Archive for the ‘Announcement’ Category

5
Mar

2006岁末点将征文揭晓

   Posted by: Soulhacker   in Announcement

所有征文可以在这里找到。

下面是点评,其中所有投稿者的奖励分数已生效

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1
Mar

猪年开市大吉

   Posted by: Soulhacker   in Announcement

啊,终于到了我最喜欢的猪年,可以名正言顺的睡猪猪觉,醒了吃,吃完继续睡了啊。。。 >_< 春节过完了,2周之后的我们会是什么状态呢?TBC大概会在5月份来吧,所以大概我们还需要一个Roadmap 3.5来确定我们在此之前的目标。 So, 现在想听听大家的新年打算,有啥心愿不妨拿出来共享,藏着不说小心积食。。。

对了,下周二之前会公布之前征文活动的结果并发放奖励DKP,敬请关注公会主页!

6
Feb

关于春节假期的安民告示

   Posted by: Soulhacker   in Announcement

春节将至,朋友们即将迁徙的迁徙,度假的度假,为保持公会活动正常秩序的延续性,特颁布安民告示如下:

春节期间暂停Raid两周期,具体时间为:2007年2月14日-2007年2月26日。在以上时间段内不进行正式的Raid活动,民间自行组织的活动应遵循自愿原则,在不破坏公会基本制度和形象的前提下可自由进行。

农历丙戌年最后一次Raid活动将在2007年2月13日(星期二)进行。
农历丁亥年第一次Raid活动将在2007年2月28日(星期三)进行。
以上活动计划可能根据人员情况调整。

预祝大家渡过一个快乐的假期!

4
Feb

Raid Reload

   Posted by: Soulhacker   in Announcement

在我们的Raid团队满过1岁之后(还记得2006年1月7日的首次Raid活动么),我们到了第一次进行Raid全面改组的十字路口。随着人员的更替,Raid目标的不断提升,我们的Raid组织远远不是以前的RL+RA再加几个官员就能罩得住的阶段,职业领袖CL设立也有很久,但运作效果一直不够理想,经过仔细的反思,我认为这首先是组织上的问题,只有从组织架构和制度上真正落实一个新的、适合于我们目前状态的Raid组织和管理体系,才能为逐步解决我们现在面临的问题提供一个可靠的平台。一切管理以人为本,所以这次我们将首先围绕CL的改组开始我们的Raid体系调整。

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9
Jan

Raid组队指南

   Posted by: Soulhacker   in Announcement

这里给出关于Raid组队的说明,以便今后召集人高效率、少争议的完成Raid活动召集;也方便所有会员能够最大可能的参加公会Raid活动。

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3
Jan

DKP I分数转移完成

   Posted by: Soulhacker   in Announcement

截止到2007年1月3日17:00整,DKP I分数转移(合并和自动转移)已完成。DKP II系统同时解冻,已接受的分数现在开始正式生效。请所有会员进行检查,有问题及时提出。

31
Dec

DKP I关闭和分数处理

   Posted by: Soulhacker   in Announcement

根据公会发展路线图规划,我们将坚持小型精英路线,坚持单团、单Raid计划运作方式;同时把有限的公会活动时间集中在BWL/TAQ的收割和Naxx的推进上;而MC、OL、ZG和RAQ等Raid活动交由公会组织的G团安排。从而,曾经为公会发展做出了重要贡献的DKP I系统,将于2007年1月1日零时正式关闭,对于DKP I的分数处理特此公告如下。

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30
Dec

2006岁末点将

   Posted by: Maiev Shadowsong   in Announcement

设想一个有3个MC团起家的公会,如果每个团定期贡献各个职业的2、3个顶尖玩家,组成一个不断洗练的公会明星团,那么就可以组成争取cwow甚至wow各种FD的团队,装备供给和玩家素质都很给劲。
那是我曾经的wow,而那不是我们的wow,也不会变成我们的wow。
Anyways.

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4
Dec

重铸秩序

   Posted by: Soulhacker   in Announcement

Shadowsong Shrine Reloaded

(持续更新中)

相信大家最近都觉得我们的公会有点不对劲儿,不对劲儿就是有问题,有问题。。。怎么办?要找出问题,找出最“关键”的问题。“关键”的意思不是重要不是紧迫不是啥啥啥,“关键问题”是多米诺骨牌的起点,是戈迪亚斯绳结的一头,拎住它,就有希望拉出一堆的问题,推倒它,这些问题都能迎刃而解。

不过很可惜,很多情况下找出这个关键并不容易,很多时候我们不得不摸着石头过河。一大群人摸着石头过河是一件蛮危险的事情,这时候我们需要中流砥柱,需要测量的,需要喊号子的,需要拉绳子的,需要。。。幸运的是,我们的团队里有一大批这样的中流砥柱,所以我们敢于涉水过河。

现在把我体会到的“关键问题”来与所有的朋友们分享,这些体会首先来源于和我们积极参与团队建设的朋友的交流,所以这里要感谢他们的睿智和坦诚(排名不分先后左右中间):
小油菜、紫霜月、鸟枪打飞机、風之呢喃、Zhwdu、香草柠檬、风影林歌、*番茄、风语语、一条虫、冷冰寒=Heracles。

观点的对错并不重要,讨论再激烈,只要对事不对人,只要牢牢抓住主要问题,只要着眼是集体而不是个人的得失名利,都不会有什么后遗症,都是好事,让我们一起在WoW中成长。

言归正传,我们需要某种形式的Reload,我们的Reload是为了改变以前不合理的事情,让公会更健康的发展,能够走的更远,大家更愉快。所以我们首先列出问题,然后提出解决方案的设想,供大家参考。

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15
Nov

纳克萨玛斯Raid活动说明

   Posted by: Soulhacker   in Announcement

随着阿努布雷坎的FD,我们的纳克萨玛斯Raid活动(简称Naxx)正式开放。相关的活动细节在此公布。

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