上次把老的那些文字贴完了,不仅想起了我的土星。。。
记得今年春节放假时把我那部老土星又搬了出来,换了电池接上电源——还能用,又搬出一大堆SS游戏一个个试——多一半都能玩,顿时回忆起无数当年的美好时光。。。许久,得出结论:SS这部不争气的主机使得不少品质绝佳的游戏就此埋没,要不是后来有过一段时间疯狂的向PS和PC移植的风潮,屈死的游戏还要多(被拯救的包括樱大战、格兰迪亚、武装鹫狮、Lunar等)!现在顺道尽我的绵薄之力为这些“幻之名作”做点事情——起码让它们别那么快被忘记吧(不是有个模拟器开发的很活跃么?可惜可用的碟好少了。。。)!欢迎广大曾经拥有SS并为之不眠不休的同好们加入!!(按本人观点,既然是拯救行动,就要集中活力面向最惨的那些,到目前为止只能在SS上玩到的佳作。)
先来抛点砖——本人比较喜欢RPG,就先说说几款令人难忘的RPG大作(其实动作类的SS冤魂更多——留给同好来叫唤吧)。
首先是这款《恶魔召唤师2 灵魂黑客》(intro),这是女神转生系列进驻SS之后的第二作也是最后一作,Atlus没有跟风的去将这款历史悠久的名作3D化,结果作出了即使PS上也少见的剧情、人物、画面、音响俱佳,几无弱点的2D名作,作品讲述未来的高科技电脑都市里正邪两派恶魔召唤师斗法的故事,凭借金子一马诡异的画风和精心制作的背景音乐营造了独一无二令人难忘的世界观,两张光碟的容量适中,丰富的隐藏剧情、层出不穷的世界各族(!)怪物,光是看那些和恶魔的对话(比如谈论恶魔和人类关心的化妆品对比,汗。。。)就其乐无穷了(对不起无日语基础的玩家了哦)。个人认为,品质绝对不比FF系列差(FF迷们不要打我)!!
然后是《公主的王冠》,这是SS后期最佳的A.RPG(又是Atlus的作品哦),有着鲜艳明亮的画面、丰富而精致的剧情设定,最难忘的是巨大的角色在美丽的背景下以类似格斗游戏的方式与各种可爱(?)的敌人作战,四个完全不同的主角设定也使游戏变的更加耐玩。(漂亮的小公主挥舞大剑使出必杀技时的震撼,活活活。。。)
还有后期Sega自己的4CD大作《Azel-飞龙RPG》,作品画面灰暗,人物设定写实的有点丑陋——但是其宏伟而严谨的世界观设定,独具魅力的作战系统,——光是驾着飞龙满世界跑的过程就让SS机主们(几乎都是射击游戏飞龙的拥趸)狂呼过瘾,充满世纪末和悲剧气氛的剧情、角色设定和丰富的隐藏情节也是一般的RPG游戏不能比的。(为什么为什么,为什么主机制式还不统一??!!)
(后面这个图是PD在X-Box上复活的样子。。。)
还有伟大的光明力量!对于我这个从MD《光明与黑暗》系列开始就无比投入的玩家来说,这不啻是SS的象征。对了,写这个的时候去网上下了一些土星游戏的动画来看,看得我很心痛,真有一种往事如风,岁月不再的沧桑和悲痛。。。