19 Feb 2010

ME2 Trivia

Author: Neo | Filed under: Game

每一款大作,无论是电影、小说还是游戏,都蕴含了制作者的许许多多或宏伟或点滴的创意,有些很容易发现,有些则未必,所以就有好事者喜欢整理所谓的“Trivia”,中文习惯上翻译为“花絮”。ME2大家已经玩了快一个月了,你发现了多少有趣的“花絮”呢?

下面是我自己发现和在网上搜集整理的一些有趣的小东西,按照相关的角色整理并按照字母顺序排列,供同好参考,欢迎补充。

注:这里汇集的大都是游戏背后的故事,但是为了照顾更多的朋友,有些容易被忽略的游戏内信息也会提及。

EDI

——EDI不是VI,而是AI;为了防止出现暴走或者“自我意识”,她被缺省的与飞船的核心接口隔离——在Normandy被侵入的事件中才被迫由Joker解锁;稍后她会告诉Shepard,事实上她的部分设计来自Cerberos从Sovereign的残骸中得到的技术。
——不同于一般的VI,EDI有时候会开玩笑,和Joker说喜欢看他爬那次,还有给Legion起名都是例子。

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16 Feb 2010

ME2 Soldier Insanity Guide

Author: Neo | Filed under: Game

奋战40小时终于用Soldier把Insanity难度通了。二代的疯狂难度还真是疯狂,远超一代,而且战术性更强,更有挑战性,也更有趣,有些战斗需要非常投入,这个恐怕只有打过的人才有感受。下面把一些心得总结一下,给有兴趣尝试的朋友参考。我只是个RPG爱好者,射击方面水平很一般,所以高手可能对于其中一些观点要多包涵了。

内容摘要

因为很长,所以没耐心看的只看这一部分的摘要就行了:

  • 所有敌人都有防护,必须优先考虑破防,我的办法是队友的Warp、Overload、Incinerate技能(所以Miranda、Thane、Mordin是VIP),还有自己的Warp Ammo(选Jack的忠诚技)。
  • Soldier的特点决定了需要强大的一击必杀、定点清除能力,所以我选择了W-98 Widow狙击枪,在终章一枪干掉一个Collector杂兵(不必爆头)的能力能够减少很多痛苦;Assault Rifle威力第一,弹夹射速没法兼顾。
  • 多用RB暂停,观察战局、下达指令、协助瞄准。
  • 最难打的是Horizon,去之前做好尽可能充分的准备,级别越高越好。但无论如何,需要有耐心。。。

下面正文开始。 Read the rest of this entry »

14 Feb 2010

ME2 vs ME1

Author: Neo | Filed under: Game

Mass Effect(质量效应,下面简称ME)是近年最让我投入的游戏——3个60级角色,所有职业都完成了 Insanity 难度,合计游戏时间超过200小时——对二代充满期待是自然的,跟踪了很久的各种官方非官方信息,提前几个月就开始预热,终于盼到了1月27日,趁这机会进了一台精英版主机,成了双机一族,买的头两个正版游戏自然是 Mass Effect 一代和二代(一代已经很难买到,最后是上 Live 下载的),然后按照计划先把一代完成一次,然后继承记录打一次普通难度的二代;然后再回头把一代角色弄到60级,再继承之冲击二代的 Insanity 难度,春节放假前公司事儿特多,放假之后赶紧继续补功课,终于完成了 Soldier 的 Insanity 难度,虽然还没有把所有职业玩遍,但游戏内容基本都体验到了,觉得是时候休息一下,想想那个早就埋在心里的问题:到底二代和一代比,哪个更好?

我觉得这个问题不能简单的回答A或者B,也不愿意使用“各有优劣”这种毫无意义的评价,所以决定写一篇真正复杂的答案,以飨同好。

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4 Feb 2010

HTML 5 A New Horizon

Author: Neo | Filed under: Internet, Programming

HTML 5 是下一代互联网核心标准,最早在2004年6月由 WHATWG (Web Hypertext Application Technology Working Group) 发起,当时叫 Web Applications 1.0,2007年被 W3C 接受为 HTML 5 的基础。标准的第一个 Public Draft 版本2008年1月公布,2009年10月 WHATWG 工作组将标准状态标记为 “Last Call”,WHATWG 认为自己的工作已经接近尾声。

HTML 5 标准的执行编辑是来自 Google 的 Ian Hickson 和来自 Apple 的 David Hyatt。这恰恰是推行这个标准最出力气的两个业界巨头。

目前,WHATWGW3C 网站上的最新版本是2010年2月4日的 draft;Ian Hickson 希望标准文本可以在2012年成为 W3C 建议草案,2022年成为 W3C 正式建议标准。

WHATWG 提出 HTML 5 的基本出发点是构建一个完全开放和自由、更加开发者友好的 Web 应用生态环境,其主要目标是消灭网页上的各种私有专利插件,尤其是和网页富应用(RIA)有关的那些,其中最有来头的是 Adobe 的 Flash,Microsoft 的 Silverlight 和 Sun 的 JavaFX。为此,作为主要策划者的 Google 也毫不犹豫的放弃了自己的插件,例如 Google Gear,而全力在 HTML 5 草案框架内来实现相关的功能。我们后面会看到,正因为这个初衷就包含了对很多其它业界巨头的侵略性,所以它注定不会一帆风顺。

这篇文章试图利用现有的资料粗浅分析以下的几个问题(除注明出处的以外均属个人臆断,请勿轻信):

  1. HTML 5 值得期待吗?或者说,对于开发者和用户有什么价值?
  2. HTML 5 有多大的成功机会?进一步的,还要多久?
  3. HTML 5 会让以 Flash 为代表的私有专利技术边缘化吗?

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29 Dec 2009

WoW UI Show

Author: Neo | Filed under: WoW

好久没有发我的WoW UI截图了,patch 3.3之后插件变化较大,基于我自己的插件包,借鉴了Caith UINeav UI的设计,再加一些修改,成了这个样子:

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22 Dec 2009

Div vs. Table and More

Author: Neo | Filed under: Design, Internet, Programming

大约两周前我问 @felixding丁宇)有没有证明 <div><table> 好的现成资料,他提到其实“就现在的大部分需求来看,table 布局没什么不好的地方”,我说我有些观点——也就是现在准备写的这篇东西,可以作为推特上那个未完的交流的延续。

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22 Dec 2009

Our Internet Will Go On

Author: Neo | Filed under: Blog, Internet

Internet 的诞生和高速发展是20世纪末开始人类一次重要的自我进化,由超低门槛的网络互联带来的信息聚合、分享和再创造,轻而易举的跨越了千万年时间,使人们运用信息来学习和解决问题的效率产生了飞跃式的提高。由于网络上传播的信息价值随着用户的增加具有正向螺旋的递增特征,所以这个进程在未来将持续以可期待的加速度推动人类文明的进步。也许有人担忧网络依赖有某种病态的趋势,但是任何精神正常的人都不得不承认,离开 Internet 就等于离开了人类进化的主干道,其影响绝不是简单的经济倒退或者过点苦日子,而是文明进化的速度变缓,最终脱离这个星球的脉搏而被历史抛弃。

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23 Nov 2009

About RPGs

Author: Neo | Filed under: Game

今天在A9VG看到一个关于日式和美式RPG的典型战贴,心血来潮的回了一贴,回完发现好像是我的RPG游戏历史回顾,特记于此留念。

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22 Nov 2009

ME2 on GTTV

Author: Neo | Filed under: Game

11月14日的GTTV(GameTrailer TV,GameTrailer.com 制作的一个高清电视节目,每周播出)是BioWare的Mass Effect 2的专题,不仅包含了目前已经广为人知的一些信息,还透露了不少以前从未出现的信息和实际游戏视频(XBox 360版本),包括Vanguard职业新的冲锋(Charge)技能,第四个新伙伴,以及神秘势力Cerberus的老大。另外插播了几段全新的其它游戏trailer,包括C&C4、Alan Wake、Dante’s Inferno,还有简短的COD:MW2评测。

从实际的游戏画面可以看出这一代比前代进步明显,所有的技能动画都进一步细致化,可以看到生化系的Throw和Singularity都有了更复杂和完整的动画,新的Charge技能更是爽快度巨高!还有比如使用冰霜系的子弹,真的可以把敌人打得结冰,然后上去一砸就碎了,可以预见在ME2中切换弹药会成为惯常操作(切换的操作也放到了HUD里,简单了很多)。

官方网站随后放出了可在线观看的高清视频,但是这个网页在不使用代理的情况下极其缓慢,而且没有下载,要想反复观看非常麻烦,所以我用屏幕录像的方式保留了一份本地版本,虽然质量略有下降,不过也还是不错了。然后顺便制作了一个480×270的版本搁在这里,供网络条件不好的朋友了解其中的精彩内容(即使这个版本也有近150兆)。

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14 Nov 2009

JRuby on Rails to Tomcat

Author: Neo | Filed under: Java, Programming, Ruby/Rails

Guide via someone’s request. Put here for a moment.

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