经过三周的努力,我们已经深入到了神秘的奥达尔深处:25人模式已经清理完外围,开始直面守护者;10人模式则完成了将军的FD,进入了古神约格萨隆的封印地。
之前我们曾经描绘过进军的路线,奥达尔这个史上最宏大的Raid副本,可以分成两个阶段,城墙和前庭难度较低,守护者之后难度较高。目前我们10人模式只差一步即可完成普通模式全通,而25人模式将在稳定Farm前面7个Boss积累装备的基础上积极攻坚守护者。来看看我们之前几周的成果吧!
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经过三周的努力,我们已经深入到了神秘的奥达尔深处:25人模式已经清理完外围,开始直面守护者;10人模式则完成了将军的FD,进入了古神约格萨隆的封印地。
之前我们曾经描绘过进军的路线,奥达尔这个史上最宏大的Raid副本,可以分成两个阶段,城墙和前庭难度较低,守护者之后难度较高。目前我们10人模式只差一步即可完成普通模式全通,而25人模式将在稳定Farm前面7个Boss积累装备的基础上积极攻坚守护者。来看看我们之前几周的成果吧!
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经过近三年的运作,我们DKP系统一直为Raid活动提供了良好的支持,为了使今后DKP系统的运作更加顺畅,我们会一直在“相对公平、简明简化”的原则下持续改进DKP系统,更好的发挥DKP系统的作用。
由于WLK资料片前期的副本难度较低,装备也多呈过渡性质,所以我们并未在这类活动中采用DKP系统;而3.1补丁引入的奥达尔副本由于难度和时间跨度都较大,并且掉落传说级武器,所以我们将从此副本活动开始回到我们之前经过充分验证的DKP物品分配系统上来。我们将启用新的独立DKP系统对奥达尔(英雄模式)活动的DKP获得与消费进行管理,这个独立系统称为DKP Ulduar,可以从公会主页右侧的Guild Tools链接进入。
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