公会DKP管理制度已正式颁布生效,将作为公会施行DKP制度的基本纲领,以后还会针对特定团队副本指定具体的操作办法。
[06/30/2006 v1.2 修订。增加了第五章。并对若干不够严格的定义作出了解释(第三章 2.1.1/2.1.3/2.1.5节);增加了若干副本纪律要求(附录一)。]
[05/15/2006 v1.1 修订。针对Raid物品竞拍进行了更加细致的说明和解释(第三章)。]
第一章 DKP的概念
1 DKP是Dragon Kill Point的缩写,最早起源于Ever Quest(WoW之前最成功的MMORPG)。在很多西方故事背景的游戏中,龙(Dragon)都代表着异常强大的Boss,守护着无价的宝藏。能够成功击杀龙的,毫无疑问必须是一支固定的训练有素的队伍。这些屠龙勇士们每一次屠龙的丰功伟业,都使用屠龙积分(DKP)记录和积攒下来,成为衡量他们屠龙业绩的标准,同时也是无价宝藏分配的唯一标准。
2 DKP是一种虚拟的货币,主要用于买卖那些很难用游戏中通用货币获得的物品,例如高级副本所获得的装备,或者任何凭借团队力量才能获得的特殊资源。
3 DKP同时也可以被用来衡量个人的团队贡献度。
4 在目前的WoW世界中,公认称得上龙的目标包括:高级副本Boss:黑龙公主奥妮克希亚(OL)、熔火之核副本(MC)、黑翼之巢副本(BWL)、安其拉副本(AQ)、即将开放的纳克萨拉玛斯(Naxxramas)亡灵副本;野外团队Boss:恶魔领主卡扎克、蓝龙艾苏雷葛斯、翡翠梦境的4条绿龙。结合公会自身的情况来说,在较长时间范围内对我们的长远目标有益、对我们构成挑战、必须借助团队力量完成的工作也可列为“龙”。
5、DKP只属于会员自己,不可以任何方式交易、转让。
第二章 DKP的获得
1 DKP的获得有多种方式,公会管理人员通过对公会一定阶段的发展目标进行分析,确定DKP的具体获得途径,并予以公开。
2 每个公会会员都可以通过自己的努力来获得DKP,DKP的获取与会员的贡献成正比。
3 根据公会目前所处的阶段以及接下来以MC、BWL等高端副本为目标的路线图,公会确定目前阶段获取DKP的途径包括:
3.1 公会团队活动(Raid)
3.1.1 Raid活动约定时间准时到达预定地点,迟到者扣除DKP 1 点。术士没有拉人的义务。(本款目前暂不执行)
3.1.2 Raid活动完成既定目标,获得该活动指定的DKP点数,一般是按照击败Boss数量来衡量的一个数值,例如熔火之核的各个Boss各 1 点DKP,最后的拉格纳罗斯(Ragnaros)DKP 4 点。公会DKP系统上列出的各个活动的指定DKP点数。
3.1.3 Raid活动结束,全勤的人员追加DKP 2 点。
3.1.4 公会首次击败Boss的Raid参加者有额外的FD DKP。公会DKP系统上列出的各个Boss首次击败的指定DKP点数。
3.1.5 其他公会制订的DKP加分规则,在不与本办法矛盾的前提下有效。
3.2 公会限时指派任务(Request due Time)
3.2.1 完成特定的游戏任务,例如奥妮克希亚巢穴的入口任务。
3.2.2 取得指定物品,例如10组黑铁矿石。
3.2.3 其他特殊任务,例如参加公会组织的节日活动等。
在指定时间内完成以上都可获得任务对应的DKP点数。公会DKP系统上列出的各个任务的指定DKP点数。
4 DKP的扣减:根据公会各项章程,违反公会纪律的行为,尤其是在Raid副本过程中的违纪行为,可能招致DKP扣减的惩罚,由公会官员依照有关规定执行。其中关于副本活动中违规的问题请参见:附录一 副本纪律。
5 关于一人多角色的限制规则
5.1 存在一个人使用多个角色(WoW人物)的情况,此时可以选择将多个角色的DKP合并进行考虑,此时需指定一个角色为主角色(大号),其他为副角色,这种情况下副角色禁止拾取,所有副角色获得的DKP记入主角色DKP记录。如果副角色和主角色的DKP计算分开,则不受此限制。
5.2 存在一个人使用另一个人的角色(WoW人物)参加Raid活动的情况,DKP计算于实际操作者的主角色上,且不能拾取物品。
5.3 以上两种情况参加Raid,必须该次Raid团长(Raid Leader)同意。
第三章 DKP的使用
1 DKP用来购买和参与竞拍公会指定的物品。DKP可以在Raid过程中用于竞争职业套装及其他珍贵的装备和物品,也可以用来购买公会仓库中除公会非卖品外的材料和装备。
2 Raid掉落物品竞拍
2.1 Raid过程全程采用队长拾取方式。当Raid过程中掉落公会规定需使用DKP竞拍的物品时(公会主页上列有所有这类物品及其DKP底价),执行以下流程:
2.1.1 MT优先原则:MT对于所有能够提高防御能力和拉仇恨能力的相当级别的物品享有最优先直接分配原则。即:MT可以最优先的形式,以DKP底价获取可以提高防御能力和拉仇恨能力的物品(通常情况下为首次开出)。MT没有正常竞价和使用负分规则的权利。
2.1.2 正常竞价:RL报出物品,欲参加竞拍者(按照职业优先规则符合条件者)发悄悄话给RL报出自己欲出价格DKP点数,该点数不得超过竞拍者目前拥有DKP点数(适用负分规则情况见下款)。30秒内出点高者得到这件物品,并扣除其报出的DKP点数。如遇同点,则DKP总分高者优先;其中DKP总分相同者一起用 /roll 100 的方式进行竞争直至分出高低。
2.1.3 正常竞价中的负分规则:每个人可以在初始状态下进行一次最多20点DKP的负分竞价,即报出大于自己拥有DKP总分,不高于自己拥有DKP总分+20的点数进行竞拍。负分竞价需自行声明,并由RL或官员进行确认,不进行声明的负分竞价视同违规竞价。每个角色每DKP系统有且只有一次机会进行负分竞价;参与负分竞价的角色必须参加足够数量的公会正式Raid活动,并击杀超过30个次Raid首领。除以上各项限制之外,负分竞价与正常竞价具有完全一样的规则、流程和权利。
2.1.4 自由竞价:如果此物品无人参与竞价(包括以上各款情况),则RL宣布进行自由竞价,即以物品底价×50%的DKP点数为起始价格进行Raid频道竞价,有意者在Raid频道报出自己的出价,每人可以多次出价,出价不得低于起始价格,必须高于前一出价者出价,当前最高出价10秒内没有人超过则结束竞价,最终出价者赢得物品,并扣减相应的点数。所有史诗级职业套装不允许进行自由竞价。自由竞价中不允许使用负分规则。
2.1.5 特殊负分规则:史诗级职业套装不得进行自由竞价,在无人竞价(指符合以上除自由竞价之外各款)的情况下,该职业的其他人员(即当前DKP分值不足以支付此物品的人)可以DKP负分拍得此装备,方法同2.1.2,且不算做负分规则使用。但每个角色无论由于何种原因,负分不得超过60分,即:低于 -60 DKP的角色不得获取任何装备。
2.1.6 如果此时仍然无人可以获得,则将物品(如果是BOE)归入公会仓库或者(如果是BOP)分解后归入公会仓库。
2.1.7 在竞价过程中非法报价并获得物品且已绑定的情况下,处以不低于该物品成交价的DKP罚分。
3 公会仓库物品拍卖
3.1 对于公会仓库存放的,除公会非卖品之外的物品,可按照该物品的DKP定价以及先申请先得的原则,向公会仓库购买。
3.2 限制原则
3.2.1 向公会仓库购买的物品只可用于公会内部人员。
3.2.2 向公会仓库购买的物品不可进行交易。
违反以上规定,一经查实,即扣除违规人该物品等值的DKP,并禁止其在一个月内从公会仓库购买任何物品。
第四章 相关管理
本章说明DKP相关的管理环节负责人。
1 Raid活动记录
1.1 RL及其指定的1-2名助手各自记录本次Raid活动的出勤、物品掉落和拾取情况。可以使用公会指定的插件进行记录也可手工记录。一般情况下以RL的记录为准,如出现RL临时掉线或者类似的以外情况,即以其助手记录为准。
1.2 Raid活动结束后12小时之内RL要将记录导入公会DKP系统,并添加和调整相关DKP分值。
2 限时指派任务完成申请
2.1 任何人完成公会指定的限时指派任务之后可向公会官员提出申请,工会官员查实后按照规定在DKP系统中调整其分值。
第五章 附加解释
1、本章汇集未尽事宜的解释,与其他各章具有同等效力。
2、关于“目前拥有DKP”的解释:以本官方DKP系统登记并显示的数值为准,无论何种原因未登记的DKP(无论正负)均无效。
3、关于MT优先的“相当级别物品”的解释:这里指同一部位、同样类型(火炕、防御、仇恨等),且物品等级(IL)相差3以内的装备,不得重复CL。
附录一 副本纪律
附1.1 Raid全程,采用队长分配模式,掉落装备Raid团长(RL)控制分配。
附1.2 在Raid过程中Raid频道仅供RL和各队队长发布命令,禁止普通成员使用Raid频道。在团队频道擅自喧哗、经2次警告不听者,每次扣0.5分。
附1.3 在Raid过程中必须遵守RL的指示,出现重大错误的,根据错误性质可由RL处以扣除DKP 5-10 点的处罚。
附1.4 在Raid过程中,禁止未经RL同意AFK,无故暂离每10分钟,扣除DKP 1 点。
附1.5 分配物品的时候严禁在Raid频道说无关的话。
附1.6 每次Raid前请查询好自己的游戏时间,避免在Raid过程中因点数不足被踢出游戏。
附1.7 队伍未解散时禁止决斗。
附1.8 Raid活动中禁止任何频道的表情。
附1.9 参与竞价时禁止在密语和团队频道发送出价信息以外的任何内容,违者屏蔽一周期。
违反以上规定,除特殊说明的以外,将由官员商讨决定扣除DKP 1-2 点。
附录二 相关资源