——Patchwerk, Grobbulus, Gluth憎恶三连击
神殿的FD,是从来不缺乏戏剧性的。而今次憎恶的三连击则是将这戏剧性演绎到极致。
Patchwerk一定是给许多团队留下过深刻印象的,战神的称号也不是徒然得到。从我们对PW蠢蠢欲动到真的磨刀霍霍,大约经历了整整两个月,临战前更是在论坛的各个版面显出PW字母开头的各种严肃讨论贴,大敌当前,气氛凝重。而PW的开荒前奏更是有了不少的颠簸,从憎恶门口去往PW的房间,跑进去只要30秒,我们却走了足足3星期。队伍的行进,各种Mob的击杀,都变得比从前做T3任务时候显得更加复杂,以致于好不容易把一个整晚的时间腾出来给PW,结果进门却用了2小时,而余下的40分钟,甚至不足以在PW战中,持续超过一分钟。
这样的情形,持续了两周。
戏剧性的一幕便在此时上演,待到真的准备好了队伍的编排,全队却都还在请怪路线的疲惫中,第三次pull来PW说要体会一下PW的治疗节奏,便渐渐的,95%~85%~65%~45%~30%~10%~8%!5%!!1%!!!First Down!
此次FD几乎是所有人始料未及的,临阵大家准备的药水,天赋方案,应急策略似乎都还没来得及回忆起它们的存在PW就已经躺在面前了。从遭遇PW至FD,两小时。
随即的Grobbulus虽然被公认成为Naxx最弱Boss,却着实的给挑战PW之后脚底轻飘飘的Raid一记重棒,2小时半的开荒,最好成绩8%,FD未果却又两次的向战地机器人投去了无数Gold。
稍事休息,第二日,一些策略的调整以及众人的熟悉,1小时后,Grobbulus FD。
自MC时代起,似乎开荒总比Farm顺利,似乎传闻中难度大的Boss总比难度小的Boss顺利,那些公认用来考验团队而神一般存在的Boss在联合Raid面前却总是败的灰头土脸,而那些甚至找不到一篇像样的文章来评述的小角色们,却总给予我们最大的打击。
很快就是我们推倒Ragnaros的周年纪念了,你还记得吗?那是第二次尝试,便以急速Farm的节奏完满的推倒Rag,让人梦幻一般的回味半晌;此次的PW,又是不是有些意犹未尽呢。
预期与实际是有重叠有交错的,算算看,CWoW已经两年整,我们曾遭遇的这些世界首领,无一例外的都会被击倒,而怎样击倒他们,终归只会落到一个问题上,谁,才是你真正的对手,只有战败它,才能越过障碍,迎接胜利的到来。而面前这些形态各异的世界首领,不过就只是它的某个形态。
战略战术不怕细致,道理却怕简单,憎恶区三连击,我们遭遇的是对态度的挑战——认真,我们击倒的是对习惯的颠覆——轻视。
再回想Patchwerk紧张又快节奏的战斗,或者Grobbulus拖沓却总差之毫厘的尝试,是不是这个道理呢。
附:FD们的精彩瞬间。
FD之前最好成绩的一次冲击。
治疗节奏的尝试。
意外的进展!
屏住呼吸,4%!
还有30秒钟狂暴,1%!!
戏剧性的FD,Patchwerk, No more play!
Raiders and Loots
胜利的喜悦
Grobbulus FD瞬间
两夜的冲击
绿油油的胜利
Gluth的败北
憎恶三连击的胜利
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