16
May

KTM插件使用说明

   Posted by: Soulhacker   in Mods

KLHThreatMeter插件测试结束,下周期起要求所有的tanks和CLs必须安装。同时建议和鼓励其他所有会员安装。

KLHThreatMeter (CG原地址)

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15
May

每周一记(MC13 BWL1)

   Posted by: Soulhacker   in Event

MC的第一个全副本farm周期,两个晚上,大约一共花了7个小时,其中集合大约就占了1小时,Rag的第二次击杀也花了不少时间,大约2小时,这也算是FD之后尚不稳定的阶段吧,不过还是顺利的在扑了两次之后干掉了Rag,按照我们的惯例,这样有点麻烦的boss通常会在2-3次之后变得稳定,看看下周期吧。

本周开始正式开荒BWL。第一周的最大收获是:终于稳定的过了第一阶段,但是由于伤亡偏大无法在第二阶段击败Raz。目前的问题主要还是在四个角的小队的配合上,2-3人的小队还不都能够做到有效的、及时的杀死所有刷出来的法师;另一个问题是骑士和火车头的存活问题,还没有找到一种在保护战士和骑士自己的生命之间的平衡点,这两个问题解决了,有超过一半人能够活到第二阶段,Raz就是一只包子。一些新的注意事项已经补充到我们的官方攻略中去。希望这个周期可以实现BWL的第一个FD ^_^

周日也去试验了一下哈卡,效果一般。因为时间关系只做了3次尝试,最多下血到60%多。扑的原因是tank挂了,这说明大部分治疗职业还没有完全适应Hakka的高强度治疗需求,另外吸毒的时机还不是很好,没有形成最佳的节奏,Hakka生命吸取之前经常引起混乱。这两个问题都不是很严重,只要扑上几次应该就可以有明显的改善——但是也只好留到以后了。

本周随着MC farm的更加熟练和BWL开荒的正式开始,团队建设问题摆上了紧迫的议事日程。一方面farm团会有人组人组不上,怨言是难免的;另一方面开荒组不齐人,耽误大家的时间,影响Raid进度和参加者的热情。所以接下来管理层会尽快拿出解决办法,进一步落实公会的roadmap的规划,建立新的平衡。也请大家多多关注、思考和参与。

8
May

每周一记(MC12)

   Posted by: Soulhacker   in Event

MC的12个周期,也就是将近3个月的时间,Rag的FD来的这么自然,这么水到渠成!喜事来了就不管别的了,这次只记流水帐 >.< Read the rest of this entry »

1
May

每周一记(MC11)

   Posted by: Soulhacker   in Event

“五一”黄金周之前的最后一个周期,由于假期很可能人员难以聚齐,所以公会决定假期不做Raid具体安排,这使得MC第11周期尝试击倒Rag的活动变得让人很是期待。

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29
Apr

写在远征启程之前

   Posted by: Maiev Shadowsong   in Misc

1
在开始之前,先看一段RL日志节选。

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25
Apr

Molten Core装备申请说明

   Posted by: Maiev Shadowsong   in Announcement

申请范围内的装备主要为FR(火抗)装备。现阶段受物资数量影响,仅开放装备申请,不开放材料的单独申请。

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24
Apr

每周一记(MC10)

   Posted by: Soulhacker   in Event

周三利用“方案B”(骑士干涉)down了Raz,主要目的是为了体验二阶段,希望下周可以顺利的实现真正的FD。

每周五一般都是20:30开始集合,但是要近21:00才开打,本周这个时间提前到了20:45,算是一点点进步吧。。。周五往往结束于00:30,也就是4小时稍微不到一点的时间,很遗憾,我们始终没办法在这个时间段里杀到7号面前。

本周开始使用SW_Stats来进行伤害和治疗的统计,从这周的情况来看,数据是比较准确的,希望所有的职业leader都装上一个,按照要求同步数据,作为对自己团队管理的一个参考。注意不要为数字而数字,数字是死的,仅供参考。

本周的OL比较令人不愉快,前后扑了4次,第5次玄某说出“再不过就停2周期OL”的狠话,结果就过了。中间几次那叫一个乱,仇恨乱、DPS不足、跑位盲目,完全没有一点farm的水准,这个恐怕值得我们好好反思了。上面说了统计数字仅供参考,但是要是同一职业,伤害(治疗)差了一半甚至一个数量级(是的!),这个就是决定性的“参考”了。我们的追求无他,“认真”二字而已。

Rag开荒终于正式提上日程,Rag拼的是实力:火抗、DPS、纪律,请大家都去认真准备。

20
Apr

关于统一Raid插件的通知

   Posted by: Soulhacker   in Mods

强制插件

为了保证Raid中的顺利管理,请所有会员务必保证安装公会统一发布的插件,尤其是以下这些(均可在公会的插件发布包”必备插件“中找到,也可以单独在此下载):

CT_RaidAssist v1.539
CTRA是必须装的,由于最近的版本的兼容性问题,如果安装版本与RL不同,有可能看不到MTOT,所以,切记保持与公会主页发布的同步版本。

SW_Stats v1.5.3 [更新]
取代原先的DamageMeters,它的特点是快速、稳定、兼容性好,统计算法准确科学。因为是北美大工会自产自用的,所以实用性比较有保障。需要至少4人安装并进行同步才能得到最高准确度的数据。

以上是必须安装统一版本的。

团队插件测试

KLHThreatMeter R17.10 (CG原地址) [更新]

这个插件是一个可以实时监控和显示团队成员仇恨水平的一个插件,具体说明参见这里

GuildEventManager v2.10 (CG原地址)

GuildEventManager(简称GEM)是一个内置于游戏内部的副本活动召集管理器,它使用一个频道来在不同玩家之间同步副本活动计划和报名信息。我们正在考虑采取这种方式进行以后的副本计划和报名管理,所以欢迎有兴趣的朋友参加测试(建议对插件有所经验的人参加)。具体方法参见这里

Bonus

Decursive continued v1.9.8.2 [更新]
这个没啥好说的,凡是有解debuff任务的人都要装好配好。无需同步,所以这个问题不大,自己装个自己能用的就好。

以上部分插件的简要说明可以看这里

18
Apr

每周一记(MC9)

   Posted by: Soulhacker   in Event

本周一切平稳,但是有两件事值得一提。

1、MC的提速产生了一定的效果,第一个活动时间内,我们从集合完毕到#7面前只用了不到4小时时间,这离我们4小时farm MC的目标又接近了一步。

2、开始BWL开荒。虽然Raz不是BWL真正难度的体现,但是也折腾了我们好久,最好成绩开到还剩6个蛋,终于还是没有通过第一阶段。不过我们看到了信心,下周拿下应该不是问题。

13
Apr

公会DKP系统调整

   Posted by: Soulhacker   in Announcement

根据公会目前发展需要,已对公会的DKP系统进行调整如下:

1、公会DKP系统拆分为独立的两个系统,分别称为:DKP IDKP II。两个系统中的用户、会员和DKP记录完全独立,不可共享,不可转移。

2、黑翼之巢和安其拉神殿副本正式Raid活动迁到DKP II系统;DKP I系统中的黑翼之巢和安其拉神殿副本正式活动定义已删除。

3、从现在开始,所有黑翼之巢和安其拉神殿副本正式Raid活动将在DKP II系统中记录,而祖尔格拉布、安其拉废墟、熔火之心、奥妮克希亚的巢穴以及所有陆上Raid活动仍在DKP I系统中记录。

4、所有黑翼之巢和安其拉神殿副本中的掉落物品的消费只能使用DKP II系统中的DKP;祖尔格拉布、安其拉废墟、熔火之心、奥妮克希亚的巢穴中的掉落物品的消费仍旧使用DKP I系统中的DKP。

请高级官员立刻前往DKP II系统进行用户注册,并等待激活。注册用户只是用于DKP管理,所以其他会员不需要注册用户,使用匿名身份即可查阅所有相关信息。