继 Soldier 之后,用 Adept 和 Vanguard 分别通了 Insanity 模式,这几个职业都很有特色,有着显著不同的感受。这里简单说下我觉得有特点的部分,共通的部分可以参考我之前写的 Soldier Insanity Guide。如果还没有尝试过这两个职业的朋友应该可以找到有用的信息。

Part I Adept 异能者

【优势】

  1. 很少需要开枪,技能都是自动飞向目标的,瞄准和射击苦手的最爱。
  2. 大部分核心技能都有可控弹道,有相当机会命中掩体后面的敌人。
  3. 专属技能 Singularity 是游戏中最霸道的技能之一。

【劣势】

  1. 缺乏快速机动能力,被强大的敌人近身之后办法不多。

【天赋】

首先需要对 Adept 的两个重要技能做点解释。

核心技能是 Singularity,攻守兼备,4.5s CD(升级职业天赋和 Biotic Cooldown 之后基本可以不停的放);4 级分支选择 Wide Singularity。上面说了,这个技能是游戏中最霸道的技能之一,原因如下:

  • CD 奇短,施放之后持续存在(至少 20s),范围效果。
  • 无防护的敌人进入作用区域立刻浮空失去行动能力,对 Husk 是秒杀,对轻型机器人很大概率秒杀。
  • 有防护的敌人,即使 Boss 级敌人,进入作用区域之后会停止行动 2-3s,如果在此期间你和队友可以搞掉敌人的防护,立刻就会令其浮空,任你宰割。
  • 对付那些喜欢近身的敌人,可以利用 Singularity 设置陷阱,让他们在你面前被挡住,然后消灭其防护,屠之。

主攻技能是 Warp,4 级分支建议选 Heavy Warp,而让你的主要队友升级出一个 Unstable Warp,这样可以你上 Singularity 立刻用队友的 Unstable Warp 来引爆周围的敌人。关于引爆,Warp 技能的伤害包括两个部分:单体的即时伤害,如果目标之前被 Pull、Reave、Singularity 等控制技能作用中,那么 Warp 会引爆目标,追加 100% 伤害,同时作用范围内的其它目标等同于受到一次 Warp(正常情况是 100% 伤害,如果周围目标也被上述控制机能影响,那么就是 200% 伤害,但是不能形成连锁)。所以 Singularity+Warp 的连招非常具有威力,尤其对 Husk 群。

职业天赋 Biotic Mastery 也很重要,提升生化技能威力和缩短 CD 时间;4 级分支选择 Nemesis(Power Duration 远没有 Power Damage 加成来的实在)。

加点顺序是个难题,这三个都很重要(Singularity 和 Warp 上来就各有一点),但我建议先加职业天赋,然后 Warp 加到满,然后是 Singularity 尽量加。一定要确保在 Horizon 之前 Biotic Mastery 加满(看重的是技能 CD 减少)!

其它技能则意义都不大,因为超短 CD 的 Singularity 可以取代 Pull、Throw、Shockwave。

队友的忠诚技选择方面,不推荐任何其它生化技能(因为自己的已经足够强大了),比较好的选择要么是选择一种 Ammo 技能(Warp 和 AP 都可以),要么是Energy Drain(6s CD,这个不是用来保命,而是当作 Overload 技能用)。

【武器】

就两种:重手枪和SMG。早期就会在 Mordin 招募任务中得到 M-6 Carnifex Hand Cannon,这是前半部分的主要武器,对 Armor 效果不错。Horizon 之后会在 Tali 招募任务中找到 M-9 Tempest Submachine Gun,这会使得 SMG 上一个档次(伤害和弹量),此后基本可以此枪为主了(因为后期你的技能对付Armor 绰绰有余,SMG 对 Barrier 和 Shield 都有加成)。

Collector Ship 选枪对于Adept来说基本毫无意义,选啥都没太大用处。。。

【升级】

最优先的升级是:Biotic Power、Damage Protection、Heavy Pistol Damage、SMG Damage,钱不够的话多留在这几个升级上吧。选择任务顺序也请多考虑能够提供这些升级部件的先去。注意新的 Firewalker DLC 提供了唯一一个 Horizon 之前的 Biotic 升级部件,有条件的千万别放过。记住,拿到 3 个 Biotic 升级部件(Horizon 之后很容易就可以得到),然后升级 Biotic Cooldown,这是 Adept 的分水岭,此后基本想死都难。

【难点战役】

个人感觉用 Adept,除了 Horizon 之外其它都不难,都比 Soldier 简单,一些经典难题,例如 Collector Ship,因为等级和升级上去了,带 Mirada+Mordin 或者 Thane,三 Warp 对付 Collector 们简直是摧枯拉朽。再比如双 Heavy Mech,带 Miranda、Garrus,加上自己,三 Overload(Energy Drain)也是随便就搞了。下面重点说下 Horizon。

带 Miranda 和 Mordin,尽可能多用 Singularity+Warp 来增加伤害,再加 Mordin 的 Incinerate 范围破甲,对付前面的 Collector 小队都还好。

对付 Husk 是 Adept 最得意的地方了:对着冲向自己最近的 Husk 放 Singularity,然后用 M-6 Carnifex Hand Cannon 点射之,两枪一定可以打掉Armor,然后就被奇点秒杀了;如果围上来的多,可以用 Warp 组合或者 Incinerate 范围破甲,配合 Singularity,一杀就是一片。

第一次碰到 Harbinger 这里会有点难,因为如果级别不够,技能威力较差,杀 Harbinger 会比较慢,这个需要多用队友技能,队友死了请立刻复活之。

Adept 对付 Scion 也不难,Singularity 可以停止其行动几秒,可以打几枪,用技能慢慢磨死。

最终场地的第一战,也就是著名的双 Scion+Husk 群,对 Adept 来说相当难。这里因为 Adept 没有很好的机动和保命技能,要在 Husk 群中先击杀 Scion 难度很大。我采用的方案是:先杀 Husk,然后单挑双 Scion,下面是具体步骤:

  1. 开场之后把队友布置在靠近 Scion 的掩体后(他们就是炮灰,能牵制一会儿 Scion 们,帮你干掉几个 Husk 算几个),自己在进门左侧高掩体后确保躲开 Scion 的 Shockwave。
  2. 左侧平台上出现 1 只 Husk,用队友技能+Singularity 秒杀。
  3. 右侧杀过来 3 只 Husk,它们到达场地中央附近时用 Singularity 控制一下,开枪打掉至少一只的 Armor 并秒杀之(这里运气好可以在中间干掉 2 只),它们靠近自己之后再次用 Singularity+手枪点射消灭之。这里最多留下一只,不然后面就难了。
  4. 这时候一般来说队友已经牺牲了,两只 Scion 也开始靠近你目前的位置,按住 A 冲刺,沿着左侧的路冲到对面,这个过程中左侧会再次刷新 4 只 Husk,和之前残留的应该不超过5只,会分布在左侧通道上。
  5. 尽量保证不要被 Scion 击中的情况下,在离门远端的位置小范围机动,不停的用 Singularity 来阻挡 Husk,用手枪点射掉其 Armor(注意,千万不要用 Warp 等其它技能,你需要留着 CD 放 Singularity),两枪一个 Husk,不难。
  6. 所有 Husk 全杀掉之后开始对付 Scion,Adept 很脆,被打中基本就残了,所以一定要注意安全第一,在此前提下,换上 Geth 那个 Beam 重武器。这里有个诀窍,当两个 Scion 和你三点一线的时候,后面一个不会放 Shockwave,而前面一个,你可以用 Singularity 封住它一段时间(基本可以不断的放),所以可以通过跑位让 Scrion 重叠,然后 Singularity+重武器(同样的,别用 Warp,Singularity 几乎可以保证控死一只 Scion)。

后面的没啥了,都很普通。

Part II Vanguard 先锋

到目前为止,我觉得最好玩的职业非 Vanguard 莫属。当 BioWare 说 “High risk, high reward”(高风险、高回报)的时候我以为只是个广告词儿,没想到这个职业设计的这么棒,真的完美的体现了这句话的含义。由于 Charge 技能的存在,你看待整个战场和敌人的视角发生了颠覆性的变化,很多战斗出现了完全意想不到的可能性(下面会举例),让我好几次虽然反复的S/L但仍乐此不疲。强烈建议所有准备挑战 Insanity 的朋友一定要试试这个职业。

【优势】

  1. 专属技能 Charge 是游戏中设计的最棒的技能,没有之一,不少意外的打法就此诞生。
  2. 强大的近身战斗能力,最不怕敌人近身的职业。
  3. 机动性最强的职业。
  4. 一旦掌握有巨大的成就感。

【劣势】

  1. 容错很低,无论错误选择 Charge 的目标、时机(还有时候 Charge 会出 bug,汗),或者关键的一枪没有打死敌人,可能都是无可挽回的。
  2. 远距离作战能力很差,如果你不敢或者老找不到机会冲上去,你会发现杀敌非常慢,变数陡增,危险非常。

【天赋】

Vanguard 的一切就在于 Charge,这个技能攻防一体,可以瞬间把你传到战场的另一端,减慢周围世界的速度让你更好的输出,同时回满你的 Barrier。没有任何其它的技能有如此优异、独一无二的特性。

Charge 的用法有几种:

  1. Charge-Shotgun 射击-肉搏或者其它技能-目标死亡-快速进掩体:这是最常见的打法,一般来说没有可能在这个时刻立刻接下一个 Charge,不然的话就太 OP 了。
  2. Charge-击飞无防护敌人-快速进掩体:这是纯防御打法,用于回满护盾、脱离险境、和重新定位,记住,敌人猎杀 Shepard 的欲望远高于杀死你的队友,你在战场上横冲直撞的时候他们的防线也会混乱,队友的死亡率会显著的降低。
  3. Charge-击飞无防护敌人-Shotgun射击其身后(也可能是身边)的另一敌人-快速进掩体:无论是不是能够杀掉一个,都够本了。
  4. Charge 向位于高台边缘的已破防的敌人,敌人飞出去就死了,这可以省下一发子弹(某些情况下还省下一次 Reload 的时间),然后你还可以转身干掉旁边一个。在 Grunt 招募任务对付那一组 Krogan,还有 Collector Ship 平台战都很用得着这一招。

无数前辈总结了很多的 Charge 技巧和规则,这里我最想强调的包括几条:

  • 虽然你是 Vanguard,但是请和别的职业一样善用掩体;千万不要仅仅因为你是 Vanguard 就强迫自己不停 Charge,Charge 应该带有明确的战术目标,而且遵循安全原则。
  • 最佳的 Charge 目标是一枪可以打死(最多再加点肉搏攻击)同时又还有点防护的,而不是完全没有防护的!多数情况下无防护的敌人会被你击飞(除非已经靠墙),Shotgun 对有些距离的目标效率实在不高,多数打不死(一旦打不死往往是很麻烦的事情),如果他带着一点防护就不同了,他还在原地,你可以立刻爆头、肉搏(在你的盾消失前能打死的概率很高)。
  • 无论如何不要 Charge 到附近无掩体或者前后被夹击的地方,记住,你不太可能 Charge 连 Charge(4-5s暴露在敌人火力下必死)。
  • 掩体的正前方近处的敌人不要 Charge,直接探头轰他较好。
  • Charge 之前想好目标掩体,近距离 Charge-杀死目标然后快速退回是常用战术。
  • 当护盾消失时,尽可能 Charge。
  • Charge 前确认子弹已上膛,华丽的冲过去对准敌人脑袋扣扳机然后发现…我一半的死亡原因是这个 -_-bb

Vanguard 的天赋选择,首先加满 Charge,4 级分支请务必选择 Heavy Charge,100% 回满 Barrier 和减速效果太棒了。然后加满职业天赋 Assault Mastery,4 级分支请选择 Champion,更多的 CD 缩短远胜于技能伤害的价值(哪怕早半秒可以 Charge 都好)。

Vanguard 是生化战士,所以武器弹药是很重要的,这里强力推荐 Incendiary Ammo,4 级分支一定要选 Inferno Ammo,这会带来一个小型的 AE 效果使敌人短时间混乱,近距离甚至对带防护的敌人都有效。上面两个天赋加满之后就应该优先这个达到4级。

接下去有两个选择,一个是尽快加满 Cryo Ammo 选出 Squad Cryo Ammo,然后让队友用快速武器和这个弹药,自己用回 Shotgun 和 Inferno Ammo,这样敌人只要打成红血基本就废了,因为你在前面冲的时候队友会尽职的用 Cryo Ammo 把敌人打成冰块(时间非常的久)。

另一个选择则是先加满一个队友忠诚技能,这里我比较推荐万金油 Reave,选出 Area Reave。这个技能不仅可以弥补 Vanguard 远程能力的不足,而且可以用于和队友的 Warp 打出连招,还可以使中了 Reave 的目标几秒钟僵直无法动作,出了 Area Reave 之后更是非常好用。

当然你也可以不用任何忠诚技能,选择2级 Shockwave 接 4 级 Pull,选择出 Pull Field(实际上类似 Singularity 的效果了),但是因为这个路线没有 Reave 那么好用,我并不推荐。

【武器】

Vanguard 必须专精近战,所以 Shotgun 是重中之重。游戏中有 4 把 Shotgun,分别是初期就有的 M-23 Katana、DLC 带来的 M-22 Eviscerator、Samara 招募任务得到的 M-27 Scimitar 和 Collector Ship 选枪得到的 M-300 Claymore。

所有 Shotgun 都是一次喷出 4 个方向的一共 8 发子弹,近距离伤害惊人,四把枪各有特色:

  • Scimitar 拥有最大的弹夹可以连开 8 枪,但是单发伤害最低(20.3*8);对 Shield 和 Barrier 防护+50%伤害。
  • Claymore 拥有全游戏最强大的单发伤害(50.1*8),但是一次上弹只能开一枪,需要频繁的用肉搏来连;对所有防护+25%伤害。
  • Eviscerator 和 Katana 则介于两者之间,但是来自 DLC 的 Eviscerator 明显要好得多(36.8*8 伤害接近 Claymore,且有 3 发弹夹),有条件的可以优先用这个。

这几把枪的感觉差异还是蛮大的,Claymore 追求一击必杀,很有快感,但是容错也最低;Scimitar 容错相对高很多,但是打起来就像一把重手枪。我用 Collector Ship 的平台战试过所有这3把枪,感觉各有千秋,都能胜任各种战斗,不过我个人比较喜欢前期用 Eviscerator,后期用 Claymore。

如果不太喜欢 Claymore,那么选枪的时候强烈建议选择学习 Sniper Rifle,在充分升级 Sniper 的情况下,Viper 连射在某些情况下很有用(尤其是对付 Heavy Mech)。

【升级和装备】

最优先的升级是:Biotic Power、Shotgun Damage、Damage Protection、Heavy Skin Weave。下面是概要说明,来自官网论坛的 Vanguard 神人 Sabresandiego:

3个 Damage Protection
分别来自 Citadel 商店、Jack 招募任务和支线任务 N7: Anomalous Weather Detected(Pylos Nebula,Dirada System,要先去买星图,所以无法在 Horizon 之前得到)。
可以解锁 Redundant Shield 和 Hard Shields,极大强化生存能力。

3个 Biotic Damage
分别来自 Horizon 任务、Ilium 商店和 Samara Recruitment 招募任务,可以在 Horizon 之后很快得到。前面提到新的 Firewalker DLC 提供了唯一一个 Horizon 之前的 Biotic 升级部件,最后你可以集齐 6 个 Biotic 升级,实现 60% 加成,很牛。
可以解锁 Biotic Duration 和 Biotic Cooldown(-20%),后者是很关键的升级。

3 个 Shotgun Damage
分别来自 Omega 商店,Jack 招募任务,Grunt 忠诚度任务/Tuchanka 商店(实际上做完 Grunt 忠诚任务再买一个就有4个了)。
可以解锁 Shotgun Shield Piercing 和 Shotgun Ammo(从此再也不会不够弹药了)。

3 个 Heavy Skin Weave
分别来自 Horizon、Ilium 和 Omega的商店。
除了增加 HP,还会解锁 Muscle Weave 和 Bone Weave,增加肉搏伤害,降低受到的肉搏伤害,喜欢肉搏的不错。

装备方面,由于 Charge 回满护盾的特性,所以提升护盾特别重要,能够让你在两次 Charge 之间活的更久。我用了所有可以买到的加护盾的部件,一共可以加 18%,再加一个加肉搏伤害的肩膀,觉得很符合这个职业的特点 XD

【难点战役】

一、Horizon

前面的部分没啥特别的,并不比早期在 Mordin、Garrus 任务里碰到的家伙们难多少。有趣的是最终战的双 Scion,对于之前我玩过的两个职业来说都异常艰苦的这一战,对于 Vanguard 来说简直就是屠杀。。。

我用 Eviscerator,带 Miranda 和 Mordin,开始啥也不用管,直接 Charge 一只 Scion,三枪,Reload,Charge CD 好了立刻再 Charge 充满护盾,中间记得暂停用用队友技能——这里的关键是,两只 Scion 的 Shockwave 不是不停的放的,6s之内对你的伤害很有限,基本还没打掉你的盾就又可以 Charge 了。过程中保持自己围着 Scion 转动,可能的话尽量保持另一只 Scion 和自己之间有障碍物(可以是目标 Scion 本身),可以减少意外的机会,也能摆脱慢慢围过来的 Husk。这样的打法,队友基本也不会死,因为敌人都妄图去杀 Shepard。。。

这一战我只打了两次就过了,决定直接 Charge 上去之后就一次过,很意外,也很兴奋。

二、Collector Ship

这里的平台战,对于 Vanguard 来说,是全游戏最难的一战,因为没有很好的远程攻击能力,必须快速的冲上去一个平台一个平台的清理,中间任何小地方发生一点错误就得重来,我打了1个多小时才过这里。。。

到这里的时候我已经可以给队友 Cryo Ammo,自己用 Inferno Ammo 了,带的是 Miranda 和 Thane,一个是 Heavy Warp 一个是 Unstable Warp。前面说过,我在这里用三种 Shotgun 都打过了,下面的介绍是基于 Claymore 的。

  1. 开局两个敌人平台,一个是来回移动的 Scion,另一个是右前方的三只 Collector(两个 Drone,一个 Guardian,后者的 Armor 较厚)。在自己平台的右前方准备,对方的平台一降下来立刻对两只血少的用队友的 Warp 技能,可以抹去他们俩的防护;Charge 中间一只,Shotgun 射击和杀死他,同时旁边那只血多的会中 Inferno Ammo 的效果而混乱,给你赢得上膛的时间,Reload 完毕立刻上前一步爆头,可以打成残血——如果运气不太差,另外一只残血的 Drone 应该已经被冰冻了,然后可以选择 Charge 任何一只干掉,再收拾另一只。这个平台的战斗要多练,熟练之后基本可以在没有 Harbinger 附身的情况下清光,而且对于了解 Vanguard 的作战技巧很有帮助。万一有 Harbinger 来了就麻烦很多,但是只要这时候别的两只都干掉了,也还是可以搞定的,这时候基本队友技能也都 CD 了。此过程中如果运气不好队友被 Scion 干掉的话,用 Medi-gel 吧,都说了这一战是最难的了,不用白不用。有一个升级可以使 Medi-gel 有恢复全队护盾的效果,这个也很有用。
  2. 躲好 Scion,很快第三个平台到来,在现在所处的平台左侧,而且高一点,不能直接 Charge 上去,要先爬上第三个平台才能 Charge(这个平台战也是 Charge bug 频出地,要小心)。这里上来也是三只,而且一开始就会附身一只 Harbinger。打法同样是先队友技能对两个血少的破防,然后用 Charge 把一个冲出平台秒杀,然后躲掩体,杀另一个小怪,杀 Harbinger,这个部分是平台战最难的部分,必须在狭小的范围内和攻击力惊人的 Harbinger 周旋,用好掩体很重要,等到 Harbinger 的 Barrier去掉,Armor 去掉一些之后可以 Charge 他然后爆头了;过程中如果掩体位置不好,导致护盾被打掉,也 Charge 吧,然后祈祷可以在被打死之前回到掩体。过程中队友的 Cryo Ammo 经常发挥良好效果,令人欣慰…
  3. 这一组干掉之后,第四个平台带着第二只 Scion 到来,爬上这个平台,Charge 这只 Scion,用和在 Horizon 时一样的方法 solo 掉它,然后记得捡它旁边的一箱 Power Cell,然后赶紧下来,因为下一组 Collector 马上来到。
  4. 第五个平台到来,一共四个 Collector:两个 Drone,一个 Gardian,一个 Harbinger,建议在边上躲掩体,看到良好机会就 Charge,所谓良好机会就是:可以 Charge 飞一个,转身 Shotgun 射击轰死另一个,然后立刻可以进掩体(其实不难,胆大心细就好——大不了 Load 呗 >_< )。剩下一个小怪加一个 Harbinger,其实比单独打一个 Harbinger 难不了多少,运气好还可以利用小怪来换位。但是,总之是要死好多次才能成功的。。。
  5. 过了第五个平台就基本 OK 了,躲好,回满盾,慢慢磨死剩下那只漂了半天的 Scion,那个平台似乎上不去,所以远距离技能+重手枪磨死吧。

这一战之后对 Vanguard 职业的理解可以上一个台阶。。。

三、其它有趣的战斗

首先要说说 Tali 招募任务最后那只 Colossus,这个战斗我觉得是 Vanguard 最开心的战斗,因为你可以完全无视满场的小兵,对话完了之后立刻 Charge 那只 Colossus,然后就像对付 Scion 一样面对面的打死它!这里有个小技巧,Charge 之后开枪,后退两步,Reload,慢慢转圈,然后再 Charge,循环。这个 Colossus 的愚蠢之处在于,只要能用它的电浆弹打你,就只会用电浆弹,电浆弹的CD较长而且一炮最多打掉你的盾,血都不会伤(一代的电浆弹对于没开 Immune 的任何人都是秒杀啊),一次 Charge 就回来了;如果你 Charge 之后不后退几步就麻烦了,因为这时候它会判定无法使用电浆弹,就会开它的机关炮揍你,几下你就挂了。。。

杀了 Colossus 之后全场小怪都没了,可以开心的搜矿,真是令人激动的战斗。

其它我感觉比较吃力的战斗包括:

  1. 对阵 Heavy Mech(因为你无法简单的 Charge 然后杀之),尤其是两场双 Heavy Mech 战斗,都得花点时间,利用地形。
  2. Tali 的忠诚度任务,这个任务的场景都很小,怪很密,隔一会儿出来一只 Hunter,是 Vanguard 的事故多发区,也打了好半天才搞定,最后那只 Prime 反而好对付。
  3. Grunt 忠诚度任务的 Thresher Maw,这个倒不容易死,但是因为 Vanguard 远程很搓,所以差一点时限之内没杀掉。。。
  4. 抢救箱子的支线任务,这里 Vanguard 是比较容易实现完美结局的,开局轰一核弹,然后按照左中右的顺序干掉三个大机器人,不过难度还是有点,需要一些运气。

其它貌似还好。。。哦,最后一战不能 Charge 大 Boss 有点遗憾 XD