继续,这次是一些很有“历史气息”的东西!
可以不知之名词详解
(LEVEL 2, HP=25, MP=24)
A.技术方面的常用术语
1.CG: Computer Graphics, 计算机图形.是当前广泛采用的计算机图形技术的统称.一般是指经计算机处理或完全由计算机计算生成的动画画面(偶尔也指静止画面).
2.Polygon: 多边形.在3D CG中背景,建筑物,物品,人物等均由成千上万多边形描绘而成.在游戏中提到这个字一般就意味着经即时演算生成的3D CG.游戏主机的三维图形能力就是用"每秒生成/描绘Polygon数"来衡量的.
3.VR: Virtual Reality, 虚拟现实.是计算机模拟的现实环境,往往通过动作传感器以及视觉听觉触觉等反馈方式使用户产生“身临其境”的感觉.
4.视角: 指屏幕显示画面针对于观者的关系,常见的视角有:
a.第一人称主观视角: 屏幕显示画面为主人公真实视角,即以主人公的眼睛为视原点.该视角往往能表现真实的3D世界,是一种3D视角(如Doom系列,大地传说系列等);
b.斜45°视角: 也用来表现3D世界,但是以第三人称视角即斜45°俯视图来表示(如创世纪VIII,FF7,Farland Saga等);也有2D斜45°视角,如仙剑奇侠传,现不可取;
c.2D平面视角: 从上方俯视的90°X-Y平面系统,是最古老的表现方法,只能用于2D世界.
5.MIDI: Musical Instrument Digital Interface,音乐器材数字接口,是目前的通用规范,用于计算机与模拟乐器的数字设备之间的标准化接口.其基本原理是用几个字节描述音高和音长,则标准化的数字设备(如声卡)就能据此合成类似真实乐器的声音效果.
6.BGM: Background Music,背景音乐.通常是优美或与气氛相合的中长旋律,过去一般用MIDI,现在多采用质量更好的CD Track(音轨).
7.音效: 用数字设备合成的效果音.与BGM不同的是音效不是连续播放而是对应特定事件的.
B.名作简介(美国篇)
有否听说过"摩菲定律"?大意是说世界上80%的幸福被20%的人享受,80%的成就由20%的人作出.在游戏界的推论就是:80%的优秀游戏是20%的小组开发的.我们从此篇开始以这20%的开发者为纲介绍他们的"名作",首先当然是:
1.金牌小组Westwood Studio
这是成功的代名词,几乎他们的每个作品都能引出一堆跟风之作.近年面对Blizzard等新锐似乎有江郎才尽之感,主要是两大续作(C&C和大地传说)迟迟不出令人生疑.
a.Lands of Lore: The Throne of Chaos 大地传说之黑暗王座主角往来于传说的大陆,用剑与魔法与欲颠覆王国的邪恶女巫Scotia周旋.3D主观视角RPG的颠峰之作.精湛的美工可谓达到了320*200分辨率的最高境界.一流的制作,一流的剧情,一流的谜题,自92年问世以来无同类游戏能超越它.
b.The Legend of Kyrandia凯兰蒂亚传说
已陆续发表了一代,二代(Hands of Fate命运之手)和三代(Revenge of Malco玛尔寇的复仇).是文字AVG的开山之作。其精美的画面,令人头痛的谜题让人难忘.
c.Command&Conquer命令与征服
He who control the past, command the future;
He who command the future, conquer the past…
Westwood在制作了即时战略游戏的鼻祖Dune(沙丘)之后再接再励,在92年推出了堪称划时代产品的C&C:Tiberium War(有任务版C&C:Covert Operation),掀起了一股即时对战狂潮(“消灭所有会动和不会动的!”),95年又发行了增强版C&C:Red Alert(有任务版C&C Red Alert:Counterstrike),加入了Windows 95下的SVGA模式,增强了网上对战功能,但由于溶入了不必要的政治因素而受到抨击.
——期待之名作
Lands of Lore: Guardian of Destiny 天命的守护神
拥有极高人气度的名作续篇,已进入发行倒计数.从网上可以看到游戏中华丽逼真的3D CG.这次主角是一代中被打倒的女巫Scotia之子,为摆脱自己邪恶的出身和扫除潜藏于大陆的邪恶力量而战斗.问题是,究竟何时发行呢?
C&C II
仅是个"传闻",据说会非常的突破,会是什么样呢?
【附注】
大家一定都看到了,在1997年Westwood是不可动摇的王者,但是当时就已经显出了不妙的迹象。。。结果,我这里描述的两大续作完全的毁掉了这个曾经神圣的名字。我衷心的期望Blizzard不要用D3或者SC2毁了自己。。。
另外,1997年MP3还是个非常hardcore的dd,所以我连提都没提,呵呵!