乐趣,甚至造成不可挽回的损失,比如砸坏手柄一类的(衡量一下,75点成就是不是值两只手柄,嗯);一周目是用来享受剧情、发掘隐藏要素、或者解开各种成就的,还可以了解游戏的关键系统,尤其是攻防和技能系统,如果可能,最好能对一些重点战斗流程留下印象,这都对完成 Insanity 难度有帮助。

Insanity 难度主要特点如下:

  • 所有敌人都随主角的等级自动调整强度,血更多伤害更高。
  • 几乎所有敌人(除了序章教学关以外)都有防护,精英级别的敌人有双重防护(关于防护下面专门说)。
  • 所有敌人都倾向于大量的使用技能(如果有的话)。
  • 敌人的 AI 更高,更富于攻击性,倾向于接近和打破我们的防线,会包抄和夹击。

在 Insanity 难度,我们需要知道下面这些要点:

1、生存之道

Insanity 难度下游戏的首要问题就是生存。随便什么敌人(是的,随便什么)都可以 2、3 下解决掉 Shepard,即使是满升级、最耐打的 Soldier 职业,暴露在敌人火力 5 秒钟稳挂。但是 Soldier 主要就靠武器射击杀敌,射击时必然是暴露在掩体之外的,所以我们需要短时的伤害极大化,这个原则会显著影响我们的游戏策略。

同时也要注意,绝对不可以保守,如果因为担心露头就死而畏首畏尾,只会死的更难看,因为敌人都既凶狠又狡猾(嗯,远比我们的队友狠),如果不能把场上敌人控制在一定数量以下,防线崩溃只是时间问题。所以,要时刻追求“稳、准、狠”。

2、防护体系(Defense)

ME2 在战斗系统中最重要的设计就是防护体系。ME2中的所有敌人除了自身的生命值(Health)之外,经常会带有下面三种防护中的一种或两种:Armor、Barrier 和 Shield,分别用橙色、紫色和蓝色条显示在红色的血条上方,彼此错开,很容易看明白。如前所述,Insanity 中的敌人至少带一种防护,有些带两种,好像没见过三种全有的(主要是同时带 Shield 和 Barrier 的有点说不过去)。

防护有双重功效。首先,所有的防护都可恢复,打掉之后一段时间不继续打就会回满(某些敌人还有回防护的技能);其次,有防护在的时候,绝大部分控制技能(如 Pull、Throw、Hacking、Rush、Concussive Shot 等等)的效果都会大打折扣,伤害变小很多,而且无法撼动目标,最多只能给目标一个很短的硬直时间(当然,这个有时候也能救命)。所以,一个带有防护的敌人出现了,我们能做并且必须立刻做的就是快速打掉它的防护,露出血条来。

三种防护都有特定的破防手段(技能、弹药、枪械):

  • Shield(蓝条):Overload 或者 Disruptor Ammo,SMG、Assault Rifle 等快速武器
  • Barrier(紫条):Warp、Concussive Shot,SMG、Assault Rifle 等快速武器
  • Armor(橙条):Incinerate、Warp 或者 Incendiary Ammo,Sniper Rifles、Heavy Pistols 等单发武器

Insanity 难度下最常见到的是 Armor 防护,其次 Shield,相对少见的是 Barrier。

3、技能冷却(Cool Down,简称 CD)和微控(Micro-managing)

二代修改了一代各技能独立、长 CD 的设计,改为每个人物的所有技能共享较短的 CD。举例来说,4 级 Adrenaline Rush 的 CD 是 3s,4 级 Concussive Shot 的 CD 是 6s,使用 Adrenaline Rush 之后,所有技能 3 秒之内都无法使用,而使用 Concussive Shot 之后所有技能 6 秒之内都无法使用。注意,这个 CD 共享仅限个人,队友之间不互相响应。

自己的技能 CD 时,屏幕中间会有两个小的白色半圆从两侧合拢到准星中央,表示 CD 的进度;队友的技能 CD 则显示为头像下面的白色条。

我打 Normal 难度的时候较少开技能环,定义好热键,大部分战斗可以实时操控。但是 Insanity 下完全不行了,需要非常非常多的开技能环暂停,重新评估局面,及时的做出判断和指令,这就是微控。这里简单说下:

-什么时候需要:

很多,在战斗中调整队友的位置(二代的队友还是和一代一样笨),双线作战对付来自两个不同方向的敌人,敌人突破防线之后重新布防等等,这些都是必须微控的时候;事实上我建议养成习惯自己的 CD 一到就开技能环,通过这种方式释放技能能节约下关键的几秒,还能提高射击命中率。

-可以做些什么:

出技能环暂停之后可以改变视角、调整队友位置(在长时间战斗中这很重要)、选择不同目标、有针对性的选择技能,松开之后技能就一起出去了;还可以修正自己的准星方位使狙击更容易,被包围时先暂停然后找退路也很有帮助。

4、了解敌人的特点

敌人都有特定的弱点,人型敌人被爆头时伤害惊人;Husk 们怕那些能使它们松散身体散架的攻击(包括强力冲击技能如 Throw、Shockwave、Concussive Shot 等,以及质量场扭曲,如 Pull、Slam、Singlularity 等),用快速武器攻击其脊柱可能直接使其炸裂;伤害力惊人的 Scion 移动缓慢,而且只会Shockwave,反应快的完全可以躲开;会冲刺的近战系敌人(Krogan、Husk),冲刺都可以躲开;等等。

了解这些敌人的攻防特点使我们能够预测战斗的走向,提前做好计划,在 Insanity 难度下这是很有必要的。

Part II 基本策略(Soldier)

1、做好充分战前准备

Insanity 确实挺难,所以为此做好充分的准备很有必要,也不是说从 0 开始就不行,但准备的越充分,过程中的痛苦就会相对越少些。可以做的准备其实不多:

  • 如果可能,导入一个 60 级的 ME1 人物,再加已经通关一次 ME2 的奖励,可以一开始就有 5 级和 8 个天赋点,所有矿各 60000,以及 350000G,这都会让我们在同等级下有更强的力量。ME 系列没有刷经验的办法,ME2 更是连杀怪都没经验了,所以钱和矿和天赋点就是我们的一切。
  • 尽可能早的完成可以完成的任务(详细流程见下),让我们的级别尽可能高些。
  • 了解每个战斗主要遇敌组合及其防护、技能类型,有针对性的选择合适的队友和武器组合。第一次不了解的话,先进去看看情况,然后选择 Load – Restart Mission,可以重新选择队友和武器。

2、流程

ME2 的游戏流程自由度不高,基本就是:序章-Freedom’s Progress-招募第一批队友-Horizon-招募第二批队友-Collector Ship-忠诚度任务和其它-Derelict Reaper-Legion 忠诚度任务-终章。这里有几点要注意:

  • 主线任务 Stop the Collectors(Freedom’s Progress – Horizon – Collector Ship – Derelict Reaper – 终章)的难度远高于其它任务。
  • 只要第一批 4 个队友的招募任务完成,Horizon 任务会强制出现,没有选择余地。
  • 招募第二批 3 个队友的时候,某些队友的忠诚度任务已经出现,如果在这个阶段完成招募或者忠诚度任务的数量加起来超过4,Collector Ship任务就会强制出现,没有选择余地,所以可能做了2个忠诚度任务,只招募了2个队友,就会在少一个可选队友的情况下去打Collector Ship。
  • 如果在 Derelict Reaper 之后选择上交 Legion,那么会立刻开始 Normandy 被入侵事件;如果留下了 Legion 并激活,那么可以做一个忠诚度任务(随便谁的,不过按照剧情设定应该是做 Legion 的忠诚度任务),然后会强制触发 Normandy 入侵事件。
  • 如果 Normandy 入侵事件之后不立刻进入终章也是可以的,但是会损失所有的船员,包括潜在爱情支线目标、万人迷 Kelly…而且道义上也很说不过去,所以这个还是尽量避免吧。

下面就是最重要的了:Insanity 难度下最难的不是终章,而是 Horizon,这时候我们的角色培养多半还没成型,要等级没等级,要队友没队友,要武器没武器,要升级没升级,但是碰到的家伙都是陪伴我们到终章的那些最可恶的敌人们(Harbinger、Husk、Scion、Praetorian),只要可以顺利打过 Horizon 这一章,那么后面虽然还有困难重重,但只是个耐心和熟练度问题了。

同理,第二难的是 Collector Ship。

我的建议是:

  • Horizon 之前把能做的任务都做了(加上 DLC 有五个队友,Zaeed 的忠诚度任务可以做了),尽量提升等级,虽然怪物会相应增强,但是我们的技能体系会更成型一些,利大于弊。
  • Collector Ship 之前招齐队友,招最后一个队友之前做一个忠诚度任务,我做的是 Miranda 的任务,因为在 Illium,顺路。。。
  • Derelict Reaper 之前把想做的所有事情做完(全忠诚度任务、全支线等等),这是唯一的一段完全自由时间,何时去 Derelict Reaper 完全由我们自己决定,Derelict Reaper之后只做Legion忠诚度任务,触发入侵事件之后立刻去救人。只要不是一周目尝试 Insanity,那么就有 25% 的经验值加成,在Derelict Reaper 之前就可以满级。

3、基本战术

如前所述,作为所有职业中最依赖武器射击的 Soldier,在生存和输出之间的平衡点就是:a) 通过天赋增加自己可以输出的时间;b) 在有限输出时间内尽可能最大化伤害。

所以基本战斗流程就是:

  • 观察战场,根据自己的位置、可能出现敌人的位置、掩体和危险物品位置等综合考虑,找出自己的最佳阵型,一般来说自己应该在视野开阔的中心地带,而队友应该在两侧稍微接近敌人的位置——这就是我们的第一道防线,一旦有敌人越过队友线而不能立刻拔掉,一般就意味着需要调整位置了。
  • 对最近最具威胁的敌人使用技能破防,露出血条的敌人威胁不大,就算来到身边,因为它这时候吃任何控制技能,所以总还是有办法的。
  • 暂停瞄好远处使用大规模杀伤性武器的敌人,开 Adrenaline Rush 用狙击枪爆头,这很有意义,因为这些家伙血都不多,一般可以爆头秒杀,但是放着不管则很有威胁,尤其是我们的队友不太会躲,经常站在那里被火箭炮轰——队友虽然很搓,但是一旦队友死了我们自己就更容易死。
  • 时刻准备暂停,看小地图重新评估战局,尽快处理快速靠近自己、有可能破坏防线的敌人,必要时还需要调整队友位置——他们经常擅自跑去不知道什么古怪的地方。

以上流程熟练之后可以对付大部分战斗,当然,实际情况往往比较复杂,所以需要多打多体会,扑上几次就有自己的套路了。下面谈谈与基本战术配合的技能、武器、队友等选择。

4、技能选择

  • 核心的核心是 Adrenaline Rush,尽快升到 4 级,分支选择 Hardened Adrenaline Rush,这个 3s CD 的技能让我们 5s 内受到伤害减少到 1/4,记住,只要有可能就开,开了再打枪。
  • 几乎所有的职业技能都是攻防兼备的宝物,Soldier 的 Combat Mastery 也不例外,尽快升到 4 级,选择 Commando,能够提供 30% 的生命值,15% 武器伤害,50% 冲刺速度,这都是非常可观的强化,相比之下 Shock Trooper 分支强化的多 10% 生命值在 Insanity 难度下实在是没啥意义。
  • 队友技能可以有几个选择,但是我选的是 Jack 的 Warp Ammo,尽快升到 4 级,分支选 Heavy Warp Ammo,打枪主要靠自己,别指望队友,我们需要在后期可以一击必杀的能力,这能在很多战斗中拯救我们自己。

以上三个是核心天赋。顺序可以看着办,我是先升职业技能(不想浪费道德点),然后 Adrenaline Rush(这个上来就自动有 1 级,可以用着先),然后 Warp Ammo。其中 Warp Ammo 到了 2 或者 3 级之后可以考虑加点 Disruptor Ammo(这个也是上来就自动有一点)对付中期开始多起来的带Shield的怪,Disruptor Ammo 加到 3 级就有使机械类敌人过载从而必杀的效果(一定几率)。

这四个全满之后(人物20级),最后 10 点交给 Concussive Shot 吧,这个技能对付最后几章的 Husk 群是救命的宝贝。

这里要说明,在 ME2 中,Warp 真是一个 VIP 技能,对除了 Shield 以外的一切都有显著效果(包括血条在内),而带Armor的敌人遍地都是。另外,所有的 Boss、大半的精英都是带长长的 Armor 的。虽然 Warp Ammo 的加成不如专项 Ammo,但是泛用性决定了其性价比远超所有其它 Ammo,对于以武器吃饭的 Soldier 来说,实在太好了。

5、武器选择

首先,作为一个 Soldier,可以忘掉手枪,除非其它弹药都没了,否则怎么也不会用到它。

其次,擅长近战的霰弹枪也很少用,近距离对轰先死的多数是我们自己。不过有几个任务霰弹会比较好用,比如支线任务 N7: Quarian Crash Site,面对一波一波冲上来的 Varren,霰弹是最有效的杀伤武器。

我重型武器用的不怎么顺手,也没啥心得,除了为成就掏出来用了几次,然后最终战体验了下核爆,基本没咋用过,有什么好办法,欢迎有经验的朋友补充。

Soldier 的最爱是 Sniper Rifle 和 Assault Rifle(包括 LMG),前者是定点清除高威胁敌人、快速压制敌人火力的利器,后者则是应付混战和打破 Shield 的不二之选。

具体武器选择上,我个人的心得是:威力是最重要的,什么射速、弹夹容量都不重要。因为在 Insanity 难度,能射击的时间很有限,单发高伤害是唯一合理的策略,如果经常瞄不准打不中,那就多用暂停帮助瞄准,希望靠射速和高弹夹容量来弥补准确度,在 Normal 难度是可行的,在 Insanity 则不现实。

-Sniper Rifle

初期请用 M-92 Mantis,弹夹较小,但是基本够用(关键还是别浪费,确保每发打死一个敌人),M-97 Viper 在 Normal 难度不错,可以连射,但在 Insanity 难度没这样的机会了。
到了 Collector Ship 的武器三选一,我选择了 M-98 Widow,这可能和很多玩 Soldier 的朋友不一样吧。M-98 威力比 M-92 高将近一半,带 Miranda,所有相关升级加满,用 Heavy Warp Ammo,在最终章可以一枪打死一只 Collecter 杂兵(不需要爆头),爆头则可以打掉满 Armor 的 Harbinger(需要先用技能去掉外面的Barrier),这使得我们可以在需要的时候确保开一次 Adrenaline Rush 就能减少一个敌人,这对于控制局面十分有效,经常起到不可替代的作用。
M-98 的弹夹是 12,比 M-92 多了三发,我喜欢带 +10% 弹夹的手臂,这样就是满夹 13 发,这里的关键:捡散热片(Thermal Clip)的时候是每片1-2弹药,一次捡到2弹药的可能很大,能缓解狙击枪弹药老是不够的问题。
另外,我的队友多数使用快速武器,所以也很需要自己有一个强大的单发武器来对付特定敌人,这也是我选择M-98的原因之一。

-Assault Rifle

用 M-15 Vindicator,而不是 M-8 Avenger,原因同上。
武器三选一时候的 M-76 Revenant 很好很强大,但是有效距离比较短,而且达不到一击必杀的效果,不如 M-98 狙击枪实在,所以我忍痛放弃了。
招募 Tali 任务中可以捡到的 Geth Pulse Rifle 是把很有特色的枪,弹夹很大,而且捡散热片的效率奇高,一片可以是 56-220 弹药。这把枪本身就带 Shield 穿刺效果,所以不需要 Disruptor Ammo,配合 Warp Ammo 可以通吃所有防护类型。另外这把枪对付 Husk 有特效,所以有些时候很好用。

6. 队友选择

选择队友是个很个性化的事情,要形成自己的套路,就需要想清楚:队友能干什么?我个人的理解是这样的:

  • 最主要的,我们自己的技能太少太片面,队友可以完善技能体系,他们应该提供有价值的技能。
  • 队友在不少时候可以打死余血不多的敌人,前提是帮助他们选对武器。
  • 队友可以牵制敌人火力,为各个击破对手创造机会,能活的久一些的队友总是好的。

问题是,这些功效有时候是冲突的。生存最佳的队友当然是Grunt,但是Grunt的技能实在是没啥吸引力。权衡之后,我比较倾向于选择技能最有价值的队友,他们能够提供比较灵活多变的战术选择;同时我比较倾向于有狙击枪的队友,在Insanity难度,使用狙击枪的队友是除了我们自己外最有可能直接击杀敌人的。所以我经常用的队友是:

-Miranda

虽然我对 M 的外形和性格都不太苟同,但是 BioWare 偏心,把她的技能设计的太强大了,唯一同时拥有 Warp 和 Overload 的角色,通吃所有防护;职业技能满级之后(选择 Cerberus Leader)可以提供全队15%武器伤害和7.5%生命值加成,太有价值了;Slam 也是强有力的控制技。所有 11 个队友加 Shepard 本人,只有 Miranda 是所有技能都很有价值的,是我的首选队友,基本属于必带,然后根据任务特点另加一人。
另外,Miranda 基本使用 SMG,升级满的 SMG 在中近距离能够输出非常高的 DPS(每秒伤害),打扫残血的杂兵很有效。
缺点是 Miranda 比较容易死,需要我们经常微控其位置。

-Thane

刺客是我第二常用的队友,原因很简单:Warp 和狙击枪。Warp 的泛用性使得两个带有 Warp 技能的队友在大部分任务中并不显得重复多余。我让 Miranda 的 Warp 进化为 Heavy Warp(高伤害,12s CD),让 Thane 的 Warp 进化为 Unstable Warp(群体伤害,9s CD),可以组合出很多打法。
由于几乎所有 Boss 都带有 Armor 防护,双 Warp 可以更快的消减其防护,是这个组合最大的价值。
另外,尽量让 Thane 多用狙击枪,而且让他用 M-92 Mantis Sniper Rifle,队友没有弹药问题,高伤害是王道。用狙击枪他就比较不容易死,而且时不时会让我们惊喜的干掉几个远处的敌人。

-Garrus

Garrus 和 Thane 类似,也用狙击枪,只是 Warp 换成了 Overload。有那么一些任务里面满是 Geth 或者其它带 Shield 的敌人,这个时候 Garrus 和 Miranda 组成的双 Overload 阵容就很爽了。注意 Overload 对露出红血的机械敌人(Geth 等)也有很明显的效果,也有一定几率必杀。

Garrus 的 Armor Piercing Ammo 和 Thane 的 Shredder Ammo 不是不好,但是实在是不够点,早期还是主攻职业技能和核心破防技吧。

-Mordin

Mordin 的当家技能是 Incinerate,对 Armor 和肉体都有很高伤害,考虑到 Barrier 防护相当少见,所以这可以看作科技版的 Warp 技能,尤其是对付皮糙肉厚的 Krogan 和其它 Tuchunka 原生物非常好。教授的忠诚度技能 Neural Shock 也比较实用,面对 Husk 群有时候可以救命。

-Tali and Legion

这两个工程专家技能都以 Drone 和 Hacking 为主,不特别强调破防技,而是牵制对手,然后慢慢打死。两人的区别是一个专长霰弹枪,另一个是狙击枪,这使得 Legion 更好用一些——可惜 Legion 入队太晚了,所以这俩其实用的都很少。

其他队友基本上除了自己的忠诚度任务以外都没啥出场机会了,尤其是几个主攻霰弹枪的,在 Insanity 难度下就是一块肉,高难度下 Medi-gel 很紧缺,经常不够用。。。

7. 研究和升级

ME2 里不够钱啊不够钱。我二周目继承 ME1 存档开局就有 350000G,去 Derelict Reaper 拿 IFF 之前完成了所有支线任务,这时候还差 30000G 才能买最后一个武器升级(我最后一个是 Heavy Pistol Damage,价值 50000)。我没买基本无用的两个破解升级模块,但是买了鱼和老鼠。也就是说,在 Derelict Reaper 之前买齐所有升级是基本不可能的。所以我们需要有个顺序。对我自己来说,我把 Shotgun 和 Heavy Pistol 的升级放在最后,而把 Damage Protection 和 Heavy Weave(加生命值)放在第一优先级,其次是核心武器的升级(尤其是 Sniper Rifle,一枪打死和一枪打剩几滴血是有本质区别)。

Part III 难点心得

嗯,即使所有准备和选择都完美无缺,还是有那么一些战斗刚开始的时候会令人抓狂,尤其是早期队伍、人物都没成型的时候。下面就我的个人体会说说一些难点战斗的心得。欢迎有经验的朋友交流补充。

1、Horizon

前面说过,Horizon 是整个 Insanity 游戏中最难的部分,我去的时候 12 级,带的是 Miranda 和 Mordin;武器方面用 M-92 Mantis 和 M-15 Vindicator,还没有核弹,只好带了 Missile Launcher(中途会捡到 Collector Particle Beam)。

从这里开始队友会死的乱七八糟,所以去之前记得保留好 Medi-gel,之前的战斗很多都可以撑下去等战后伙伴自己复活,别浪费 Medi-gel(ME2 船上不能补充Medi-gel 了,真是个恶心的设定)。

-Collector 小队

这个没啥,基本功,一定要练好。先让队友技能破 Harbinger 的 Barrier,自己用狙击枪点杀其它普通 Collector。一般不要先杀 Harbinger,因为它会无限附身,杀完一个它会转移到另一个 Collector 身上——当然,要是它近身了,还是只有先干掉保命再说。

-Husk 群

目前我们没有能力快速的消灭一群 Husk,而被 Husk 围住是最可怕的,只能等死。从这里开始要熟练的判断周围 Husk 位置,活用 Adrenaline Rush 和冲刺来躲开 charge 过来的 Husk,然后各个击破。
注意,第一群 Husk 就和一只 Harbinger 一起,所以要手脚麻利一点,杀 Husk 太慢就会被 Harbinger 干掉,不过那个地方有个大箱子可以绕圈,多利用这类地形吧。

-Scion*2 + Husks

进入最后场景之后的第一场战斗,开阔场地四面八方来袭的 Husk,中心区域两只 Scion 的远距离大威力 Shockwave 攻击,两下可以让 Shepard 只剩一丝血而且附带硬直效果。如果评选 Insanity 最让人抓狂的战斗,这个大概会得票不少。我在这里死了多少次不记得了,最后得出的结论是:

a. 队友不太能指望,他们很快就会死光,连救都不用救,反正很快又会死。
b. 两只 Scion 的 Armor 很厚(没有血条),是无法 Rush 掉的,要磨死。
c. 先杀 Scion 还是先清理 Husk 都是可以的,但是总的来说 Scion 威胁更大,应该考虑先干掉。
d. 开阔场地根本无法长躲,而且进入掩体反而危险,因为退出掩体需要时间。

当然开阔场地也有好处,这个战斗的精妙之处在于,这可能是 ME 中极少数的完全运动战。这里的两种敌人:Husk 只会冲锋和近战攻击,而它们的正常移动速度和我们相当,只要保持运动它们就追不上,活用 Adrenaline Rush 和冲刺就可以甩开它们;而 Scion 只会在中心区域来回移动,而且只会 Shockwave,这是一种 LOS(Line of Sight)技能,只要看不见它,就不会被它的 Shockwave 打到,而且 Shockwave 的速度不是很快,如果开了 Adrenaline Rush,看到放出来就侧移都可以躲开。

最后我的打法是:开局让队友多放几次技能尽量消减 Scion 的 Armor,死就死吧,主要靠自己 solo,绕圈跑躲开 Husk 们,只要基本保持移动,就可以无视可怕的僵尸群(当然这需要练习几次),和 Husk 们拉开距离之后开 Adrenaline Rush 停下来对着一只 Scion 猛放 Collector Particle Beam——这个 Heavy Weapon 当时容量有 600 多,我杀完两只 Scion 还剩200,所以是绝对够用的。大概 2-3 圈跑下来就能杀掉一只 Scion,注意停下来的时候多暂停,看看周围形势,发现任何一只 Scion 放 Shockwave 了就赶紧跑路,不要贪,这个战斗是要靠磨的。后面就简单多了:如法炮制干掉另外一只 Scion,然后一边跑圈一边一只只干死靠近的 Husk。

-Praetorian

前面一场战斗之后是过场,然后是若干波 Collector 小队,需要尽快清理,如果队友阵亡了注意复活时机,如果这一波敌人快清完了就不要复活,因为每波敌人之后都会自动复活和自动存档。然后就是这个 Praetorian 的首次亮相了。ME2 中会遇到两只 Praetorian,这两场战斗都不轻松,如果评选 ME2 里最恶心的怪物,这个大概也会得很多票。。。

Praetorian 是 30 只 Husk 聚合形成的飞行生物,拥有中等的 Barrier 和超厚的 Armor,它的主要攻击方式是激光扫射,可以通过视线阻断来避开,不过它位置很高,所以需要较高的物体来阻隔。

Praetorian 最麻烦的就是拍地板技能,它会重重的砸向地板灭掉周围所有目标(不分敌我),然后回满它的 Barrier。这个技能隔一段时间使用一次,所以需要数次的打掉它的 Barrier 才能继续消减 Armor;如果它的附近有人它会立刻拍地板(似乎是,这个有待进一步确认),所以要经常微控自己的队友位置,避免被它砸从而回 Barrier。

这个战斗就是不停的暂停,换位,指挥队友用技能,时不时 Adrenaline Rush 用 Assault Rifle 打几下。因为我带的 Miranda 和 Mordin,Warp 和 Incinerate 打它还是比较快的,所以这个对我来说比前面那场要顺利多了。

2、Collector Ship

我个人认为这里的难度比 Horizon 低多了,因为来到这里的时候一般等级已经较高,队友基本都齐,武器和技能升级也多了不少。我带的是 Miranda 和 Thane。重武器带了 Cane,但是没用到;遇敌之前会得到狙击枪之王 M-98 Widow,从此心里踏实多了。。。

很多人认为 Collector Ship 的平台战很难,是因为这里的怪血都比较厚,而且非常善于利用掩体,火力又很猛,间中还有两只Scion在远处捣乱。而我选择的技能、武器和队友似乎是专门针对这里的战斗的(其实不是,只是碰巧):找掩体躲好,不要被 Scion 的 Shockwave 击中,然后通过 Miranda 和 Thane 的 Warp 加我自己点射爆头,可以快速消减场上的 Collector 杂兵,杀 Harbinger 也很快;清完杂兵再集中消灭 Scion。不过因为敌人出的很密集,还是复活了几次队友才过。

撤退过程中最难的一战是杂兵+Praetorian,利用那个两面斜坡的地形多多绕圈吧;Praetorian出现之后远处还会出几个Collector(就一组),要迅速点杀。然后绕圈慢慢搞死 Praetorian,比 Horizon 的时候简单多了。

3、Derelict Reaper

僵尸、僵尸、还是僵尸!这个任务和所有其他的任务不同,主要考验队伍的群体控制能力和近战精准度,拿上那把 Geth Pulse Rifle 去吧,注意还是要多多利用地形拉开距离,各个击破。这里和 Horizon 不一样,地形曲折,很容易就能把僵尸和Scion 分离开来。注意这里需要多用队友的破防技能,也可以自己用快速武器两枪打破 Husk 的 Armor,然后用任何控制或者冲击技能都能秒杀之,Thane 的群体 Warp 很好用。

但是任务的最后一战不能这么打了,因为那个房间比较小,僵尸各处都出来,而且队友也是死的超快。老实说这一战我也没啥好办法,还是沿用 Horizon 的经验,自己一个人跑圈 solo,Husk 们一个个磨掉,累得半死。朋友们有啥好的建议欢迎讨论。

4、终章

终章战斗的前半部分和 Collector Ship 很像,区别在于第一阶段有时间限制,第二阶段有范围限制,所以要求更熟练,精准度更高;第三阶段的平台战和 Collector Ship 基本一样,打到这里的基本不会遇到很大的问题了吧。前面提过,全升满的 M-98 Widow 配合 Heavy Warp Ammo 可以一枪一只 Collector,只要暂停、瞄准,不要忙乱,快速清除就好。不过注意 Collector 很近身,躲掩体很快,我们反应要快。

我个人觉得最麻烦的还是撑盾期间碰到的那一堆 Husk 加一只 Scion,需要一点点运气,但也就扑了一次。

5、其它

除了主线剧情任务之外的大部分任务都比较简单,但也有一些比较难缠的。下面说说我印象比较深的几个。

-Jack 招募任务

最后一战对典狱长,这场战斗我一开始准备稳扎稳打,消灭杂兵之后再解开盾对付 Boss,结果打了几次都不行,最后发现杂兵是无限刷的 -_-bb 所以这一战需要速战速决,按照中间、左侧、右侧的顺序迅速干掉区域内的敌人然后打掉护盾,场面最后剩 2-3 个敌人问题不大,因为护盾消失之后典狱长也不会离开自己的平台,所以可以慢慢清理小怪再去对付他。

-Grunt 招募任务

最后一战的敌人是使用重武器的 Boss 和她的大机器人,还有一个个出来的四个 Krogan。这个战斗的难点在于场地对我们十分不利,我尝试了很多种方式,速攻是不行的,Boss 所在的半边火力太猛,怎么都活不下来,只能一个个干掉 Krogan,然后干掉大机器人。在尝试中发现了一个位置会卡住大机器人,结果很轻松就过了。不过扑了几次之后感觉杀 Krogan 有点感觉了(这里必须带 Mirada 和 Mordin),估计即使不卡位置多扑几次也能过吧。

-支线任务 N7: Abandoned Mine

僵尸啊僵尸!这里的技巧是,最后要左扭右扭躲开僵尸们直扑机械房间,打掉两个炸药就完成任务了——想跟这里的 Husk 较真是必死的,因为也是无限刷新的。有不少支线任务的敌人都是无限刷的,所以要多看提示,不能蛮干。

-支线任务 N7: Quarian Crash Site

保护一个 Quarian 幸存者免受 Varren 群的伤害,那个要保护的血很少,摸两下就完了,需要顶住几分钟,所以掏出霰弹枪(我唯一一次使用霰弹枪就这里了)使劲儿屠杀小动物吧,队友 Miranda+Mordin,我的体会是,抓准时机换弹很重要。。。

终于写完了,欢迎朋友们讨论。。。

2 Comments

  1. Yucheng

    说几个过Horizon的小技巧,也许有用:
    1. 加被动技能会把以前的道德值也乘上,所以不存在浪费道德值的问题。这样前期优先加肾上腺冲击,在Horizon正好可以满级,这很有用。
    2. 之前在招Garrus任务里拿到一个狙击升级,然后到Citadel买到一个,回实验室可以升级狙击穿甲。很有用
    3. 升了狙击穿甲以后,在最后面对2Scion和群Husk时,开门后不要向前走半步,稍向右移,开狙击镜,会发现一个Scion的小半身体暴露在墙外。此时尽情狙击,不会诱敌。这样打完子弹,那个Scion只剩丝血,进去一枪秒掉。这样就容易多了。
    希望有所帮助

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