经过近三年的运作,我们DKP系统一直为Raid活动提供了良好的支持,为了使今后DKP系统的运作更加顺畅,我们会一直在“相对公平、简明简化”的原则下持续改进DKP系统,更好的发挥DKP系统的作用。
由于WLK资料片前期的副本难度较低,装备也多呈过渡性质,所以我们并未在这类活动中采用DKP系统;而3.1补丁引入的奥达尔副本由于难度和时间跨度都较大,并且掉落传说级武器,所以我们将从此副本活动开始回到我们之前经过充分验证的DKP物品分配系统上来。我们将启用新的独立DKP系统对奥达尔(英雄模式)活动的DKP获得与消费进行管理,这个独立系统称为DKP Ulduar,可以从公会主页右侧的Guild Tools链接进入。
Read the rest of this entry »
Posted by: Soulhacker in Event
4月4日我们提锚启航,今天,我们不仅在这险恶的天灾大本营站稳脚跟,更是成功的发起了向巫妖王进攻的第一轮奇袭!
每个人经历了过去两个月的人都知道,这和过去在大本营养尊处优完全不一样的感受,在这蛮荒之地,各种生物和非生物是你的敌人,对立阵营是你的敌人,还有物资的匮乏是你的敌人,还有诡异的通讯网络也是你的敌人。。。但是,我们走过来了,我们组成了一只完整的队伍来挑战这个世界所有的敌人!
并不能要求所有战友都能全程和我们一起,所以我们只能以23人的阵型开始进攻那个曾将代表着无尽恐惧的要塞——纳克萨玛斯,经过两个晚上的奋战,终于我们站在了克尔苏加德,这个巫妖王的首席副官面前。经历了过去2年多的洗礼,我们已经不再惧怕他和他手下的那些纸老虎,前进!攻击!!我们要踩着天灾如山的尸骨之上,准备加入正在不远的风暴群山展开的艾泽拉斯保卫战!
Read the rest of this entry »
Posted by: Soulhacker in Mods
WoW在除CWoW之外的世界范围更新3.1.*版本已经完毕,开启了新一轮的PvE、PvP竞赛,同时也带来了无尽的lag和bug,当然,还有插件的升级。
因为众所周知的原因,CWoW的插件是不需要更新的,需要的朋友移步这里使用4.0.2版。本次4.1版本只针对英文版和繁体中文版客户端,用于WoW版本3.1.1.9806或以上版本。
4.1版发布信息
文件下载: 插件包 | 字体包[英] 字体包[中繁] | 软件更新工具[参见下面的指南]
插件说明: 点击这里查看
4.1版使用和升级指南
Read the rest of this entry »
经过论坛上的摸底和阵营投票,截止到目前为止已经有超过15人明确表态将先进驻,投票中部落以微弱优势胜出(大概玩了4年联盟,很多人期望换换口味了吧——要感谢那些顾全大局牺牲了自己喜好的朋友)。所以我们——
服务器:语风
阵营:部落
公会名称:影歌神殿
Read the rest of this entry »
Posted by: Soulhacker in Event
本来计划2008年12月29日的Raid活动是第一次完整的基尔加丹开荒,可以冲击FD的,结果在9点多就被服务器当机事件搅黄;新年之后的第一个周末,1月4日这个要上班的周日,我们终于完成了TBC资料片的最后一个Raid副本首领,基尔加丹< 欺诈者>的击杀,没有让我们继续当年Naxxramas的遗憾——也许在不久的将来,我们就会回到那个恐怖之城来继续我们的传说。下面我们就来回顾一下近两周TBC的这最后两个FD。
Read the rest of this entry »
Posted by: Soulhacker in Event
末日回响上线之后随着Boss们集体偷懒,体验太阳井成了我们主要的Raid内容。由于活动调整为每周2-3次,我们的速度并不是很快——第一周在新老朋友的支持下艰难的完成了重组以及蓝龙和布胖的重开荒;第二周则在此基础上接连拿下了菲米丝和双子,没有了之前开荒蓝龙和布胖的那种艰辛和成就感,却有自得其乐的悠然,希望下周可以在此基础上再接再厉,早日完成太阳井,还有不少朋友有其他的心愿等着我们这个团队去完成。
Read the rest of this entry »
Posted by: Soulhacker in Mods
英文版更新到4.0.2正式版本(其中绝大部分插件其实是全语言版本通用的);既然CWLK忘了开我也暂时不更新国服客户端对应的插件了,当然老的beta 3版仍然可用,链接见下。
公会插件4.*版本是对应WoW 3.*版本的插件集合,仅供内部使用。
点击这里查看详细插件列表
注:蓝色表示参加公会活动必须安装的插件,灰色表示不建议安装的插件;中文支持情况和插件命令稍候补完。
4.0版本目前分为两个版本,分别支持简体中文客户端和英文客户端。
Read the rest of this entry »
Posted by: Soulhacker in Event
自从上次取得辉煌的FD已经过去了近50天——一年也只有7个50天,今天,在国庆长假之前的最后一个活动日,我们终于找回了自己,面对迄今为止我们遇到的最强劲Boss,用一场酣畅淋漓的FD实现了救赎,我们不用背负着遗憾去过节了。
布胖10M的血量,超高的速度和攻击力,苛刻的狂暴时间限制,是对团队每个人的每一点能力的测试,一点点的浪费都可能带来无果的结局,尤其在人员波动较大的最近,攻坚的难度真是超乎想象——但是靠着大家的执着和努力我们还是做到了。在20多小时的开荒,我们的坦克和治疗已经相当熟练的掌握了节奏,我们的DPSer也早已证明自己完全能够在6分钟之内结束战斗——今天一开始就展现了前所未见的稳定,经过多次4-5分钟的尝试之后,10点半的一次打到1%!后面虽有反复,但是其实今天我们面对的敌人已经不是布胖,而是自己,是FD之前所欠缺的那一点自信、决心和运气——就像春节前FD瓦丝琪一样,最后一次,我们破釜沉舟背水一战的气势再次回报给我们一次关键的FD。来吧,让我们来永远铭记这次史诗般的战斗!
Read the rest of this entry »
Posted by: Soulhacker in Event
开荒11.5小时之后,蓝龙FD!
战术早在上周连续进入50%、30%、10%的时候就基本完成,稍微调整了一下Tank的流程,这周尝试1.5小时之后成功攻克太阳井首个Boss。
Read the rest of this entry »
Posted by: Soulhacker in Mods
虽然2.4.3版本补丁并没有对插件构成很大的冲击,但是趁此机会还是更新了公会的插件集。由于小Z最近因故要AFK一段时间,所以插件的维护还是本人来做,小Z提供的3.4.2版本会作为归档保存在这里。
Read the rest of this entry »