经过近三年的运作,我们DKP系统一直为Raid活动提供了良好的支持,为了使今后DKP系统的运作更加顺畅,我们会一直在“相对公平、简明简化”的原则下持续改进DKP系统,更好的发挥DKP系统的作用。
太阳井高地副本由于其出现的时机、副本总体难度的设定,决定了和我们之前Raid活动的根本差异,所以我们决定启用独立的DKP系统进行管理,这个独立系统称为DKP SWP,可以从公会主页右侧的Guild Tools链接进入。
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经过近三年的运作,我们DKP系统一直为Raid活动提供了良好的支持,为了使今后DKP系统的运作更加顺畅,我们会一直在“相对公平、简明简化”的原则下持续改进DKP系统,更好的发挥DKP系统的作用。
太阳井高地副本由于其出现的时机、副本总体难度的设定,决定了和我们之前Raid活动的根本差异,所以我们决定启用独立的DKP系统进行管理,这个独立系统称为DKP SWP,可以从公会主页右侧的Guild Tools链接进入。
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再一次的搬家完成,正好这两周也发生了不少事情,可以写点东西了 XD
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成功推倒伊利丹之后,TBC里最有价值的一批装备将逐步出现在我们面前,虽然我们团队的物品分配历来和谐,但是并不代表可以随意。现在对于部分可能引起不同观点的物品分配原则说明如下。
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总计开荒5小时,这个TBC主线Raid总Boss倒下——明显他没有给我们太大的障碍,也许是联军越来越强大,也许是麦维.影歌以及阿卡玛和他的族人怨念过深,总之伊利丹的倒下没有攻克瓦丝琪的宫殿时候那种苦尽甘来的畅快,而更多的是RP层面的激动,看着麦维.影歌——这个和影歌神殿公会有着天然联系的英雄——怅然若失的离去,我们感慨,这一切,真的结束了么?
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前一周因为累积的疲劳,索性缩减活动大家好好过节休息,也是进入T6副本以来第一次没有完成所有Raid任务的一周——当我在这周的活动计划中说“摆正心态,重新开始”的时候,确实没有想到我们可以这么完美的把上周的蹉跎连本带利的赢回来。
主母本身不难,大家经过近两周的准备,暗抗达标之后基本没有遇到很大的麻烦,周六经过将近2小时的开荒顺利FD,之后的阿克蒙德战更是一次完成(对我来说这个的意义似乎不亚于FD主母);周日带着试一试的心态,再次集合在黑暗神庙顶层挑战血精灵的伊利达雷议会,一个小时的尝试之后战术开始成型,接着两次50%之后是一次耗时15分钟直至狂暴的18%,再下来一次,所有DPS的存活保证了最终的FD。
这次,我们真的来到了伊利丹.怒凤的面前,我们的心情就如同两年前登上黑石塔顶,来吧我们的伙伴,让我们再次拥抱那史诗般的胜利!
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三周,三个FD,黑暗神庙中段攻坚战圆满结束!
战术准备、尝试、总结、FD——我们真正看到了一个成熟的团队,一个完全有能力走的更远的团队。T6级别副本只剩下3个Boss,现在,伊利丹大人,听到我们的脚步声了么?
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由于各种原因,我已将公会插件包的近期维护工作交给Zephur,这次CWoW Patch 2.4.2发布之后的插件更新就是有小Z完成的,大家鼓掌欢迎新插件管理员~ 也要努力支持,并且提供宝贵的意见和建议哦!
根据小Z的建议,发布插件分为3个版本和1个扩展包(详细内容参见插件列表):
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经过与英雄们并肩作战的40多天,终于在世界树下,长达14个小时的开荒后,阿克蒙德倒下,海加尔山的传说之战终于画上了完美的句号。在这个时代,还没有击败瓦丝琪和凯尔萨斯的团队都可以借助某些手段拿到阿克蒙德的装备,而我们却坚持了我们应该坚持的东西,证明了这个世界上本无什么难事,愿我们的团队中每一个人都能对这种征服的乐趣甘之如饴。
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从空灵机甲到水元素,从踏潮者到凤凰神,从瓦丝琪到凯尔萨斯,风暴之眼和毒蛇神殿留下我们3个多月激情、憧憬、失落和圆梦的回忆。神殿与香草,联盟与部落,奥尔多和占星者,矮人与精灵,阿卡玛和麦维.影歌。。。一切这个世界中正义的昧方——
Let’s Cling Together!
Download it, play it, and play it LOUD!
影歌神殿公会视频 Vol. 5 (MD5: 95761b0510b646b1643f9c0c2974d085)
格式:QuickTime Movie H.264
分辨率:720×450
片长:12m44s
大小:~650 MB
影歌神殿公会视频 Vol. 5 便携版 (MD5: 3fd7972ab98205c55f6ebc09b72313d7)
格式:MPEG4 H.264
分辨率:480×272
片长:12m44s
大小:~70 MB
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掩护麦维.影歌大大还有阿卡玛一家杀入黑暗神庙的任务早就完成,但是今天才是真正的杀进了黑暗神庙,一次尝试击倒高阶督军纳因图斯,两次尝试干掉巨人苏普雷姆斯,这个开始还是比较提神的,虽然我们知道真正的考验都在里面,但是目前还是值得小小的欢欣鼓舞下的 ^_^
4月19日更新:周六再通过2小时FD阿卡玛之影,完成了黑暗神庙外围清理。
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