Razorgore the Untamed, Blackwing Lair #1
黑翼之巢BWL和熔火之心MC是两个层次的40团队副本,整个BWL开荒的难度也大于MC,所以从BWL开荒开始,我将全力提供详尽攻略,所有Raid成员必须反复认真阅读,尽量控制拓荒的效率和成本。
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狂野的拉佐格尔,简称Raz。黑翼之巢的守门将军,相比后面的几个首领,Raz不是很厉害,击杀Raz的难点在于控制局面。
Raz是个两阶段Boss,第一阶段是使用控制台控制Raz清龙蛋,第二阶段是击杀Raz本身。Raz房间如下图示意:
第一阶段
在Raid集合区集合Buff,然后开始,以战士为先,进攻控制台,在控制台上,有3名兽人(1名控制者,2名随从),迅速杀掉。在上台子的同时战斗就开始了,所以需要玩家控制者也在第一时间开始控制Boss清龙蛋。
3只兽人杀掉之后,5-8组(守角组)四个角落立刻就位(如图Party 5-8)准备迎接刷出来的兽人:
a. 兽人战士:玩家战士的风筝对象;
b. 龙人:猎人的风筝对象,德鲁伊的催眠对象;
c. 兽人法师:需要DPS第一时间消灭的对象;
一旦开始刷怪,房间就会慢慢充满这些Mob,当总数达到40就会停止刷新,刷怪是在4个角落随机的刷新的,也就是说杀死一个怪会立刻刷新一个,但是是以上3种怪的随机一种。所以一阶段简单来说就是一个换怪的过程,在40个Mob中把所有的兽人法师换掉。
局面控制主要就是一阶段的任务,手段2个:
1. 控制Boss,清空龙蛋,并适当吸收仇恨;
2. 风筝Mob,击杀法师;
控制Boss是使用控制台上的水晶球,开蛋的具体路线如图红色虚线。在水晶球上使用的控制技能是个引导法术,持续40sec,同时触摸水晶之后立刻会有一个持续20sec的debuff,在顶着debuff的时候无法再次触摸水晶,意思就是说,如果开始引导后20sec内被打断,将无法再次控制Boss。因此保险起见,控制者需要2个人来轮换,通过Macro呼叫自己的备份来持续控制。但是更保险的办法,就是所有人都离开控制者一段距离,不让控制者被Mob打断就可以了。
风筝Mob是Raz战术主要的地方。如上面所说,有3种Mob,兽人法师具有最强最远的攻击技能(远距离火球,700左右火伤法术),并且不能被拉入火车(远程攻击单位),因此需要在每个角落刷出法师来的时候最先杀掉,守角组都会有盗贼,法师,牧师,术士和战士组成,击杀法师是第一任务,如果有多于1个的法师单位,变羊,眩晕,逐个击杀以减少法师带来的危害。
守角组的工作相对简单。接下来难度大一点的,是风筝组(2,3,4组)。
风筝组分2种,一种风筝兽人战士,一种风筝龙人:
龙人不吃减速,所以要避免被战士玩家拉入火车,否则会给战士造成很多麻烦。3,4组(如图Party 3, 4)会主要由猎人组成,当刷新龙人出来,猎人开始标记,每个猎人标记一个龙人并对它放风筝,猎人之间不要重复,因为会有不少的龙人刷出来,而且一定要保持每个被风筝的龙人都被标记,因为如果猎人不够的时候,没有标记的龙人需要及时被德鲁伊催眠或者被其他的手段控制住。
兽人战士攻击力一般,但是都拉入火车也需要战士足够的抗打能力,理想状况下一个火车头只需要一个Pally治疗就足够了。同时对火车头战士有些特别的要求:堆躲闪装备,喝迅捷药水,鞋子附魔移动速度,出狂暴天赋的刺耳吼叫,天赋支持扩大吼叫的作用范围和时间。火车头战士会被安排在组2或者组3,如图Party 3位置起始,开始顺时针利用各种吼叫把Mob拉入火车,绕着图示蓝色虚线的路线,绕场开火车。给火车头治疗的Pally要注意给战士不断更新自由祝福,及时治疗,同时牧师也要给战士补充性的治疗,因为吼叫产生的仇恨比较小,所以过大的治疗量会导致OT,Pally注意在OT之后及时开无敌把仇恨#1还给战士,战士注意嘲讽,惩戒和群体嘲讽适时使用,一个小技巧,背对Mob有时也有嘲讽判定,只要距离不是太远,也可以使用向前跳,空中转体嘲讽之后再转回去继续向前跑;同时注意攒怒,频繁吼叫,把周围的怪拉入火车。Raz的一阶段战术主要就是让所有风筝成员掌握节奏,熟悉了之后就会顺利很多了。
Mob都不会跳台子,只会走台阶,拉风筝的玩家要注意多多利用,但是同时也要注意不要太乱,始终保持顺时针稳定的节奏。
风筝工作持续进行,直到开蛋组完成开蛋。开蛋完成之后,房间内40个Mob会全部消失。
习惯性的,留下如图左上角一个蛋最后开,因为那里是Raz击杀位置,当开掉最后一个蛋时,Raz的所有仇恨会集中在最后的控制者身上,一般最后的控制者选择MT,MT此时迅速从水晶球位置跑到MT位置,同时OT就位,如图在Raz的后面。此时,Raz的战斗进入2阶段。
第二阶段
二阶段就简单很多了,如图MT,OT和图中击杀队伍的位置(橙色曲线)站好,等战士拉好仇恨之后开始攻击。
Raz和达基萨斯有几乎完全一样的技能:战争践踏(眩晕),灼烧(玩家暂时失去对角色的控制并不断收到火焰伤害)。灼烧的作用范围是Raz的前方一个广角,所以留下OT在Raz背后,MT被灼烧则OT立刻到MT位置,MT灼烧消除后到OT位置,如此循环。因为战争践踏之后Raz会暂时放弃周围的对象,冲向大部队。所以起初仇恨建立会显得有些混乱,都暂时不要攻击,直到仇恨基本稳定,慢慢击杀就行了。
Raz可以发出一个大范围的AE火球,攻击能力一般,猎人极限位置攻击基本上不会受到。
特别注意事项
在角落刚刷怪的时候,会有些兽人战士和龙人随意的攻击,例如牧师或者法师,此时都注意保护自己就可以了,对这些Mob完全不要理会,尽量不要产生任何仇恨。不要作出更多的动作。法师不要冰环,因为怪被固定一个是会错过被拉入火车的机会,一个是会随机攻击周围的玩家;牧师术士都不要恐惧,不要把Mob弄得分散,只要小心的等待火车头开过来拉走就可以了。
所有的人都准备足够多的绷带,尤其战士和盗贼,除了绷带自己,还要不停的给其他任何人绷带,因为2阶段中除了MT和OT,基本都没有治疗。另外我不希望常常在战斗中看到有人制作绷带,以前的多次Raid总是出现激战时某某制造了XXX绷带。
牧师:几乎每一组都需要牧师,但是要求并不完全一样。对于守角组,在房间的4个角落,都有一个凹进去的空间,准备一些昏睡药水和极蓝,躲在凹角落里面缓缓治疗,实际上的治疗压力不是非常大,因为每组都会配备法师和盗贼,所以即使多于1个兽人法师,也不会有很多麻烦。但是有一点特别需要注意,如果万不得已,除了战士,宁愿自己组的单位死掉,也不要治疗OT,保存自己的存活是守角组牧师最重要的事情。
盗贼:基本上除了牧师的恢复,不会有更多治疗,所以自己保重,另外当法师多出来的时候,战士拉,法师羊的情况下,想尽办法控制另外的法师,眩晕,瘫痪,致盲等等。
猎人:风筝龙人和火车保持一致,顺时针,每个猎人风筝一个龙人,难度非常小,如果自认为可以风筝2个甚至更多,那么以2个为极限,你的生存才是风筝的本钱,另外风筝期间尽量多的积攒风筝的仇恨,一旦诈死再重新开始风筝,可能导致其他意外。
控制组:我们选择MT来控制Raz,那么如上面所说,要保持控制者身边尽量少怪,除了选择一个控制备份之外,MT组的牧师和术士要使用恐惧,恐惧走控制者附近的怪,同时自己也不要靠近控制者,保护自己的同时,等着火车头开来带走这些怪就可以了。2组的战士将负责保护控制者,及时拉走控制者周围刷出来的怪。
基本上到了蛋开的差不多了(剩下3个左右)的时候,可以开始恐惧冰环等等控制技能,尽量保存Raid成员生存。因为一旦开打,Raz房间门会关闭,所以CR过来的玩家,也无法继续战斗。
暂时写这么多,写了近2小时,难免疏漏,及时指正。4月15日,正式进军BWL,希望大家都准备好。
(内部资料,未经许可不得转载,需要转载在游戏里发Mail给我)
玄歌
2006-04-12
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