(2007年6月5日生效)
根据公会Raid活动组织有关规章,为减少在活动报名和组队过程中出现的问题,特制定此指南,用于指导和约束Raid团长及其指定的召集人的行为,也为希望参与活动的会员提供一个参考标准。
第一章 定义
1.1 Raid活动
指公会正式组织的,以获得和消费公会DKP为基础的40人团队副本活动。
1.2 团长及其助手
Raid活动的最高指挥者,负责Raid中的人员安排、目标、战术、拾取和装备分配等事宜。团长可以指定1名或多名助手(RA),协助他进行上述活动中的若干项。以下用RL简称。目前公会认定的RL人选包括:玄歌(RL Leader)、Soulhacker、Heracles、小油菜、風之呢喃、鸟枪打飞机。其中最顶级的副本RL只能由玄歌或者Soulhacker担任。
1.3 召集人
Raid活动召集人受RL的指派,按照本办法进行Raid活动的人员召集和组队工作。RL到达副本入口时召集人工作即告终止,人员安排工作转由RL负责。设置召集人的目的是解决RL不能按时到场时组队效率的问题,所有参加活动者应该配合召集人的工作,视同听从RL的安排。目前公会认定的召集人人选包括:玄歌、Soulhacker、Heracles、小油菜、風之呢喃、鸟枪打飞机。其中最顶级的副本召集人只能由玄歌、Soulhacker、Heracles或者小油菜担任。
1.3 开始召集,停止召集和集合时间
召集人在公会频道正式宣布“Raid活动开组”即为开始召集时间。开始召集时间一般为晚上8:00或者8:15。从此时开始希望参加活动的会员可以通过向召集人发送密语要求入组。
RL到达副本入口并在团队频道正式宣布“进入副本”即为停止召集时间。停止召集时间一般为晚上8:30或者8:45,此时间之后除因战术原因需调换人员外一般不会再调整团队人员组成。RL可以根据实际情况调整这个时间。Raid活动时间即从停止召集时间开始计算。
开始召集和停止召集之间的时段即为集合时间。
1.4 Raid活动时间
从停止召集开始到RL正式宣布活动结束的时间即为Raid活动时间。
1.5 职业队长
每个职业有1-2名职业队长,负责配合RL及其助手进行Raid中的本职业战术安排、装分配等协调工作。职业队长在集合时间也承担有向召集人提出人员方案的职责。以下使用CL简称。
第二章 基本原则
2.1 目标优先原则
根据Raid活动目标确定Raid职业组成,针对Raid活动目标的常规Raid组成方案可以从公会主页右边的“BP”链接进入查看。该组成方案主要确定完成某个Raid目标最少需要的基本阵容,必要时据此对Raid目标进行调整;同时该方案确定职业人员的标准上限,该职业超过上限数量的在线人员需要待命,并通过冲突解决机制(第四章)竞争多余的名额。
2.2 职业内部协调原则
在人员选择上以职业内部协调为第一要求,只要职业内部达成一致并由CL向召集人提出,原则上召集人应尊重CL的建议,如有分歧,可以要求有争议的人员待命,进入冲突解决机制(第四章)。
2.3 职业队长优先原则
召集人应首先保证所有职业在线的职业队长第一时间入组。以便所有职业队长能够及时了解Raid组成情况,并有效的协助召集人做好职业人员安排和协调。
2.4 有限优先原则
在(且仅在)顶级副本活动中引入有限的“优先权”,指在集合时间之内享有的随时入组的权利。享有优先权的人员为“优先人员”,召集人需要为优先人员预先保留位置,并安排其他人员待命,直到确认该优先人员放弃本次Raid为止(在停止召集之前都未能上线者视同放弃)。参见第三章。
2.5 跨职业协调原则
如果某个Raid目标的基本人员要求已经达到,那么在待命的候选人员无论职业,可以进行自由的竞争,同样适用冲突解决机制(第四章)。
第三章 优先权
3.1 关于优先权的注意事项
优先权仅使用于当前最顶级的副本活动中;
优先人员由CL和公会管理人员根据出勤、装备、经验和团队精神等方面的评估确定;
优先权不是终生的,可以根据CL的建议进行调整;
优先权可以提高召集人工作的效率,避免一些不必要的麻烦,但是优先权只是可选的机制,CL可以根据职业内部具体情况选择采取或者不采取优先权机制;如果不采用优先权机制,CL应保证在开始召集时间之前上线并及时向召集人提出本职业人员方案。
3.2 优先人员名单(2007年6月)
战士:玄歌、Heracles、伤心雨、Rosar、凄伤的玉兰
牧师:风影林歌、风语语、另一个透透、风之殇
圣骑士:Zhwdu、光明使者雷克、雪之守护
德鲁伊:一条虫、执著、阿坎哈克
盗贼:風之呢喃、月光魅缡、杀手王、旗木涌冰、顽强的豆子
法师:香水有毒、夏羲彦、小油菜、Seluna、冰秋叶
猎人:紫霜月、Rapphire、鸟枪打飞机
术士:Jlikeg、Soulhacker
以上为Naxxarams副本和所有开荒活动优先人员名单,共30人。此名单有效期1个月,每月初CL和RL重新评估以进行必要的调整。
第四章 冲突解决
4.1 冲突和解决
发生多于一名希望参加的活动竞争一个名额是即为冲突。发生竞争的人员称为候选者。冲突解决通过一定的机制从候选者中选出本次活动的参与者。
4.2 冲突解决的基本原则
所有候选者应保持待命并前往副本入口;
冲突解决在停止召集时间前后执行;
冲突解决由RL执行;
冲突解决可以采取候选者Roll点或者自行协商轮换的方式;
冲突解决中获得入组资格的立刻入组并进入副本,其他人员即时解散;
RL和CL记录该次冲突解决的过程和结果备查。
第五章 跨公会协调
5.1 召集
任何活动召集中召集人要保证另一个公会中的一名代表首先入组,并告知其本次活动的开始召集时间和召集人,然后双方同时在各自公会频道宣布开始召集。
5.2 仲裁
出现争议必须首先向自己公会在线的高管提出,并按照正常的跨公会协调机制处理。