今天CWoW正式升级到1.11。这次升级造成的插件问题比上一个版本略少,主要插件中CTRA、Discord系列和自定义字体的ClearFont是必须升级的。在所有插件全面更新之前,为保证近期活动的顺利,请大家按照下面的方法进行快速补丁(仅限于使用公会插件包的会员,使用其他插件的自己判断风险)。
Archive for June, 2006
WoW 1.11升级插件包
每周一记(MC19 BWL7)
Vael’s FD!!!
周三的MC照例没能准时开始,不过还是赶在11:30完成了1-8,周五再接再厉一口气down了管理者和Rag——换句话说,4小时MC已经完全可以达到,只是我们选择什么时间来做而已。不过值得提个问题:只要骑士和小D够多,MC就顺利 =_=bb
周五晚上顺利杀掉Raz之后花了大约1.5小时来尝试Vael,但是效果不是很好,以致于开始担心:是不是之前几周白扑了。。。还好,周六的实际情况证明了FC们的战斗力。
周六下午因为工作与世界杯的密切关系而久违了的考古君回来参加了ZG的活动,非常顺利的只用了2小时40分钟就完成了ZG全程,——考古开玩笑说,ZG的3、5、6、8都是他的FD,希望晚上还能加多一个。。。
晚上杀完Onyxia已经9点多,还只有7队人,大家还是来到了Vael的房间,Auk、幻蓝等朋友们也如约而至,Anna来了。。。连afk快两个月的阿紫也回来了!让我有种说不清楚的异样的感觉,经过两次wipe,数字开始让人心跳。先是黑手作为1t轻松突破了18%的历史最好成绩(当然以前他的装备远没有现在好 ^_^),然后随着DN和巴巴的上线,终于有了39人的团队开始发力。10:45,考古告诉我,他还可以坚持大约半小时就要去工作了,大概够两次,我想都没想就说:够了吧。。。(其实我并不是真的这么有信心吧 =_=bb ) 接下来的一次,黑手的1t一直坚持到17%,在3%的地方wipe了,黑手兴奋的大叫:谁的盾墙没用!!就差几秒钟的事情了!!! CR之后再来,这次黑手更是坚持到了16%,幸存的牧师一直保持贼的存活几乎到最后,红龙的血一直下的很快。。。2%的时候最后一个战士倒下了,但是考古、白润、DN几个治疗还在努力维持剩下的几个贼,我在1%的时候阵亡,看着红龙的HP停在1.6w不动了(插件问题)——但是一直活着的最后几个治疗和贼给我很强的要FD的感觉——难熬的几秒钟过去,红龙轰然倒下!最后一个BA的是白润,也许是过于兴奋。。。白猪猪忘了跑开 =_=bbb 于是最后几个功臣牧师也趴了。。。大家CR回来,虽然黑手一如既往的纯黑,但是大部分人可能顾不上了。。。我反正是一直处在难以置信的兴奋中,某黑手一个劲儿说他手在发抖(嗯,大家都知道,黑手也素很FC滴)。。。
客观的讲,每一次FD都带有一定的侥幸,这次也不例外,一来牧师和贼数量很足(世界杯小组赛完了,感谢上帝),很快大家感觉都上来了;二来最后几次牧师和DPS存活很好(不幸中BA的都在后半段)。这里值得一说的是,之前的wipe确实不是白费的,牧师和盗贼都在论坛进行了很细致的总结,基本找到了存在的主要问题,认真的结果就是高效,如果每个人都记住了这一晚的感觉,这可能比Vael的FD本身更有价值。谢谢呢喃、吉少、幻蓝,谢谢Anna和Auk,还有每一位认真对待Raid的朋友们。你们的努力帮助整个公会迈过了WoW中最重要的一道坎。
我们开荒Vael的三个周期,由于种种原因,实际开荒的时间也就10小时左右,其中不少次都是刚扑出一点感觉就散了,这样的情况下能够FD确实让人很激动——一个附带的负面效果(debuff?)是黑手制作的video又要延期了,因为实在不能不把这么荡气回肠的FD加进去!
Vael FD之后仍然卡上一段时间的先例不是没有,但是我们有信心不会发生在我们身上,下个周期,我们要以重新开荒的姿态再次面对生命之王,并时刻准备开始挑战龙兽领主的利刃!
在亡灵入侵的前一周期,我们终于实现了Vael的突破,公会发展的路线图终于又往前进了一步,接下来会开始尝试进行调整,进一步优化Raid计划,请大家永远记住6月24日这一天吧!!
每周一记(MC18 BWL6)
这是一个不折不扣的开荒周 =_=bb
Rag扑了整整2小时,不得不放弃了当晚计划的Raz。Hakka在周六下午和晚上扑了近10次,直到周日晚上才重新召集人马去——一次搞定。
Raz在拿了赞达拉之魂之后倒是一次过关。
不认真(据说有人一边看球一边杀Rag,站在一边丢魔杖,尚未证实)?新手太多?网络不好?
看来都不好说,但是无论什么原因这都是不应该的。我在公会的Roadmap 2中准备尽快脱钩的ZG活动被证明是极有意义的:ZG需要更多的专注和认真,也需要相当的基本功,而MC基本上是混混的天堂。之前关于ZG引发的讨论看来还要继续下去:ZG是一个随便谁都可以去赚分赚声望的地方么?试了N次无法击败哈卡的队伍去ZG干什么呢?从下次ZG开始,犯错误导致严重后果的人员除了会被严厉处罚,还可能被替换尤其是那些需要提前准备好的事情(插件、药品、修理)如果不能达到要求,将被视为最严重的违规,ZG团队的职业分配也将更加严格的执行,希望大家认真对待每一次raid活动,做一个受尊敬的玩家。认真就能节约时间,已经在Vael这里接受考验的我们见到Rag、Hakka之流只想快速收割,没空陪他们玩儿。
Vael的开荒,本周只有一次,最好成绩是11%,但是5个tank存活了足足2分20秒,这已经是足够杀死Vael的时间了——这个成绩证明MT组的治疗基本达标(嗯,基本)。目前主要的问题还是:战士无法保证龙头的绝对稳定(当然这个不完全是战士的问题,跟其他职业的OT也有关系),贼的输出还是没有放开手脚(7个贼中1个网络有问题,剩下6人中只有两人达到了伤害8%的最低限)。这两个问题基本上只能靠一次次的扑来解决,至于到底扑多少次。。。这个要问40个人才知道了 ^_^
顺便说句题外话。我注意到很多人不习惯看MTT,也就是主坦克目标的目标,在Vael战中就是Vael的目标。对于这些懒人来说,即将到来的1.11 patch(没有意外的话下周升级)内置的TOT功能也许可以帮助你养成好习惯。再说一次:Vael战OT=wipe(目前盗贼有特权可以OT,因为需要每个盗贼体会自己伤害的上限,体验到了之后也不许OT了)。
世界杯今晚开始进入小组赛最后一轮,希望进入复赛以后可以有更多人回归Vael的开荒 =_=bb
Broodlord Lashlayer, Blackwing Lair #3
龙兽领主勒什雷尔,BWL龙兽的首领。
先看图,基本上的要点都在地图上了,你可以先花5分钟熟悉整个地形。
每周一记(MC17 BWL5)
这周开始随着世界杯的开战,造成了不少核心成员处于半afk状态。所以一些Raid的雄心壮志只好让位于4年一次的狂欢盛宴 =_=b
这个周期MC的farm速度比上周略有下降,估计跟周三Raid的构成有些关系。最后提速的计划只能再次延迟。周五晚干掉Rag之后去杀Raz一直到1点,这是大家都不喜欢的,但是Raz一直不能一次过关意味着我们还要承担这样的风险,其实这也是一种心态的问题:现在面对管理者、老拉、哈卡,都会很有信心的一次而过,即使预定时间只剩10分钟,大家也不会觉得有啥不妥,可是进入黑翼之巢,即使才10点多,最后也可能拖到12点以后。这种现象一方面说明了BWL和MC在质上的差异,另一方面也在提醒我们,我们还不成熟,不是装备而是心态和意识,当然还有些操作问题——但是这个还不大,因为BWL并没有提出高出MC很多的操作要求,只是要求所有人必须专心(MC里大概一半人可以不必专心)。态度决定一切,决定效率的不是Raid时间表,而是每个参加Raid的人。
周六晚上进行了第一次正式的Vael开荒,最好一次打到8%,算是迈过了第一个坎,后面至少还有两个坎等着我们:5%的DPS考验和1%的存活考验——不过对于我们来说,这个结果算是可以接受的了。我知道一个朋友他们是连续三个晚上8-12点开荒,第三天过了。所以我给自己定的目标是:不要超过三个周期。这次主要的收获包括:
——tank链初步磨合已有感觉,大部分时候tank不会死于BA以外的原因——是的,只是基本上,还有乱跑被烧死的tank =_=bb
——治疗开始习惯Vael的治疗方式,应该说是比较特殊的治疗,但并不是很难的事情。
——一部分的盗贼开始摸高自己最大限度的DPS,8个贼中有5个可以保证自己排在伤害前列。
——除了极少数例外,没有人因为BA炸死别人。
主要的问题:
——tank链必须完全的发挥稳定,绝对不可以因为BA以外的原因死亡。黑手在1T位置可以存活直到Vael下血超过10%,其他的tank必须学会这一点,让自己在中了BA之后尽可能久的活下来。要知道,标准的farm中只会死两个tank。
——盗贼没有完全发挥出来,要想杀死Vael,DPS还要提升近40%,所有8个贼都要进入前10才行。
——治疗的稳定性,要避免BA以外的意外,在不是特别倒霉的情况下(也就是前三个随机BA都是牧师中这种情况)要保证tank和盗贼的存活。
世界杯期间要是可以顺利的FD Vael,以后只会更加轻松吧 ^_^
由于更新时间问题,这周末ZG和OL都连续去了两次,比较累,最近估计不会再这么干了=_=bb
黑翼之巢Raid活动说明
公会自2006年6月正式开始BWL RAID活动。
活动召集人为Soulhacker,RL为玄歌。
活动时间为下列时间开始,每次4-5小时,每周选择其中2-3个时段进行:
周三晚 20:30
周五晚 20:30
周六午 14:30 晚 20:30
周日午 14:30
具体时间每周一在公会活动报名系统公布。
BWL RAID全程掉落物品采用DKP制度进行分配。并使用公会新建立的DKP2系统,与MC使用的DKP1系统完全分离。
物品分配完全遵循公会标准DKP规则。
开荒期间,所有开荒活动有出席分每小时 1 DKP。
Boss #1-7首次击杀参与者获得FD奖分 10 DKP;以后每次击杀 4 DKP。其中Boss #2 堕落的瓦拉斯塔兹第二次和第三次击杀分别特别奖励为 8 和 6 DKP。
Boss #8 奈法里安首次击杀参与者获得FD奖分 24 DKP;第二次击杀奖励 16 DKP;以后每次击杀 8 DKP。
开荒结束,稳定4周之后将调整分数以体现开荒的特殊难度以及贡献。
每周一记(MC16 BWL4)
本周MC有两件事情值得一提。
首先是7号杀了4次才过,周三和周五各两次。过不去的原因就是随从不停的加血,踢断什么的都无效。这个问题其实最后也没解决,似乎是bug(因为大部分时候很好,加血可以打断,一会就杀死了),又似乎不是,好在解决办法有了,发现这个情况就马上改杀另一个,留下这个杀不死的不停蝰蛇抽兰,最后再来杀。。。
其次呢,在有这个意外的情况下,我们的速度还是加快了。根据记录,1-6花了125分钟,7-10从四人帮开始算起是110分钟,也就是说如果有一个精力集中的晚上,4小时应该是可以通1-10的。接下来会进一步压缩时间,如果达到3.5小时,就会开始在周三一次通MC的尝试——也许就是接下来的一、两个周期吧。
周六的ZG也很顺利,3小时多一点,哈卡也是一次过的,黑手二世全程一共摸出了8件epic(前6个boss摸了5个,包括 [迅捷祖利安猛虎])。ZG的farm正式开始。。。
Raz的击杀继续稳定中,这次是三次过关,没有拖到第二天,也没有借助ZG buff的效果。感觉掉线才是最大的敌人 =_=b 联想即将开始的Vael开荒,应该说资源池是最重要的问题之一,BWL不可能只是40人的事情,还需要不少的候补人员随时准备应付战术变化、掉线等突发事件。顺便去看了下Vael,顶着杀到22%的时候wipe了。期待Vael开荒的开始 =_=bb