。。。PW就是一个治疗的游戏。
其实,Raid顺利的时候,切菜一般,分分装备,有充分的时间和心情同情抑或嘲笑下某可怜的碎片搜集者(-_-bb),这种时候任何人都差不多,看不出谁是精英,谁是可以依靠的伙伴;但是出现问题的时候,不顺利的时候,有人发挥失常的时候,真正的core player就会站出来,成为那一晚的hero。TBC不会太久了,届时我们会有全新的Raid组合,也会需要更多的核心玩家和hero带领我们开垦那个新的世界。
WoW不是一个单机游戏,它(尤其是end-game raiding)玩的就是参与,越深入越有乐趣,越多人参与就越不是那么的累。很多公会为什么散了,简单的说,就是leader们累得受不了了。但是如果有一群人,可以互相支持,互相补充,互相补偿对方状态不佳的那些时候,那就会轻松愉快很多。我们能长寿至今,不也是要感谢一直以来无私支持着公会的各位么,相信我们还可以做的更好。If you think you can, you can.
── Soulhacker
帕奇维克战治疗概要
by Zhwdu
关于仇恨打击(HS)的分析
HS的作用原理可以认为是1.2s CD,瞬发。
因此,正常情况下,假设无闪避招架或者OT,那么:
0s: 1T受HS 1T治疗开始治疗
1.2s: 2T HS 2T治疗开始治疗
2.4s: 3T HS 3T治疗开始治疗
2.4-3.6s: 1T已经接受了治疗
3.6s: 1T HS 1T治疗开始治疗
3.6-4.8s: 2T已经接受了治疗
4.8s: 2T HS 2T治疗开始治疗
4.8-6.0s: 3T已经接受了治疗
6.0s: 3T HS 3T治疗开始治疗
。。。就是这样循环下去。
考虑招架闪避的情况基本类似:假如1T闪避招架,那么正常的情况下此时1T满血,1.2s后2T满血,此时HS打击1T;或者1、2T都没满血(治疗都治疗上来了,可能量不足以弥补掉的血),这个没关系,HS会打1、2T中血多的那个──之后是另一个。我们把问题简化下,就假定是每次都+满了。那么1T闪避招架后,下一次HS的目标还是1T──因为他的血最多,哪怕2、3T的血也都+上来了也是如此。
2T闪避招架有2种情况:1、招架一次后吃了一次,那么接下来的一次不会打3T(此时3T已满血),而是打1T,因为这段时间内1T的血已经+上来了;2、连续招架2次,那么下一次HS还是打1T,不同的是此时3个T全部是满血。
3T闪避招架一般多半是这个结果:跳过3T,下次HS打1T,因为1T的血已经+上来了──当然也有小概率会去打2T(就是2T闪避一次吃一次,然后打了1T,接下来打3T,不管打没打上,此时1T血没+上,2T血已经+上了自然会去打2T),这个没什么是正常的。
这些情况下T会倒只能有一种可能,就是轮到吃HS的T的治疗没全部+上去,导致该T没顶住HS死去。语语发的截图就是这种情况(见下),明显是从冷P吃第一个HS开始,他吃了第四个死的,就是说治疗的时间是足够的,3.6S已经过去了还是没+上去。
另外我们目前典型的治疗安排下,如果有一轮某个T只有2个治疗+上去了,那么这个T这轮还不会死,因为我们T的血量基本上可以保证再受一次HS,但是第三次是绝对承受不住的了,除非说这轮挺过去又恢复正常了。但是说实话,只要一轮出了问题,后面必然会接二连三的出问题,因为这里对(出问题的这个)单个治疗而言,出一下问题,基本上插件就没用了,治疗节奏已经乱掉了。
如果是3T的话,网络又好的情况下,其他人还是有可能多+次弥补回来,但是1、2T的话网络再好基本上也是没法弥补的。其实就目前的网络状况3T出问题也很难弥补过来。
下面说考虑OT(在这一段中指DPSer的Over Taunt)的情况。
一般情况下3个T的仇恨排名为1>2>3(不考虑MT),所以OT的话基本上是指近战DPS的仇恨超过了这3个T。一般来说有2种可能:
──本来该轮到1、2T吃HS的时候,DPS OT,那么这轮无影响,HS照样打1、2T,接下来的一次(打2T)或者第二次(打1T)HS之前,只要3T能把仇恨拉上来那么还是不会出事,如果没拉上来的话就是下面的结果;
──该轮到3T吃HS,DPS OT,那么如果该DPS的血比1、2T当前血多,该DPS吃这下HS,死了的话继续先前的,没死的话,如果3T把仇恨拉回去也是继续先前的循环,没拉回去的话和下面的结果一样;如果该DPS的血量比1、2T当前的血少,那么这次HS会打1、2T中血多的那个,就是说1、2T在没得到治疗的情况下连吃2次HS,极大的可能是挂掉。
周三的最后一次,我为什么说如果柠檬和冷P如果连吃2次HS不是治疗的问题,是有DPS OT,是因为最后次我一直在看3个T的血,伤心的血一直是+的很及时的,所以如果没有OT的情况发生,1、2T不可能连吃2次HS,而且就我的观察好像没出现连吃2次的情况,除非是开局那段时间。
总结一下,PW战的几个注意事项:
1. 近战DPS不要泡绿水;
2. 在3个T都吃过一轮HS(即都掉过血之后)再DPS;
3. 治疗全部用插件,尤其是在网络不好的情况下,不要过分相信你自己的反应,另外要不停的点插件;
4. 3个T也要注意拉下仇恨,尽量避免OT;
5. 3个T的治疗注意,如果你负责的T倒了,那么改手动治疗,治疗目标为你原来负责T的前一个T,(就是如果原来负责1T的就去+3T,负责2T的去+1T,负责3T的去+2T),使用施法时间为1.5s的最高级法术,不停的刷,直到RL说放弃,不是说一倒T就放弃。
关于治疗量的分析
我们目前的条件是每个T的治疗偶尔可以失误下,所以有时有人没用插件或者反映慢了也能撑一下,这些都是在网络状况比较好的情况下,以目前有时候的网络状况实在是不允许我们出现一点差错。
首先,仇恨打击1.2s一次,在无闪避招架的情况下,3个T轮流吃,每人1/3。实际上考虑到闪避招架的因素(基本上每个T的闪避招架在1/3左右),那么1、2、3T吃仇恨打击的比例为5:3:2。不考率闪避招架对应的频率为2.4s 4s 6s,考虑闪避招架后的施法间隔为(均值)3.6s 6s 9s。
持续时间计算,公式如下:
对牧师:T=5tM/(5m-tmr)
对圣骑士:T=5tM/(5m-5mx-tmr)
其中,T为持续时间,t为施法间隔,M为起始法力,m为每次法力消耗,x为治疗法术暴击,mr为5s回蓝量(对MS,mr=5s回蓝+0.75×精神回蓝)。
这里需要说明的是,M的值不是固定的。第一次计算在你的起始基础上+上1瓶大蓝和1个符文的效果(大约+3000),算出来的数值大于120s的话,再+3000(即你有机会用第二次物品),再计算,大于240的话,再+3000。最多+12000。
按我们的情况,只要保证每次T受HS后能+上7000+的血即可。那么法师安排一个强化了魔法增效的给T+魔法增效,治疗效果+225。
以下计算按圣骑M=7000 mr=40 x=0.15,牧师M=8500 mr=157(90精神回蓝+50装备5s回蓝) 计算。不考虑任何额外的5s回蓝物品。
1T,考虑到1T是治疗压力最重的一组,1T吃了所有仇恨打击的一半,受打击的间隔是最短的。
职业 法术级别 m 效果 治疗量(最低)
1圣骑 5 275 370 567+400+(225+370)*5/7=1392
(1圣骑 4 190 660 1392)
3牧师 1 314 770 1016+(770+225)*6/7=1869*3=5607
合计6999既7000。注意567和1016为该等级法术0效果下的最低治疗量,即实际上+的总比这个多。
持续力方面,t=2.4 t=3.6,那么:
不喝药 喝药 不喝药 喝药
圣骑 85 157 143 330
牧师 85 115 152 323
按这个计算,1T治疗最多能用3次2min CD的物品回蓝,且只能坚持330s左右,好在这只是理论,实际中我们总有精神全回蓝的时候,所以我们能坚持390S以上,既能坚持到PW倒下──但是多少可能会吃紧。
另外我代替算了下,1点5s回蓝要想取得84mana的等价效果,M要大于12000,在我所参考的标准下,只相当于45-60mana的效果(既3-4点智力)。
综上所述,1T的牧师效果只要达到要求,尽量堆MANA和精神及5S回蓝,过高的治疗效果没有意义,因为已经用了最低级的法术了。
圣骑如果效果达到370+(567-360)*7/5=660,那么可降到4级圣光,但是不能再降了──因为3级以下(含3级)享受不到光明祝福的400点100%效果。
2T治疗
t=4 t=9
牧师
2 386 987(896) 2334*3=7002 130 230 258 438+
3 464 613(502) 2335*3=7005 100 180 185 430
理论上是需要喝药的,实际上可能不需要或者只要1-2瓶。
3T治疗
t=6 t=9
圣骑
8 580 489 2334*3=7002 106 195 180 465+
7 465 965(880) 2334*3=7002 140 380 250 460+
9 660 0
也是理论需要,实际上可能不需要。
另外计算的时间,后面无+的表示CD到就用物品最多坚持的时间,带+的表示不需要CD到就要用物品的。
*****************天赋要求*****************
牧师的神圣系里神圣之怒和强化治疗术是必须点的。
另外上面的效果要求是按牧师的神圣系的精神治疗和圣骑的神圣系的治疗之光点满计算的。如果没点的话,那么相应的效果要求还要高,具体的就是下面的要求:
1T
等级 消耗 效果
圣骑
4 190 713
5 275 455
牧师
1 314 877
2T
MS
2 386 1124
3 464 750
3T
QS
7 465 1127
8 580 702
9 660 267
从这些数据来看,对于装备不是很好的治疗来说,建议精神治疗和治疗之光全部点满。
从我们的实际情况看,1T 3T的治疗基本不吃紧了,基本上已经不需要吃药了,相对的因为装备的问题,2T的治疗用3级GH的话,会吃紧,需要吃1-2瓶大蓝,但是如果换成2级GH的话,就绝对没有问题了,这点以后安排的时候可以考虑下。
*******************灵活安排*******************
如果只有3个QS的话,那么1T可以安排4个MS,第四个MS只要有100(点满精神治疗)或者207(未点精神治疗)效果刷1级GH即可。
同一个T的相同职业的治疗可以相互弥补,就是说只要他们的效果总量达到要求即可,举个例子就是比如某MS效果差100,只要同组的其他MS超过100也可以的。比如1T如果安排4MS的话,只要4个MS的效果总量达到2410(点满精神治疗)或者2848(未点精神治疗)就可以了,平均到每个人就是603或者712。
这里提个要求,就是每个人最好能清楚自己适合哪个T的治疗,包括吃力不吃力,毕竟CL不可能非常清楚的知道每个人的天赋和效果等等,自己清楚的话,安排起来会方便迅速的多。