第三辑介绍Origin和经典中的经典《创世纪》(可惜,似乎已成历史)。

Part II | Part I


可以不知之名词详解
(LEVEL 3, HP=39, MP=30)

A.术语(杂项)
MUD(Multi-User Dimention/Dungeon/Dialog)
多人世界,多人地下城或多人对话,俗称mud(泥巴).其定义很复杂,简单的说其要点为: VR,即虚拟现实,即在网络上计算机构造的虚拟世界中,每个角色背后都是一个现实生活中的人在活动——而不是笨笨的电脑。(现在有了MUD的继承人——MMORPG,也就是Massive Multiplayer Online Role-Playing Game,巨多人在线RPG -_-bbb )

B.名作简介(美国篇)(续1)
2.经典游戏的根源——Origin
在欧美享有盛誉的老牌公司,1983年成立至今已有数十款佳作诞生,似乎已是"经典"的同义词.1992年被E.A.合并后就成为E.A.旗下最有号召力的制作公司。

a.Ultima创世纪系列
经久不衰的RPG,经典中的经典,在欧美玩家心目中的地位之高难以用言语形容(如同DQ之于日本人?)也是Origin的招牌作品,迄今为止已发行Ultima系列共八部(其中七代有上下两部),其中若干部还有独立的资料片,另外还有与正传平行的两部外传(Ultima World of Adventure)和两部地下创世纪(Ultima Underworld).所有的故事都以主角在幻想大陆不列颠尼亚(Britannia,在早期称Sosaria)上的冒险为主线,游戏的前三代: “The First Age of Darkness(第一暗纪)”, “The Revenge of The Enchantress(女巫的复仇)”, “Exodus(依克多思)”分别讲述主角与邪恶的魔法师Mondain及其学生和情人Minax以及他们的继承人Exodus的对抗,这三集都采用类似中世纪的背景,但溶入了较多的科幻色彩,基本上奠定了创世纪系列的特色。接下来的四代”Quest of The Avatar(圣者传奇)”更是创世纪系列中的划时代之作,它讲述主角利用Mondain的遗物打开了圣者之岛上深渊的入口,找到了Codex的魔法宝典,并用自己的行动为Britannia的人们树立了包括诚实,同情、勇气、公正、牺牲、荣誉、灵性、谦逊的完人典范,也得到了圣者的称号。可以说在这一集中制作者们从前几代中提炼出了所谓”创世纪精神”——即围绕“美德”展开冒险。接下来的五代”Warrior of Destiny(命运武士)”和六代”The False Prophet(虚伪先知)”延续了这一精神.然后Lord British(创世纪的制作者,Origin旗下小组)连续发行了两部外传:”The Savage Empire(洪荒帝国)”和”Martian Dreams(火星之梦)”,其中后者讲述圣者与伙伴Spector等回到1895年,要救出被误送至火星的众科学家和重要历史人物,改写人类历史,而这次圣者的伙伴竟是爱迪生,佛洛依德,列宁等,也不用法术而用特异功能战斗,可算创世纪系列中最特别的一款(哈哈,我玩过这一部哦,我对游戏的感情差不多就从这里开始的)。接下来的七代(包括”The Black Gate黑月之门”
和”Serpent Isle巨蛇之岛”两部分以及各自的资料片)开始了所谓“圣者三部曲”,即圣者与其宿命的敌人守护者(Guardian,外太空恶魔)的战斗,前一半讲述守护者向身处20世纪的圣者发出挑战,圣者被Time Lord召回阔别200年的Britannia,这时美德成了腐败的教条,圣者的名字也被遗忘,圣者只能独自去铲除Batlin的邪教,阻止召唤守护者,并将守护者封闭在黑月之门中;后一半则讲述圣者在Batlin的住所发现了守护者给他的指示于是和队友追至蛇岛,平息了岛上Order和Chaos两族的战争.七代的这两部分在制作和内涵上都十分成功,于是制作者希望在下一集中“更上层楼”,但事与愿违,创世纪8(Pagan异域)成了创世纪系列中唯一的失败之作,圣者被守护者扔到另一大陆——守护者治下的Pagan,圣者必须获得土水火风四位泰坦神的力量,使自己成为以太泰坦神(Titan of Ether),才能打开月之门回Britannia,此作中过多的血腥和暴力成分背离了创世纪一贯注重的美德,是系列中的一大败笔。由于时间原因,我没能完整的玩完7代,8代则是开了个头就放弃了。。。

b.Crusader: No Remorse无悔的十字军

用创八的引擎开发的动作冒险游戏,3D画面极为华丽,而且几乎所有物品都能用枪打变形,谜题也颇难.广受好评后又推出了续作Crusader: No Regret.

c.Wing Commander银河飞将(I-IV)
游戏界最先的大手笔,互动电影的开山之作,类似”Star War”的故事,游戏性差了点儿,因此有了同样豪华却好玩得多的Privateer:The Darkening(银河私掠者之黑暗降临),与“无悔的
十字军”一样,大获成功后马上推出了续作Privateer II.(想想95年四张光盘、全真人扮演的游戏是什么概念。。。)

d.期待之名作
——Ultima Online 网上创世纪
有史以来最豪华的在线游戏(MUD),Origin用独特的技术使图形化MUD成为现实(跟现在的什么传奇之流不可比哦,不要做这种比较哦,不然会被痛扁的哦)。Ultima本身就是极适于做成MUD的,再加上Origin的号召力,绝对是款令人激动的作品。(后来UO果然成了MMORPG的开创者和标志,即使伟大的WOW——唯一一款被人们看好可望超越UO的作品——也是建立在UO模式之上的。)

——Ultima IX : Ascention 创世纪九 : 升腾
Lord British声称要挽回声誉的野心之作,不仅制作更加华丽,而且肯定会纠正创八中的问题,恢复伙伴制,减少动作(暴力)成分,增加主角活动的自由度.按创世纪系列的惯例,每一代都会采用新的引擎,从已有的资料看,此作将是一全3D游戏,所有东西均由Polygon描绘而成.圣者将如何打倒保护者而赢得这一”宿命之决战”,还Britannia以和平呢?让我们期待这一”圣者三部曲”的完结篇罢!(除了LOTR3,没有成功的完结篇,这部也只能算表现中等,可能是拖的时间太长,很多有新意的设计当推出的时候已经不希奇了,再加上开发组花了大量精力去UO,这部虽没有8代被骂得厉害,但是也没多少人夸,至于我,我不喜欢第一人称视角的RPG。。。)