从三大副本时代至今,tank综合难度高的boss并不多,MC/BWL/TAQ则多以硬打硬扛死吃治疗为多数,因此稍微需要些技巧才可以tank的boss则显得格外有趣,从通灵学院莱斯霜语的冰甲术加奥术冲击到纳克萨马斯的克尔苏加德全团tank共同防御,对单体tank的战术要求并无本质区别,虽然纳克萨马斯蜘蛛区对单体tank的要求徒然的多了不少,但是也基本没有tank链的必要,除了防御的硬件要求,又多了一些很好玩的因素。
下面来详细说说Anub’Rekhan,一个略微需要一些技巧来tank的地穴领主。
基本的路线和大致的方位已经在上次Raid集中的和战士猎人们做了交代,这次配图整理,大家则可以看到更多的细节。
一,Pull怪
从正中偏右开始Pull怪,以保证正面格挡为前提的弧线跑,中途180度转身折线之后到位。这个没什么更多要说的,也有战士会选择后退走或者自己朝向与AR朝向90度正交的直线跑。利弊都有权衡,后退跑就位慢但是保证格挡,当然也更大几率的会受到更多的随从debuff;正交直线跑则有可能格挡失效,却可以保持快速。
无论如何,目标是快速安全的就位,达到目标即可,不必拘泥。
二,Tank位
这个位置也可以很自由,在AR战中,一个始终要注意的是自己和AR连接线的延长线上要避开其他玩家,否则有可能在AR对tank施放穿刺等技能时伤及他人导致死亡,AR战死人总要比一般的战斗死人更麻烦一些。
在Tank位给自己上碎裂护甲buff,在大约虫群10秒钟出现的时候,顺时针控制AR,自己跑位至虫群预备位。
三,虫群预备位
虫群的时间是20秒钟,如果把AR房间看作一张表盘,入口是6点,boss初始位置12点,那么基本上虫群预备位在12点接近1点位置,虫群终止位在6点接近7点位置。这个很容易理解并做到。
虫群预备位的一个注意点是保持起跑前与AR达到最大距离的接触。什么意思呢?
WoW中大体型模型的设计,都让可以触碰到这个模型的距离有一个比较大的范围,比如OL空中虽然近战普攻无法触及,但是技能攻击在一定范围内是可以的;BWL2/7/8都有Boss体型可以利用来达到一些目的,AR最大距离的接触的目标是在虫群开始的时候,在得到守护光环之后,一旦开跑则立刻脱离AR的攻击范围,以避免在守护之后被AR击中导致眩晕。
顺便说一下昨晚Heracles第一次tank时候,基本上已经到了3点位置才开始虫群,其实可以灵活处理,直接跑到8点接近9点位置,等到虫群结束之后再拉回至7点位置,虫群在8点位置基本不会感染大部队人群。
四,虫群Locust Swarm
跑圈没什么技巧,虫群则要注意两点,第一,尽量不要乱跳,撞墙的反弹可能失去方向或者掉入水中,而且跳跃的lag什么后果大家都知道;第二,准备好治疗石和治疗药膏。虫群有个完全沉默的效果,不但法术技能如雷霆、嘲讽不可用,包括普通技能(破釜沉舟)和饰品(生命宝石)全部不可用,虫群2叠就可以到3000一跳,3叠也可以存活没错,5叠也可能活下来没错,但是保护和节约raid治疗,是tank头条。
虫群的跑圈,以脱开boss范围20秒为主要目标。
五,Tank位
与初始位置基本圆点对称的位置tank,直至虫群10秒,开始做下一次虫群预备。
这里多上一幅图,是虫群前后的boss对比,非常的明显,这张截图故意起跑慢2秒才截下来,也直接导致根跑牧师YUYU虫群死亡。:(
虫群的启动,是有文字信息的,Anub’Rekhan is casting Locust Swarm. 这样的字,所以插件捕捉战斗信息之后提示和插件倒计数提示是两回事,计时会偏差,捕捉则是实时,比起来插件,肉眼则更加可信。boss施放虫群技能的动作很大,从翅膀下面也会飞出很多小飞虫,很容易辨认,这是个吟唱的技能,从释放到完毕起跑追赶MT,需要大约2秒钟时间,完全可以不中虫群。
这样,完成一个周期。从FD的8周期到现在Farm的3周期半,我们的熟练程度提高了很多,一个周期大约是170秒钟。
注意事项:
除去上面谈到的内容,再强调一些注意点,都是在上面常规问题之外的一些关键点。
1. 穿刺/打飞,为了保持相对稳定的tank位置,打飞之后并不需要空中拦截,竖直起落就好,要注意的点是,如果治疗者经验不足,在tank被打飞之后会飞出治疗范围,导致治疗接不上无法提前吟唱而落地身亡,开荒比较常见的问题。
再有就是打飞之后boss依然可以攻击到MT(这什么爪子这么长 :-/),所以开盾挡的时机大约在最高点开始下落的时候比较好,这样可以在一定程度上防止落地被秒。
2. tank,在大部分的时间里,AR近身只有MT,所以雷霆,挫志,割裂是要始终保持的,如果有狂战协助,则可以省去一些技能而交给强化天赋的狂战(玉兰的工作还是很到位滴),一个注意点是雷霆和挫志的范围,要让雷霆/挫志的作用范围包括AR的物理中心才可以debuff之,这个与OL,Nef一样,不再多说。
破甲不用多上,在基本上看到地穴守卫的hp低于40%的时候可以开始叠,到了近战上前的时候,基本已经叠满,Naxx里面技能的miss几率是非常非常高的,算上躲闪招架或者抵抗,技能的命中率大约在82.3% (Recap统计),所以要考虑一些余量。基本上在一次虫群跑动之后,破甲debuff全部消失,需要重新叠。
Tank AR个人倾向使用碎裂护甲而不是生命宝石,理由上面已经说过了。Tank饰品在萨菲隆之前,基本就是甲虫壳100%装备,碎裂护甲和生命宝石各45%,其他饰品10%。
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