HTML 5 A New Horizon

HTML 5 是下一代互联网核心标准,最早在2004年6月由 WHATWG (Web Hypertext Application Technology Working Group) 发起,当时叫 Web Applications 1.0,2007年被 W3C 接受为 HTML 5 的基础。标准的第一个 Public Draft 版本2008年1月公布,2009年10月 WHATWG 工作组将标准状态标记为 “Last Call”,WHATWG 认为自己的工作已经接近尾声。

HTML 5 标准的执行编辑是来自 Google 的 Ian Hickson 和来自 Apple 的 David Hyatt。这恰恰是推行这个标准最出力气的两个业界巨头。

目前,WHATWGW3C 网站上的最新版本是2010年2月4日的 draft;Ian Hickson 希望标准文本可以在2012年成为 W3C 建议草案,2022年成为 W3C 正式建议标准。

WHATWG 提出 HTML 5 的基本出发点是构建一个完全开放和自由、更加开发者友好的 Web 应用生态环境,其主要目标是消灭网页上的各种私有专利插件,尤其是和网页富应用(RIA)有关的那些,其中最有来头的是 Adobe 的 Flash,Microsoft 的 Silverlight 和 Sun 的 JavaFX。为此,作为主要策划者的 Google 也毫不犹豫的放弃了自己的插件,例如 Google Gear,而全力在 HTML 5 草案框架内来实现相关的功能。我们后面会看到,正因为这个初衷就包含了对很多其它业界巨头的侵略性,所以它注定不会一帆风顺。

这篇文章试图利用现有的资料粗浅分析以下的几个问题(除注明出处的以外均属个人臆断,请勿轻信):

1. HTML 5 值得期待吗?或者说,对于开发者和用户有什么价值?
2. HTML 5 有多大的成功机会?进一步的,还要多久?
3. HTML 5 会让以 Flash 为代表的私有专利技术边缘化吗?

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WoW UI Show

好久没有发我的WoW UI截图了,patch 3.3之后插件变化较大,基于我自己的插件包,借鉴了Caith UINeav UI的设计,再加一些修改,成了这个样子:

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Div vs. Table and More

大约两周前我问 @felixding丁宇)有没有证明 <div><table> 好的现成资料,他提到其实“就现在的大部分需求来看,table 布局没什么不好的地方”,我说我有些观点——也就是现在准备写的这篇东西,可以作为推特上那个未完的交流的延续。

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Our Internet Will Go On

Internet 的诞生和高速发展是20世纪末开始人类一次重要的自我进化,由超低门槛的网络互联带来的信息聚合、分享和再创造,轻而易举的跨越了千万年时间,使人们运用信息来学习和解决问题的效率产生了飞跃式的提高。由于网络上传播的信息价值随着用户的增加具有正向螺旋的递增特征,所以这个进程在未来将持续以可期待的加速度推动人类文明的进步。也许有人担忧网络依赖有某种病态的趋势,但是任何精神正常的人都不得不承认,离开 Internet 就等于离开了人类进化的主干道,其影响绝不是简单的经济倒退或者过点苦日子,而是文明进化的速度变缓,最终脱离这个星球的脉搏而被历史抛弃。

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About RPGs

今天在A9VG看到一个关于日式和美式 RPG 的典型战贴,心血来潮的回了一贴,回完发现好像是我的 RPG 游戏历史回顾,特记于此留念。

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ME2 on GTTV

11月14日的 GTTV(GameTrailer TV,GameTrailer.com 制作的一个高清电视节目,每周播出)是 BioWare 的 Mass Effect 2 的专题,不仅包含了目前已经广为人知的一些信息,还透露了不少以前从未出现的信息和实际游戏视频(XBox 360 版本),包括 Vanguard 职业新的冲锋(Charge)技能,第四个新伙伴,以及神秘势力 Cerberus 的老大。另外插播了几段全新的其它游戏 trailer,包括 C&C4、Alan Wake、Dante’s Inferno,还有简短的 COD:MW2 评测。

从实际的游戏画面可以看出这一代比前代进步明显,所有的技能动画都进一步细致化,可以看到生化系的 Throw 和 Singularity 都有了更复杂和完整的动画,新的 Charge 技能更是爽快度巨高!还有比如使用冰霜系的子弹,真的可以把敌人打得结冰,然后上去一砸就碎了,可以预见在ME2中切换弹药会成为惯常操作(切换的操作也放到了 HUD 里,简单了很多)。

官方网站随后放出了可在线观看的高清视频,但是这个网页在不使用代理的情况下极其缓慢,而且没有下载,要想反复观看非常麻烦,所以我用屏幕录像的方式保留了一份本地版本,虽然质量略有下降,不过也还是不错了。然后顺便制作了一个 480×270 的版本搁在这里,供网络条件不好的朋友了解其中的精彩内容(即使这个版本也有近150兆)。

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JRuby on Rails to Tomcat

Guide via someone’s request. Put here for a moment.

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Mass Effect Screens

XBox 360 不能截屏是个非常恶劣的事情,之前的介绍里就只有文字没有图——这次专门装了一个 PC 版本的 Mass Effect 来截图。。。下面是一些例子,有兴趣的可以看出游戏的基本系统。

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Parade in Time-lapse and Slow Motion

国庆阅兵总体来说还是很了不起,很能体现我国我党无可比拟的组织能力,但美中不足的是,某财大气粗的电视台转播无疑是全过程中最煞风景的环节,无气势无美感无内涵的三无导播实在对不起辛苦了大半年的同志们。

今天到处瞎逛的时候偶尔看到一个国庆阅兵的片子,来自英国卫报记者 Dan Chung(张丹?),根据他在 VimeoDSLR News Shooter 上的说明,共使用了三台相机,固定支架在广场上,其中一台 Canon 7D 用 720p/60fps 拍摄视频(高 FPS 有助于后期生成高质量的慢镜片段);另外一台 Canon 5DmkII 加一台 Nikon D700 固定时间间隔拍摄照片,用来制作 time-lapse[1. Time-lapse: 简单说,就是间隔几秒拍摄一张照片,然后串成 15fps 或者更高的视频片段,主要用于在很短时间里展现需要长时间完成的变化,经典的例子就是大家都看过的开花过程的展示。]。后期他的同事 Xiaoli Wang 用 Final Cut Pro 将其剪辑成 720p 的 HD 短片,长度约 3 分多钟。

慢镜和 time-lapse 交织的组合已经很有创意了,画面本身无论取景、色调、剪辑质量都是很高的。

拿 time-lapse 部分来说,就是那么简单的固定角度,完整呈现了广场阅兵式的全貌,气势毕现:世界最大的广场,绵延数公里的阅兵队伍,整齐如一的方块,这不正是阅兵的核心么。而慢镜部分,短短的几分钟,捕捉了阅兵中最闪亮的一些细节,与 time-lapse 庄严宏大的气势交错,可谓相得益彰——舒缓和紧凑交错的 BGM 也配合的很好,全局都很见功底。

检索了一下,这个视频国内很多视频网站都有,但是画质都不太好,而原版发布在 Vimeo 和 YouTube,都是被墙了的,所以我找了 HD 原版放在这里,以飨同好。

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My iPhone Apps

很久没有show我的Spring Board了,既然Sunny同学开口,我就上了。

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