Archive for May, 2006

29
May

每周一记(MC15 BWL3)

   Posted by: Soulhacker   in Event

MC的farm并非了无悬念,4小时farm的目标还远未达到,不过本周开始某黑手不再充当MT(Rag除外),速度有了明显的提升:第二部分(7-10)已经可以控制在2小时左右,也就是说,关键的1-6如果可以压缩到2.5小时以内,我们就很有希望4小时farm全程,嗯,也许就是接下来几个周期中就可以做到了吧。。。

BWL方面,Raz FD之后的第一个周期还是很折腾了我们一阵,第一次尝试在Rag之后,2个半小时硬是没能拿下,正像之前曾经发生过的,我们一般需要1-2周期来巩固FD成果,这周暴露出来的龙人控制配合问题(D和猎人之间)、牧师在进入2阶段时的跑位和治疗节奏问题都很典型,也得到了一定程度的改善,当然,核心还是火车问题,这里要承认有装备方面的问题,但是也有天赋和操作、意识方面的问题。更麻烦的是这个问题和火车头以及火车队的治疗都很有关系,一个成熟的farm团中,一个pal可以基本上确保一列火车的存活(前提是火车头的操作到位),我们的pal还比较难以做到,这就需要我们的火车队要多练多思考,突破自己的乐趣远远大过拿装备加强自己,尤其是你突然发现:呀,这个我可以做到啊!

这里多说几句与此无关的题外话,虽然说BWL是一个全职业副本,所有职业都必须全神贯注的投入进去,但是(这个“但是”可要使劲儿的说出来),战士还是Raid的核心支柱,只不过,战士的后面要加上“们”字。试想,没有一身T1的话,不是防战或者没有足够的生存能力的话,没有足够的拉仇恨能力的话,谁是超人,能够在小红龙面前屹立不倒直到完成使命,同时保证小红龙的头保持不动?Auk在4区的BWL farm团中保持8个MC毕业的战士,三防五武器,全部八个人都保证可以随时洗为防战并有配套的装备,大家自己看看这个差距吧。多的就不说了,等某黑手拿出办法来。

最后相对轻松的过了Raz。。。很大程度上归功于“赞达拉之魂”的效果(别的不说。。。那10速度5躲闪简直就是Raz专用buff =_=bb ),嗯,是的,下午我们终于、最后、干掉了哈卡这个小样,确实不是很难,大概也就扑了5、6次,其中前几次都没有D,后面来了D,两次就过了。细细算来,ZG已经是第五个月份,这也算是个纪录了。。。接下来似乎每周一Hakka成了必然。

下周继续MC的提速和武装升级,目前似乎T1套和贼/板贼的武器是最关键的,黑手素阻碍公会发展的主要黑手,嗯。

p.s.(=postscript, not Prince Sofia XD ) 中午才讨论了掉落的问题,特此郑重声明,掉落和黑手没有关系,上面那句话仅供娱乐!

22
May

每周一记(MC14 BWL2)

   Posted by: Soulhacker   in Event

MC的第二个全副本farm周期,Rag一次过,MC真正的farm开始了。

本周真正的事件是BWL开荒的初战告捷,经过近7个小时的尝试,Raz终于倒下了,其实本来可以早点实现FD,可是最后几次出了一些意外,一次是负责替补开蛋的某骑士由于插件问题找不到Raz的技能条,一分钟没开蛋,另一次更绝,绑了作为OT的战士灵魂石,结果此人死了之后居然点了释放=_=bbb 不过由于这两次其实很接近成功,所以最后一次尝试显得非常完美,开完蛋还有30+团员存活,这下Raz彻底成了包子,为了保险起见我还喝了一瓶火抗,结果Raz几乎没怎么伤我的血就趴了。

考虑到真正的考验还在后面,所以我们还不是特别的兴奋,just begin of the long journey…

在这个背景下,开荒和farm的矛盾开始显现,这也是目前面临的最大问题。目前已经明确,凡开荒团成员有进入MC等farm团的优先权,接下来还要一个职业一个职业的细化BWL开荒团的组成,解决技术、意识、装备各方面的问题。任重而道远,我们没有其他的,认真和坚韧是成功的唯一法宝。鉴于此,Vael的开荒现在开始准备,但是不会很快的付诸实现。

对了,公会视频第二集正在紧锣密鼓的制作中,希望赶在Vael开荒之前发布了,敬请期待~~

18
May

Tactics: BWL #2 Vael

   Posted by: Maiev Shadowsong   in Tactics

Vaelastrasz The Corrupt, Blackwing Lair #2

堕落的瓦拉斯塔兹,简称Vael。被奈法利安控制的红龙肉身。

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16
May

GEM插件测试和新召集方案设想

   Posted by: Soulhacker   in Mods

GuildEventManager (CG原地址)

GuildEventManager(简称GEM)是一个内置于游戏内部的副本活动召集管理器,它使用一个频道来在不同玩家之间同步副本活动计划和报名信息。我们正在考虑采取这种方式进行以后的副本计划和报名管理,所以欢迎有兴趣的朋友参加测试(建议对插件有所经验的人参加)。具体方法见下。

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16
May

KTM插件使用说明

   Posted by: Soulhacker   in Mods

KLHThreatMeter插件测试结束,下周期起要求所有的tanks和CLs必须安装。同时建议和鼓励其他所有会员安装。

KLHThreatMeter (CG原地址)

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15
May

每周一记(MC13 BWL1)

   Posted by: Soulhacker   in Event

MC的第一个全副本farm周期,两个晚上,大约一共花了7个小时,其中集合大约就占了1小时,Rag的第二次击杀也花了不少时间,大约2小时,这也算是FD之后尚不稳定的阶段吧,不过还是顺利的在扑了两次之后干掉了Rag,按照我们的惯例,这样有点麻烦的boss通常会在2-3次之后变得稳定,看看下周期吧。

本周开始正式开荒BWL。第一周的最大收获是:终于稳定的过了第一阶段,但是由于伤亡偏大无法在第二阶段击败Raz。目前的问题主要还是在四个角的小队的配合上,2-3人的小队还不都能够做到有效的、及时的杀死所有刷出来的法师;另一个问题是骑士和火车头的存活问题,还没有找到一种在保护战士和骑士自己的生命之间的平衡点,这两个问题解决了,有超过一半人能够活到第二阶段,Raz就是一只包子。一些新的注意事项已经补充到我们的官方攻略中去。希望这个周期可以实现BWL的第一个FD ^_^

周日也去试验了一下哈卡,效果一般。因为时间关系只做了3次尝试,最多下血到60%多。扑的原因是tank挂了,这说明大部分治疗职业还没有完全适应Hakka的高强度治疗需求,另外吸毒的时机还不是很好,没有形成最佳的节奏,Hakka生命吸取之前经常引起混乱。这两个问题都不是很严重,只要扑上几次应该就可以有明显的改善——但是也只好留到以后了。

本周随着MC farm的更加熟练和BWL开荒的正式开始,团队建设问题摆上了紧迫的议事日程。一方面farm团会有人组人组不上,怨言是难免的;另一方面开荒组不齐人,耽误大家的时间,影响Raid进度和参加者的热情。所以接下来管理层会尽快拿出解决办法,进一步落实公会的roadmap的规划,建立新的平衡。也请大家多多关注、思考和参与。

8
May

每周一记(MC12)

   Posted by: Soulhacker   in Event

MC的12个周期,也就是将近3个月的时间,Rag的FD来的这么自然,这么水到渠成!喜事来了就不管别的了,这次只记流水帐 >.< Read the rest of this entry »

1
May

每周一记(MC11)

   Posted by: Soulhacker   in Event

“五一”黄金周之前的最后一个周期,由于假期很可能人员难以聚齐,所以公会决定假期不做Raid具体安排,这使得MC第11周期尝试击倒Rag的活动变得让人很是期待。

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