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【神殿壁垒】防战武器浅析

   Posted by: Maiev Shadowsong   in Tactics

最近公会战士的讨论焦点在武器的选择上,这很好的,首先说明我们有更多的武器装备我们的队伍,其次也说明大家开始主动认识自己的装备,算是迈向成熟的标志吧。


从我在2005年8月全团奎尔塞拉的悲壮raid中,第一次被迫拿到碎脊者到第一次被任命tank对抗Vaelastraz的大约三周间,我对武器的看法有了很大的深入。因为之前我只有一些很浅薄的念头,例如:只有快速武器才适合tank。
闲言少叙,我来简单说说防御战士武器的选择吧。

首先我们都知道,怒气生成和以下因素有关:
承受伤害、天赋(盾牌专精,怒气无边)、普攻伤害(White Damage及其重击)和特效(5件力量增加承受伤害所生成的怒气,5愤怒减少攻击性技能消耗的怒气),以及怒气药水等。
和硬件测试相似,我们设定一个测试平台,更换的只有武器,那么以上因素中,基本只有1个因素因为武器而不同:White Damage,这个White Damage只取决于一个因素:dps,既然是dps,那么和武器速度无关。其他因素都基本完全相同,奎尔塞拉的特效所产生的300护甲与13防御技能则是在一定程度减免tank所承受的伤害,会细微的降低怒气的产生,而奎尔塞拉的proc实际上是proc的proc,即使触发了奎尔塞拉的特效,也或许不能触发此特效所带来的益处,变数太多且影响细微,暂时不做考虑。

下面捡几个比较典型的武器来做对比。

dps,伤害/秒:
碎脊者 54.4 + 9*2/14 = 55.7
奎尔塞拉 52.5
血领主庇护者 48.2

那么White Damage到底可以产生多少怒气,可以通过公式:伤害/(等级*0.5)来计算,以60级为准,则:
rps,怒气/秒:
碎脊者 55.7/30 = 1.86
奎尔塞拉 52.5/30 = 1.75
血领主庇护者 48.2/30 = 1.61

而实际上,如果两件dps以及附加属性完全相同的武器,一快一慢,那么唯一可以让快速武器获得更多怒气的办法,只有通过怒气无边天赋来支持,40%的几率在melee attack中获得额外1点怒气。
rps,怒气/秒:
碎脊者 1.86 + 0.4/2.6 = 2.01
奎尔塞拉 1.75 + 0.4/2.0 = 1.95
血领主庇护者 1.61 + 0.4/1.9 = 1.82
由此可见,在无边怒气的支持下,越快速的武器挥动,越有助于无边怒气的触发。当然,所产生的怒气与更高dps的武器挥动相比还是少很多。但如果你拿着一件高速高dps的武器,无边怒气则可以帮助你提高通过white damage获得的怒气。

除了英勇打击,其他所有的仇恨技能都和武器速度无关。所以仇恨的差别,就落在了这几件武器的英勇打击所能制造仇恨的差别上了。那我们先来认识下英勇打击。
英勇打击是泻怒的技能,首先它占用一次武器挥动,你下一次挥动只能选择普攻或者英勇;其次它使用15怒气,和破甲相同;再次,他本身无论产生多少伤害,都不会产生任何怒气,这和普攻是完全相反的。一次普攻的武器挥动所产生的怒气在5-19之间(在SCT中可以得到这些很具体的数值并显示在屏幕上),也就是说,每使用一次英勇打击,你相当于消耗了等值于“15+普攻挥动产生的怒气”来制造仇恨,这至少是20怒。其次,正因为英勇打击依赖武器挥动速度,越慢的武器在连续两次英勇打击的间隔越久,这也就是很多人诟病“慢速武器不适合tank”或者认为“武器越快越好”的主要原因。那么,你究竟可以把多少次挥动用作普攻,多少次挥动用作英勇打击呢?

这完全取决于你的怒气产生的速率。实际上,你每次挥动都是英勇打击的战斗确实存在,且仅存在一个:Vaelastraz,你有相当于无尽的怒气。以8级英勇为例:
tps,仇恨/秒:
碎脊者 55.8 + (138+145)/2.6 = 164.6
奎尔塞拉 52.5 + (138+145)/2 = 194
血领主庇护者 48.2 + (138+145)/1.9 = 197.1
艾斯卡达尔的右爪 48 + (138+145)/1.5 = 236.7
朱莉的匕首 36.5 + (138+145)/1.3 = 254.2

很显然,以上5件武器,朱莉的匕首在vael战中胜出,因为怒气无限,在同样的时间内,挥动越多且dps不是低的离谱的武器,可以从英勇打击中获得最多的仇恨。再有就是几个我个人感觉英勇打击相对使用比较多的世界首领:克洛马古斯,拉格纳罗斯。因为这些boss战中承受伤害产生的怒气足够用来更自由的支配。
其实vael就是“The one, and the only one”的情形了,再没有任何endgame tanking的情形给战士提供足够的怒气,使得你可以每次挥动都是英勇打击,而如果没有足够怒气支撑你在2.6秒钟之内挥出两次英勇打击,那么速度为1.3和2.6武器,哪一个能够从英勇打击获得更多的仇恨则已经很显而易见了。再退一步说,有5怒你可以复仇,10怒可以盾档,15怒可以破甲,20怒可以盾猛。你有很多可以制造更多仇恨甚至有怒气反馈的技能,如果你tank的时候总是70以上怒气,你倒是该想想,你究竟在做什么?

Quote:

Sure, if you suck at tanking and don’t know how to manage your rage/mobs, then a faster weapon does make tanking easier. However, if you know what you are doing, the speed of the weapon should make no difference.

再回到更具体的武器上来,碎脊者的伤害高出血领主庇护者大约15%(55.8-48.2=7.6),那么很粗略的估算,这15% extra的white damage将直接转化成15% extra的white damage怒气,从而给予整体仇恨制造贡献更多怒气。同时,高出的7.6dps则直接转化成仇恨;另外,如果dps职业的拯救祝福加上防御战士的挑衅天赋,将使得大约每个dps单位可以提高19左右的dps,以一个团队20个dps单位计算,那么将为整团贡献380dps extra。看似简简单单的把血领主换成碎脊者,实际上只是你想象的那样增加了一些鸡肋似的stats?或者是因为拿到一件慢速武器而觉得很不习惯?被人诟病慢速武器不适合tank?简单的忠告:理性点,实际上你会看得很独到。

好了,写了很多,我并没有试图推翻什么或者论证什么,更何况这几件武器并没有到一定要为了一个而放弃另一个的地步。或许老道一点的战士会选择开局用血领主确立分秒必争的初期仇恨,然后换碎脊者稳固和进一步扩大仇恨;而不言自明,英勇打击是无可替代的好技能;天赋不配合武器不是不可以,只是搭配得当,将会获得“很大”的边缘提升,你没看错,是“很大”的边缘提升。
因为时间关系,我只能浅浅的谈谈我对武器的看法,还有很多原则、做法以及个案无法一一尽数,还是玩家自己慢慢体会,切记,踏实而严谨。

不过其实,讨论可以这么死板和枯燥,说白了,战士的操作与意识,不外乎就是熟练工一类的工作,在我个人看来,魔兽世界真正的魅力,在于它是Warcraft精神的延伸,真正的World of War Craft。

玄歌敬上
8/1/2006 1:12PM

注:具体数据与公式,摘自Thottbot.com。

This entry was posted on Tuesday, August 1st, 2006 at 2:37 pm and is filed under Tactics. You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. You can skip to the end and leave a response. Pinging is currently not allowed.

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