Archive for December 4th, 2006

4
Dec

每周一记(M41 B29 T13 N6)

   Posted by: Soulhacker   in Event

这周发生了很多可能影响深远的事情。当然起源于非常令人不快的Raid失常,周三人不够打不过AR,周五杀了TAQ 134之后开了2小时的官员会议,然后就是论坛激烈的讨论,虽然不能立刻解决什么问题,但是至少大家知道我们现在有了问题,需要更多人的深度参与才能解决。

周六继续郁闷,有史以来第一次一晚上扑了4次Nef才过——开荒都没有这样过。。。

浑浑噩噩之后的一周,一些方案、思路开始出现,最重要的可能是,一些游离的人群开始重新关注公会的组织和管理,物极必反,也许这会是我们完成资料片之前的重整,重新振作起来的一个新起点吧。

对了,最近两周出了不少其拉武器部件。。。看来需要尽快打掉双子才好啊。。。

4
Dec

重铸秩序

   Posted by: Soulhacker   in Announcement

Shadowsong Shrine Reloaded

(持续更新中)

相信大家最近都觉得我们的公会有点不对劲儿,不对劲儿就是有问题,有问题。。。怎么办?要找出问题,找出最“关键”的问题。“关键”的意思不是重要不是紧迫不是啥啥啥,“关键问题”是多米诺骨牌的起点,是戈迪亚斯绳结的一头,拎住它,就有希望拉出一堆的问题,推倒它,这些问题都能迎刃而解。

不过很可惜,很多情况下找出这个关键并不容易,很多时候我们不得不摸着石头过河。一大群人摸着石头过河是一件蛮危险的事情,这时候我们需要中流砥柱,需要测量的,需要喊号子的,需要拉绳子的,需要。。。幸运的是,我们的团队里有一大批这样的中流砥柱,所以我们敢于涉水过河。

现在把我体会到的“关键问题”来与所有的朋友们分享,这些体会首先来源于和我们积极参与团队建设的朋友的交流,所以这里要感谢他们的睿智和坦诚(排名不分先后左右中间):
小油菜、紫霜月、鸟枪打飞机、風之呢喃、Zhwdu、香草柠檬、风影林歌、*番茄、风语语、一条虫、冷冰寒=Heracles。

观点的对错并不重要,讨论再激烈,只要对事不对人,只要牢牢抓住主要问题,只要着眼是集体而不是个人的得失名利,都不会有什么后遗症,都是好事,让我们一起在WoW中成长。

言归正传,我们需要某种形式的Reload,我们的Reload是为了改变以前不合理的事情,让公会更健康的发展,能够走的更远,大家更愉快。所以我们首先列出问题,然后提出解决方案的设想,供大家参考。

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