相比之前,这一周是比较充实的一周,发生了好多事情啊!
周三终于FD了TAQ4,顽强的OOXX——确实顽强,从我们开荒开始,断断续续经过了一个月才终于FD,当然中间很多是人员和时间问题。这个boss确实也不是很难,战术甚至比沙尔图拉要简单,顶住之后rush掉,最后几次都是5%以下CR,然后使劲儿冲了一把就过了——也可能是运气问题,例如少刷一只黄条虫就行了。接下来希望能够稳定的farm 1/3/4,同时准备NR装备冲击公主。
周五实现了第一次Naxx之旅,在门口就CR一次,这些小怪明显比BWL和TAQ的都要难缠一点,但是熟悉了也就那么回事,很快杀到Anub’Rekhan面前,这个Warcraft III中的地穴领主,有着复杂的技能组合和随机召唤的小怪,尤其是从全场尸体上召唤小甲虫的技能,要求这个boss战一定不能死人(死人超过5个基本上任何团队都要wipe了),另外就是高效率的DPS,不断切换攻击目标同时保持较高的DPS——这一点,我自己的感受是,蓝不够用 >.< 治疗的工作也比以前有了较高的要求,一方面要保持几个tank的血量,一方面要尽可能照顾全团减少伤亡。所以这个看门蜘蛛和BWL 1&2一样,是个不错的试金石。期待我们能够尽早突破这个门神。 周六下午第一次尝试了成功的BWL full run,全程耗时4小时,中间基本上没有大的意外。这次raid也填补了不少的既往空白:Fremont终于拿到了怨念的T2手腕,成为猎人8T2的第一人(全公会第5人)。然后是终于出了克洛玛古斯之爪,小手以200的天价拿下。戴上手套的黑手再次摸出AL,在征求了大家的意见之后自己揣下了。BTW,私以为AL真不是一个好东西,属性设置的如此恶心。。。现在战士比较多了,接下来已经要求战士尽快确定各自发展方向,以便以后合理的分配武器。 晚上香草的朋友们因为下午的full run累了,所以临时取消了原定的Naxx继续开荒的计划。看来以后开荒强度导致的人员分化问题还会不断的来烦我们。Naxx的开荒需要至少50人的团队,满足包括属性、伤害等方面的基本要求,目前我们还是有点差距的,接下来要求所有职业开始统计自己的基本属性,我们需要知道我们主要的差距在哪里。该找人的找人,该刷装备的刷装备。另外我强烈建议战士、牧师和法师多去小副本和一些著名的景点(例如ZG的鳄鱼)多多练习基本功,玩了这个职业就要真的玩出点名堂,Raid活动中因为时间等因素,不太可能帮助大家有很多技术的提升,没事可以多多咨询自己职业里的老大。Naxx是一个经常会因为单个人失误瞬间灭团的副本,谁也不会乐意自己变成40人中的weakest link吧? 周日由油菜出面组织了MC活动,效果还不错,不过以后注意,不满级的角色是不可以参与公会团队副本活动的。 期待AR的FD >.<