MC的farm并非了无悬念,4小时farm的目标还远未达到,不过本周开始某黑手不再充当MT(Rag除外),速度有了明显的提升:第二部分(7-10)已经可以控制在2小时左右,也就是说,关键的1-6如果可以压缩到2.5小时以内,我们就很有希望4小时farm全程,嗯,也许就是接下来几个周期中就可以做到了吧。。。
BWL方面,Raz FD之后的第一个周期还是很折腾了我们一阵,第一次尝试在Rag之后,2个半小时硬是没能拿下,正像之前曾经发生过的,我们一般需要1-2周期来巩固FD成果,这周暴露出来的龙人控制配合问题(D和猎人之间)、牧师在进入2阶段时的跑位和治疗节奏问题都很典型,也得到了一定程度的改善,当然,核心还是火车问题,这里要承认有装备方面的问题,但是也有天赋和操作、意识方面的问题。更麻烦的是这个问题和火车头以及火车队的治疗都很有关系,一个成熟的farm团中,一个pal可以基本上确保一列火车的存活(前提是火车头的操作到位),我们的pal还比较难以做到,这就需要我们的火车队要多练多思考,突破自己的乐趣远远大过拿装备加强自己,尤其是你突然发现:呀,这个我可以做到啊!
这里多说几句与此无关的题外话,虽然说BWL是一个全职业副本,所有职业都必须全神贯注的投入进去,但是(这个“但是”可要使劲儿的说出来),战士还是Raid的核心支柱,只不过,战士的后面要加上“们”字。试想,没有一身T1的话,不是防战或者没有足够的生存能力的话,没有足够的拉仇恨能力的话,谁是超人,能够在小红龙面前屹立不倒直到完成使命,同时保证小红龙的头保持不动?Auk在4区的BWL farm团中保持8个MC毕业的战士,三防五武器,全部八个人都保证可以随时洗为防战并有配套的装备,大家自己看看这个差距吧。多的就不说了,等某黑手拿出办法来。
最后相对轻松的过了Raz。。。很大程度上归功于“赞达拉之魂”的效果(别的不说。。。那10速度5躲闪简直就是Raz专用buff =_=bb ),嗯,是的,下午我们终于、最后、干掉了哈卡这个小样,确实不是很难,大概也就扑了5、6次,其中前几次都没有D,后面来了D,两次就过了。细细算来,ZG已经是第五个月份,这也算是个纪录了。。。接下来似乎每周一Hakka成了必然。
下周继续MC的提速和武装升级,目前似乎T1套和贼/板贼的武器是最关键的,黑手素阻碍公会发展的主要黑手,嗯。
p.s.(=postscript, not Prince Sofia XD ) 中午才讨论了掉落的问题,特此郑重声明,掉落和黑手没有关系,上面那句话仅供娱乐!