6
Sep

The Burning Crusade

   Posted by: Maiev Shadowsong   in Event

A new beginning always puts an end to the old era, there are ashes of time.

We’re going to break up civilization so we can make something better out of the world.
We look forward to getting you back.

–玄歌

[From SH]

9月6日凌晨开始本周的维护后不久,WoWChina官网发布了最新补丁(2.1.4),主要修改是:1. 替换了惹来麻烦的字体;2. 盗贼->潜行者。。。然后,就像前一天大家都知道的,中午开服之后属于CWoW的资料片悄悄的降临了(此时偶正在某岛上出差 >_< ) 关于公会未来的计划我们已经开始准备,现在没啥好说的,尽快满级,能刷的声望刷满,该拿的钥匙拿到,重要物资收集好别浪费。。。 推荐攻略

[Shrine Addons v3]

公会插件v3已经正式发布,请下载并使用最新的、完全与CWoW 2.1.4兼容的这个版本。

28
Aug

Finally…

   Posted by: Soulhacker   in Event

Yes, the long wait will be ended…

21
Aug

庆典

   Posted by: Soulhacker   in Announcement

8月22日,星期三,晚9点,暴风城,集结!

神殿的第三年开始,没有什么可以阻挡我们!

10
Aug

公会插件集发布

   Posted by: Soulhacker   in Mods

经过一系列版本的测试,现在正式发布公会推荐插件第三版的候选发布版本。

当前最新版本为:v3 rc 2。

插件列表
插件效果截图(角色和物品查看)
插件效果截图(非战斗全景)
插件效果截图(战斗全景)

下载 神殿插件集v3 rc 2 (~14M)

下载 示范字体包 (~14M)
下载后解压到<WoW安装目录>\Fonts目录下,如果不存在就建立这个目录,然后进入游戏激活上面下载的插件集中的ClearFont插件即可。

关于v3的常见问题和解答

主要更新
– 增加了Parrot(SCT Killer)、Cartographer_QuestInfo(Cartographer任务信息库)、CensusPlus(服务器全人物统计)。
– 重新加入了Cartographer_Fishing/Cartographer_Mining/Cartographer_Herb(Cartographer的采集点信息库),其数据库可以在网上找到。
– 一般性库和插件升级。

具体信息请看这里

15
Jul

Is The World Still Waiting

   Posted by: Soulhacker   in Misc

一个世界在等待,一群玩家在变态。。。

6
Jun

周记(B49 T33 N26)

   Posted by: Soulhacker   in Event

Face The God

C’Thun是目前版本中最特别的一个encounter,要求所有人完全清楚自己的位置、运动路线,并做好自己的工作,一个人的错误就会毁掉整个战斗——但是你如果真的搞清楚你该做的,那其实还是很简单的。基本上不存在任何技巧能够降低其对每个人的要求,在TBC若隐若现的六月,这个攻略目标将会把我们带到什么样的状态呢?

下一次尝试貌似是关键的分水岭,我们过往的经验是,第二周决定总的调子——是一个可以迈过的坎还是一个可能折腾个把月的灾难。

1
Jun

Raid组队办法和工作指南

   Posted by: Soulhacker   in Announcement

(2007年6月5日生效)

根据公会Raid活动组织有关规章,为减少在活动报名和组队过程中出现的问题,特制定此指南,用于指导和约束Raid团长及其指定的召集人的行为,也为希望参与活动的会员提供一个参考标准。

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28
May

周记(B48 T32 N25)

   Posted by: Soulhacker   in Event

The Purgatory

周三PW战的二次开荒,周日双子的苦战──还有2T的离去,这周似乎是我们在春节动荡期之后承受的最大考验。尽管有着令人心酸的一周经历,不过双子的击杀让我们看到,我们还有很多潜力。

在炼狱中不仅有烈火和灰烬,也还有永生。

在TBC之前还有不多的几个CD,我们很需要一些效率,最近经常和我的同事讲一个口号:Happiness leads to motivation, motivation leads to performance.

我们能够用自己的认真的努力带给自己和伙伴多一点happiness。

p.s. 下面的PW战分析请大家都仔细研究下吧。

26
May

帕奇维克战治疗概要

   Posted by: Soulhacker   in Tactics

。。。PW就是一个治疗的游戏。

其实,Raid顺利的时候,切菜一般,分分装备,有充分的时间和心情同情抑或嘲笑下某可怜的碎片搜集者(-_-bb),这种时候任何人都差不多,看不出谁是精英,谁是可以依靠的伙伴;但是出现问题的时候,不顺利的时候,有人发挥失常的时候,真正的core player就会站出来,成为那一晚的hero。TBC不会太久了,届时我们会有全新的Raid组合,也会需要更多的核心玩家和hero带领我们开垦那个新的世界。

WoW不是一个单机游戏,它(尤其是end-game raiding)玩的就是参与,越深入越有乐趣,越多人参与就越不是那么的累。很多公会为什么散了,简单的说,就是leader们累得受不了了。但是如果有一群人,可以互相支持,互相补充,互相补偿对方状态不佳的那些时候,那就会轻松愉快很多。我们能长寿至今,不也是要感谢一直以来无私支持着公会的各位么,相信我们还可以做的更好。If you think you can, you can.

── Soulhacker

帕奇维克战治疗概要

by Zhwdu

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21
May

周记(B47 T31 N24)

   Posted by: Soulhacker   in Event

The Grand Slam

这周似乎可以叫做效率的一周。把TAQ和Naxx打扫的如此干净还是从未有过的经历。

周三显得还是比较拘谨,AR扑了一次,Noth更是三次尝试被迫放弃,但是从此以后我们就没有给过Boss们什么机会。周五的3小时干掉了憎恶和瘟疫区的5个目标;周六顺利刷掉了DK1&2;周日2.5小时清理了TAQ 123467──这也是历史最好成绩。

Naxx 10目标顺利达成。

正像大家都看到的,我们目前还没有击杀的世界首领只剩下了8个:Naxx的三个翼的关底和中央区两个老大,TAQ的两个关底和著名的另类Boss维系度斯。以目前团队的实力,已经不存在硬性的障碍,也就是说,剩下的所有目标,也就是个时间和G的问题。类似Raz、大寡妇那样挡住我们N个周期的目标应该不存在了。但是在TBC可能快要到来的背景下,我们不可能有足够的时间去挑战所有的这些Boss,所以我们挑选了对于团队来说最具有纪念意义的4DK作为下一个冲击的目标,请大家都做好相应的准备,如果每个Boss我们都想对待PW那样来认真的准备,恐怕那个“真正的敌人”还没有露面就已经被击倒了吧。