1
在开始之前,先看一段RL日志节选。
Quote:
“ZG Raid依照计划的开始了,却是出乎意料的结束,我们Raid的第一步,迈得够稳健。
然而同时,这也让我们今后的Raid,有了个更加难以超越的自我,之后的Raid,只会更加的困难,我们,要以怎样的姿态去面对。
Raid全程我都以一种近乎癫狂的状态去敲击键盘,战术部署,操作,M聊,职业分配,左半个屏幕上各色的文字如同以前无数次Raid一样飞快的刷过,此时才发觉原来自己不做Raid Lead,已经有好长好长时间,这种熟悉的感觉,曾是我初做Raid lead那段时间每日每夜WoW的一部分。And now in Shadowsong Shrine, I felt alive, all over again.”
Jan 9th, 2006
112天前,我们第一次Raid。
热情,紧张,全神贯注。第一次Raid首战告捷,这是对每位玩家对游戏专注的最大回报,那天,直到Raid结束,我的嘴角都挂着满满的欣慰。
Raid事后翻看截图的时候,我看到Soulhacker在Boss #2的FD时候竟然说,他自己鼻子酸酸的,想哭;(好吧,我承认,SH确实很FC -_-v)
在翻看论坛捷报的时候,看见巴玛说,Boss #3 FD那天是他玩WoW以来心情最激动的一天。
那时的我们,是最可爱的玩家。
2
魔兽世界的玩家,用暴雪自己的说法,有高低等级之分,这个等级的划分,来自Raid。
诚然,我们不希望WoW变成无尽的Raid;同时,很幸运的,我们是上班族公会,所以我们享受着多样的乐趣。每周Raid时间不超过10小时。远离无尽的Raid,也是我离开2区的主要原因之一。
适量的Raid,适当的进度。我们留出很大的空间给所有玩家去寻求WoW更多的乐趣,虽然在很多人眼里,WoW不过还只是表面华丽的——快餐。
如果说1.4版本区分高低端玩家的标尺是STR,BRS与MC,OL之间;1.6版本是MC,OL与BWL之间,那么现在则是BWL与TAQ之间,虽然很明显,暴雪在某些方面违反了当初设定TAQ时候的承诺:TAQ会与BWL难度相当。
那么,现在,就是我们迈过这个门槛的时机,真正远征的开始。
3
心态,嗯,它是个很巧妙的东西。
我们既不能像举手投足那样自如的控制,也不能像心跳的速度或者腺体分泌那样完全束手无策。
它需要控制,也需要引导。
呃,我不是心理学家,不扯了,只是作个快速的自省:Raid是不是真的越来越不值得像从前那样认真了?我们真的是不认真这么简单么?
就Raid来讲,需要控制的,是我们每个人自己;需要作为引导的,则是我们40人共同营造一个气氛。
我们Raid有很多不被理解的规定,例如常常有人这样问我:“有人问我Raid为什么不能作表情,我不知道怎么回答,究竟为什么?”
其实这是个软性的问题,只是我把这个问题变成了规定,大家都知道,Raid的氛围很重要的,更何况我们一个年幼的队伍,现在很难做到收放自如,很多细节都会让我们Raid的实力颠簸,一个本来认为可以过去的环节出了点小纰漏结果就变得不可控,ADD多1个Mob,甚至是一系列突如其来的表情都会造成这样那样的影响。
每个人做事都带着一种风格和手法,我的作法稍稍有点硬。但非常欣慰的是,绝大多数成员都能体会RL/MT的艰辛,都认认真真的把事情做得很好,嗯,/bow。
对自己认真,是对自己的尊重,因此你会自然而然的尊重别人,同时你也赢得了别人的尊重。
请尊重自己,请尊重每一位和你生死与共的玩家,请宽容别人的过失(RL除外 -_-),请担负起你的职责。
同时,请意识到,即使是微小的成果,都是我们一步一步共同争取来的。请珍惜这一份共同努力的成果。请记住,开荒的人如果不是在团扑,就是在去团扑的路上,相信我,这不是用点卡来衡量的。
5
有一天,我们将带着自信满满的微笑,用最强的力量回敬耐法利安的嘲弄。
下一战,黑翼之巢!
玄歌
4/29/2006 3:44PM
2 comments so far
Leave a reply
You must be logged in to post a comment.