五一本人在干嘛呢?陪我丫头做功课、睡觉和加班,由于我的Notebook的严重不争气,根本不敢尝试喔呜,所以只好看看网上的评论加YY一下。在后面贴了两个我看到的帖子,第一个是某位不老不新玩家的公测感受,要是嫌长可以不看,主要是说玩家素质不高啦,没有团队精神啦之类的。第二个是另一位不老不新玩家的回帖,也可以不看,大意是同意国内人文环境差些,但是“玩家有权按自己的方式玩”。然后以下是我想说的(完全YY,我连WOW长啥样都不知道,我堕落啊。。。)

首先,第一个帖子说的情况我不进去也能猜得出,在Diablo战网上就有过领教,虽然Diablo培养了一代网络RPG玩家,也有不少算是合格了,但是考虑到我们网游主要客户群的年龄、受教育情况(不光是学校教育,还有受韩游之类的教育),可想而知。

那么第二个帖子似乎也有理,“玩家有权按自己的方式玩”,这个肯定对啊,所有的MMORPG都是以塑造完整的世界观建立完整的虚拟世界,给玩家最大限度自由为目标的嘛。。。(表跟我说“传奇”那种垃圾,那些个不能算) 但是,每个游戏都有自己的“观点”。下面我来说说什么是“游戏的观点”。

游戏的观点,或者我称之为“灵魂”,简单的说就是游戏中的善恶观以及与之配套的规则体系。要认识到这一点需要对游戏的背景和它的基础有比较深的了解。国人喜爱《仙剑》,鲜有反面观点出现,因为其背景和善恶观我们太了解、太清楚了;而现在的一代玩家把FF(最终幻想)系列看作炫耀CG型男靓女的偶像剧,以此评价8和10经典,9是垃圾之类的,是因为他们不是很了解FF的观点,FF各代讲的都是“力量的平衡与种族的和谐”之类的,很多角色看上去是满好的,但是他(她/它)要破坏世界力量的平衡,那么就会成为最后被打倒的boss。

回来说魔兽。国人完全无法理解UO(创世纪在线版)有啥好玩,因为对西方玄幻主义了解太少,要知道,魔戒和魔兽这种本地高知名度的东西只是英语世界玄幻文学的冰山一角,真正的集大成者像《龙与地下城》系统和《龙枪》系统都比他们要复杂很多。虽然复杂,但是只要玩过《创世纪》早期版本(尤其是4-7)的人就知道,西方玄幻中有一个很重要的词汇:“美德”,虽然强调所有的种族是平等且自由的,但是美德是所有的玄幻体系都肯定的东西,那么什么是美德呢,创世纪中的主角“圣者”有着比较清晰的定义,大概包括谦虚、团结、乐于助人等等,至于意识形态方面(光的还是暗的?天使还是恶魔?警察还是小偷?etc)倒不是最重要的,那只是职业/属性的不同。

我想WOW也会有自己的观点,这个观点也许是内置于游戏中,也许是靠虚拟社区中的强势群体来建立,但是,我认为应该和AD&D这些大同小异。

所以,小结一下,本人的观点,WOW想成为真正伟大的虚拟世界,它应该是自由的,同时也有自己的善恶观和规则体系,自己的“美德”,这个体系应该告诉所有的玩家,什么是被肯定的而什么不是。就像我经常教育我家丫头:你可以做你想做的事情,但是无论结果好坏,你要勇于接受和承担。我们的伟大祖国以前没有经过人文主义的启蒙,现在似乎是在补课,年轻人们张口闭口就是自由,但是不是就能够去淡化“德行”的观念呢?!我说,没有美德的自由社会,比独裁统治更可怕!

最后,回到一个不言自明的问题,在WOW中当你能够帮助一个素不相识的角色时(也许会费上你不少的力气甚至金钱),帮忙么?我认为,帮助比不帮更能体现人的美德,这才是我们游戏时要找寻的东西(也许是我们正在失去的东西),毕竟,在现实生活中,要帮助别人会更难一些。


原贴抄录:

http://games.sina.com.cn/o/z/wow/2005-05-03/1829225157.shtml

  大家好,如果把我归类,我属于很多老玩家说的新人。虽然我们是一起进入WOW在26号开始旅程的,但是之前我没有参加过任何的测试或者国外服务器经验,我仅仅是从BBS和网站来幻想一个我所知道的WOW。

  4月26号,我和大家一样一起开始了这个旅程,到现在,已经21级了。算是慢的了,我经常看见我身边有NPC,一点名字发现是玩家,倒,35级~~40级~~

  说说我在这1个星期遇到的一些事情,主要是针对负面的一些,因为确实在我所在的暴风祭坛服务器,正面的经历远比负面的要少的多。

  1、我遇到人必给个真言韧的BUFF,虽然需要155的MANA,对于从学会这个8点韧技能才600MP到目前1000MP的我来说,都是很大的消耗。但是只要对方不是12级以上的牧师,我能腾的出手来我一定给路过的和身边杀怪的加BUFF。宁可多欣赏几十秒的风景或者坐下和公会打字聊2句,借此时间恢复MANA,也会给加。但是我自己经常会和法师要智力BUFF,几乎很少有人给加,一个队的有时候也只给自己加,需要要2-3次才加。同时,10 个人至多有1个在我给了以后说谢谢,虽然我加的目的不是要求对方感激我,但是遇到密语我谢谢的玩家,我总是有种感动。

  2、我12级的时候在银松做伊瓦农场任务,有8个人,大概2组,在等特定NPC刷新做任务。可能是在抢怪,所以都在那专心等刷出来抢第一下。我当时在看地图,不小心被2个怪追了,那边的怪是12-14大家知道,对于牧师是很痛苦了。我给自己开了盾围着那群人转,没人理我。我盾没了的时候打 9999,还是没人帮我。当我挂了以后,有2个人打了普通聊天,一个是“。。。。。。”,一个是“哈哈”。随后一个战士和法师杀了2个怪,一个牧师复活了我。我活了以后坐到路边骂了句“妈的有些玩家真是farmer,居然看见别人危险都没一个人出手救一下”。原来以为会有人同情,结果整个银松森林都在骂我和嘲笑我,有的说“我看你才垃圾,人家都救了你了你还JJWW的”,有的说“谁叫你TMD自己不会逃跑的”,有的说“新人就是麻烦,自己没本事还怪别人”。

  3、我是裁缝,帮人免费做包,经常会很忙,有一次我忘记了是谁给了我12个麻布要做2个包,用1号频道问了下,结果有5个人告诉我他们要我做的,并且都在我身边,最后我没办法,只能自己做了10个包给每人2个,因为确实是我的责任,我自己没记清楚,如果因此没做包给给我材料的人,我会内疚。

  4、我朋友在灰石打了个配方给我,16级35防5智力5耐力的长袍,级别限制16级。相比任务装备,24级的丝长袍才37防4智力7精神。这个布甲需要12个毛料,1个细线,1个灰色染料,成本是12毛料加4个半银币。我一般收取12银币或者12毛料5银币来做,因为当时我已经穷到没钱学自己的战斗技能了,钱都买了线来为公会做包包了。结果有的做的人拿钱买了后问我需要什么材料,说我怎么还多收他1个多银币。后来我被朋友带去奥格瑞玛,知道了拍卖行,我做了3件,起价40银,一口价50银,1小时内全部被买走了。

  5、遇到被怪追的人,我都会为他加血,然后迅速给自己开盾逃跑,因为这种时候绝大多数的怪都会开始来追我。有一次救一个牧师,他被2个达拉然巫师追,我加了他的血然后开盾跑,巫师来追我了。而当时由于偶RP不好,居然一个冰,一个眩晕,我被打的不能跑了,盾迅速消失,我连跳带加,心灵尖哮也失效 (因为2个怪都比我级别高),结果我趴了。我满以为那个牧师会来救我,结果他看看我,自己跑了,我只好从瑟伯切尔爬起来捡尸体。

  6、澈水之湖有个巫师归顺任务,其中一个是取个通灵蜡烛,去召唤女巫的灵魂,杀了她可以完成任务。有个盗贼不知道为什么的,就在那个祭坛那蹲段,别人召唤了女巫他就砍1刀,别人杀完了没完成任务只好再去取蜡烛重新来过。我是亲眼所见,但是我们这些法师系的没办法想,你要施法就来不及,你来也来棍子你就站第一排拼命去肉搏一下再开盾放魔法好了。

  7、我们有时候公会2、3人组队去做难一些的任务,会组1、2个单独去做任务的,这样比较简单。经常遇到自己做完了马上退组的。

  8、有次公会4个人去做依伯莱尔(好象是这个名字)的任务,看见个盗贼被3个怪追,我们上去帮其解围,杀掉3个怪,结果盗贼回身蹲了3次,原来在拾东西呢。大家都知道,一般被怪追的正常情况是:你对一个怪造成伤害,它追你,它身边的怪会被仇恨吸引而追你,这个时候别人帮助你打那2个怪,经验属于对方,你只得到你造成第一次伤害的怪。而这种时候明显是每个怪摸一下,然后浑水摸鱼希望别人帮自己打,或者我是太以小人之心来臆测他人了吧。

  9、被人带去奥格瑞玛后,知道了哀号洞窟,于是被人组去做副本。有个猎人组了1战士,2法师,还有我。下去前,战士说,最后的戒指归我,不行我就闪。猎人说,按需分配,皮甲、匕首和弓都归我就可以。法师说,反正我只要我的武器和装备,其他的你们随意。我说,好的,我什么都不要!

  10、工会里我是主力裁缝,常有人要包包,都是:“半半,给我做4个8格包包送过来”,“半半,我要包包,你快点好么我急用”。有时候给晚了,会有牢骚:“半半你到底听没听我说啊?”“半半我的包呢?你到底给不给做啊?还有其他裁缝么?”其实你们不知道,我自己的仓库的2个包包位,都是6格的。可怜我这个给人做了无数8格包包的裁缝,自己都没舍得全部用8格的,有点毛料都为大家做装备做包包了。我曾经没有1银币买不起10个粗线而和路边的玩家借了1银币给别人做6格包,更别说我的战斗技能和裁缝配方都是选择着学了。

  不过,我相信,只要从我自己做起,WOW这个世界才会更美好!因为我爱提瑞斯法的阴霾和针叶林,我爱奥格瑞玛灰红的丘壑和碧蓝的天空,我也爱草原上成群的瞪羚和说话声音好玩的地精NPC,更为这个我所留连往返的世界而深深吸引。


http://games.sina.com.cn/o/z/wow/2005-05-04/1620225261.shtml

  InvisibleS你好,看了你的帖子,心中有些感慨,于是想随便说两句,如果有不当的地方请你指出。

  去美服和欧服玩过的玩家可能都觉的相比之下,大陆服务器的游戏环境尤其是人文环境差,在魔兽这样一个强调组队配合互相帮助的游戏里,我们中国玩家的很多做法都很有“中国特色”,比如拼命打怪升级而不是做任务升级、接受了别人的帮助而不去感谢、组队做任务的时候愿意以自己为中心不去配合等等。

  我想造成这些做法的原因有很多,其中一个原因是大部分人玩的时间还不长,对游戏理解的时间还不够。所以很多玩家都在用以前的游戏经验来理解这个游戏、玩这个游戏。谈到这里,可能有人要说韩国泡菜的问题了,都是韩国游戏把中国玩家玩成了这样。我想不是,韩国人玩韩国游戏和中国人玩韩国游戏的玩法好像也不一样吧?

  到底是主要原因造成这些现象呢?我想很简单,就是中国的传统、国人的性格以及社会的风气!(毕竟游戏也是一个社会的小缩影啊)关于这方面我不想多谈,因为不是三言两语能说清的,而且也说不清,呵呵。我只能说林子大了,什么鸟都有。那个国家的玩家都不能只是一种样子,更何况我们这个有着最多游戏玩家的国家。但是不管菜鸟、老鸟,只要他有翅膀,他就可以自由的去飞翔。不管新玩家还是老玩家,只要他花钱、花时间来玩游戏,他就有权利去按他的方式去玩,这是无所谓对错的。

  关键应该是玩的快乐,只要你玩这个游戏觉得快乐,那就可以了。无私的帮助人是一种快乐,那你就去帮助(帮助完了没人感谢你不快乐,那就别帮了呗)。PK是一种快乐,那么你就去PK(P不过别人不快乐那您去PVE服务器啊)。抢怪是一种快乐,那么你就去抢啊(在这个游里抢怪您肯定不快乐,抢得过来吗您?)。可那有人又要说了,什么玩意儿啊?也不能为了自己快乐想干什么就干什么啊!您说对了,社会有法律、游戏有规矩。每个人都要适应它,玩家和代理商谁都不例外。我说的这些快乐的前提就是在这个游戏规则允许的前提下,不然我同意,暴雪和九城也不同意不是?

  罗里罗嗦了一大堆,没办法,上年纪了,感谢看完的兄弟,俺是北京PVP服务器埃加洛尔的牛大萨满,俺帮助过一些人、也骂过一些人、也P过一些人。^_^

  最后俺借用InvisibleS兄弟的一段话,因为我是被这段话先感动的。“我相信,只要从我自己做起,WOW这个世界才会更美好!因为我爱提瑞斯法的阴霾和针叶林,我爱奥格瑞玛灰红的丘壑和碧蓝的天空,我也爱草原上成群的瞪羚和说话声音好玩的地精NPC,更为这个我所留连往返的世界而深深吸引。”