KLHThreatMeter插件测试结束,下周期起要求所有的tanks和CLs必须安装。同时建议和鼓励其他所有会员安装。
这个插件是一个可以实时监控和显示团队成员仇恨水平的一个插件,作者是官网上著名的牛头战士Kenco,他在官网特别的有一篇帖子介绍他的设计,而其理论基础来源于他在官网论坛最著名的那个关于OT的讨论贴(原贴已经删除,有一个翻译的版本在NGACN有),那个贴里基于几位前辈牛人的论点明确提出了110%仇恨OT的理论,这也是到目前为止被实践证明与实际情形最吻合的仇恨模型。
这个插件统计自己的仇恨值,并利用CTRA的频道进行同步通信,这样就可以显示团队里所有安装了插件的人的仇恨情况。比较厉害的一点是针对很多boss的特定技能进行了仇恨度的调整,据国外公会测试的情况是具有相当的实用性。我们开荒BWL在即,仇恨控制非常重要,虽然工具不能代替人做很多事情,但是一个好的工具确实可以降低一些尝试的成本。
安装好进入游戏,屏幕上会出现1个可拖动的窗口(如果没有请用/ktm gui show来打开)。这个窗口可以在显示个人仇恨分布和团队仇恨分布两种模式之间转换,对于非RL的用户来说,不需要做更复杂的处理了。监视团队仇恨状态时会有一个“获得Aggro”的红色条,表示你OT的警戒线。
其他配置请使用 /ktm。
为了插件正常的工作,所有负责拉仇恨的人必须安装,否则对于其他人来说数据就没有意义了。所以,请公会所有的tank都下载并安装这个插件,其他职业的也欢迎一起来测试,如果效果良好,会将其作为强制插件进行推广。谢谢大家!
【更新:06/11/2006】
某些boss有打飞减仇恨技能的,比如BWL #3/4/5/6,插件有个命令来开启、关闭对打飞技能的检测:
/ktm knockback start
/ktm knockback stop
另外战士使用这个插件的需要注意了,因为战士的破甲攻击是不会在战斗记录中明确显示的,所以破甲的计数只能通过按动作条上的破甲技能按键次数来判定,这里就会产生很多问题。有些玩家使用宏来发送破甲技能指令的就会无法在插件中统计到。插件的作者考虑到了这点并在这里提供了一个函数KLHTM_Sunder()来供宏内使用破甲的玩家使用。具体用法如下。
假定原先使用如下宏的:
/施放 复仇(等级 1)
/施放 破甲攻击(等级 1)
可以改为
/施放 复仇(等级 1)
/script KLHTM_Sunder()
上面修改过的宏除了能正常使用破甲外,仇恨统计插件也能正常统计破甲的仇恨了。
再例如原先使用如下宏(扩展超过256字节的,需要插件支持)的:
/施放 盾牌格挡
/script SpellStopCasting();
/script if (UnitMana(“player”)>5) then CastSpellByName(“复仇”);end
/script if (UnitMana(“player”)>16) then CastSpellByName(“破甲攻击”);end
/script if (UnitMana(“player”)>45) then CastSpellByName(“英勇打击”);end
可以改为:
/施放 盾牌格挡
/script SpellStopCasting();
/script if (UnitMana(“player”)>5) then CastSpellByName(“复仇”);end
/script if (UnitMana(“player”)>16) then KLHTM_Sunder();end
/script if (UnitMana(“player”)>45) then CastSpellByName(“英勇打击”);end