才说过传闻,官方的release就出来了,居然有个新的中立英雄(这事儿“4.1”的时候出现在Blizzard主页上,所有人都认为这是愚人节笑话,没想到Blizzard在2000年Diablo的奶牛关传说弄假成真之后又故技重施)!!!其他还有战网的若干新功能,超过30个bug-fix,若干地图修改,还有。。。Death Coil的cooldown被从5秒增加到6秒,Lich的Frost Nova对英雄的冰冻时间大幅下降(4/6/8到2/3/4)!Ziggurat的护甲由5降低到1!!黑曜石雕像的生命值由700降低到550!!还有无比多的balance changes,比较恐怖的说。为了保险,这次Blizzard学乖了,会先发一个β版,正式版估计几周内就会发布了,等吧。。。


根据官方资料,会出来一个以机械为特征的极其BT的中立英雄Goblins Tinker(地精修补匠),其技能如下:

口袋工厂(Pocket Factory):在放下了口袋工厂以后,口袋工厂会自动产生炸弹人,对周围单位造成伤害。存在时间45秒,施法间隔40秒,消耗魔法125点,攻击距离50,伤害为30/60/80,只有到第三级才有15的范围伤害。

导弹轰炸(Cluster Rockets):对一个范围内的敌人进行轰炸,造成1秒眩晕,持续时间1秒,施法间隔7秒,魔法消耗75,距离80,范围每级扩大,为23/26/29,不能对空,伤害为30/55/80。

工程学升级(Engineering Upgrade)(被动):
– 增加导弹轰炸的范围。
– 让炸弹人生产的更快。
– 增加机械地精的护甲和力量,增强破坏技能。
并且每级工程学升级还会提高地精修补匠的伤害和移动速度。+2伤害,10%移动速度 / +4伤害,20%移动速度/+6伤害,30%移动速度。

机械地精 Robo-Goblin(终极技能):
– 将地精修补匠转变为机械形态(永久!!!),对大多数魔法免疫。
– 增加力量+护甲。
– 拥有破坏技能,对建筑造成额外伤害。

破坏技能(被动):对建筑物造成最高3.5倍伤害。

最BT的是…当转换为机械形态的时候,你可以用农民修它!!!

另外偶游有个哥儿们写了一篇比较有见地的东西,转载如下:

[QUOTATION]

标题:请大家理解一下这个游戏吧

看了这么多讨论平衡性的帖子,终於忍不住出来说几句话。 但是本贴将仍然严守本人的原则–坚决不发表对平衡性的任何意见(我认为只要我不是世界顶尖选手,就没有资格说这些)。 本贴的目的是希望大家能对war3这个游戏有一个更深刻的理解,从而提高自己的技战术水平。

暴雪希望我们玩家正在玩的是一个什么样的游戏呢?暴雪希望的就是可以把war3造就成以英雄带队并成为部队的核心,一线肉搏兵种阻敌于千里之外,二线远程兵种对敌人造成强有力的杀伤,三线魔法兵种对部队给予强大的辅助,而空军又可以强有力的杀伤地面肉搏兵种的局面。这种局面类似于现代战争,以多元化的兵种打出多元化的战争,而这种局面恰恰就是暴雪希望看到的。相信大家都玩过星际,没错,简单的说,就是跟星际一样,战斗中,每个兵都有用, 少量不常用的兵种也可以达到出奇的效果。(我们暂时称这个为理想状态)

回顾一下war3的历史,1.03时human和orc的法师部队盛行一时,完全取代了肉搏和远程两个兵种,这明显违背了暴雪的意愿,之后经过不断改进,终於在1.06通过盔甲类型和攻击类型的改变,成功改变的这种情况。再看看风靡一时的大树流,相信大家一看便知这一定不是暴雪的本意,所以当然要改。 关于tower rush,更不用说了,早在war2时,这个就是一个令人深恶痛觉的一种主流战术(当时在bn上打10场有6,7场都是tr),暴雪造就下定决心,一定要改。再看看1.12时的ne暴初级兵加兽王,由於高级肉搏兵种的被舍弃,暴雪也作出了改动。最后来看看现在的ud,男女巫毫无出场机会,这也是肯定要改的。

我们大家不妨自问一下自己所用种族的主流战术是什么,如果没有达到我所说的“理想状态”的话,那就一定会被改。我们也根本不用在意暴雪是怎样改,我们只需要知道结果就行了。