北海道游记:第一天

时隔两年之后再次利用我丫头暑期的时间赴日旅游,上次去了本州,这次自然是去北海道了。

北海道(ほっかいどう,Hokkaidō)是日本最北面的大岛,也是全国最大的一个一级行政区,这次随南湖国旅的北海道团名义上是5天行程,其实就是3天,因为首日早4点出门到晚9点住进酒店全在路上(广州没有直飞北海道的航班,所以必须香港乘机,非常花时间),尾日上半天基本是购物,下午就赶机场回程了,实际上景点都在中间三天,所以这次的游记也就按照中间三天来分写,第一、二、三天各一篇。

这次的行程挂了「非诚勿扰」的牌子,不过和影片关系密切的景点基本都在第二天,而整个三天行程沿着道东、道北、道央的路线覆盖了北海道岛的主要部分(道南的洞爷湖、函馆等未去),这张地图标出了我们行程的大致路线。

北海道发展历史很短,还不足200年,农业、渔业和畜牧业是三大支撑产业(近年旅游业也发展起来了),说白了就是一个大农村,不过这个农村非常现代化,道路等基础建设规划良好,因为产业机械化程度很高,人并不多,自然环境保护的很好,到处游历的印象就是:道路干净,空气清新,景色美丽。。。所以,这次的游记不会像上次本州的那么多历史典故和感想,以上片为主。

下面就开始第一天的游程,所有的小图都可以点击放大。

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Scalability: 7 Lessons from Reddit

Steve HuffmanReddit的共同创始人,最近他做了一次有趣的演示(视频幻灯片讲解实录),讲解他在把Reddit带到目前规模的过程中学到的7件事。Reddit依靠部署在Amazon EC2云上的超过20个数据库节点支撑,每月拥有超过750万用户和2亿7500万次点击,大概相当于每秒100个请求,这似乎不是一个很炫目的数字,但基于以下两点,我认为他的经验还是很有意义的:1. 由于Reddit的应用特点,所有页面都是动态处理的;2. 这个规模的并发压力覆盖了绝大多数初创在线服务能达到的水平,如果你的生意越过了这个水平线,基本上你的团队早知道该怎么做了。

同时,这里也没有令人大吃一惊的、魔幻的技巧,Steve只是告诉我们实际发生过的问题,以及确认有效的解决方案或者思路,我称之为“凡人可以掌握的技术”,不是咨询公司喜欢卖的“屠龙术”。

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Defensor vs. Devastator

去北京逛了鼓楼,一冲动就买回大力神和守护神各一。回来以后事儿比较多,到今天才有空拆包装起来。看图——

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Neopad

得知iPad行货还要起码三个月才到,终于忍不住去被宰了。64G美版,keyboard和case还没货要预定。。。首先上图:

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American Idiot

Green Day 出道也很久了,一直有美国 Punk Rock 旗帜的说法,尤其是 Nirvana引领的 Grunge 浪潮退去之后,更是为数不多的坚持 Punk 路线的主流摇滚乐队中比较优秀的代表。进入21世纪之后他们连续发了两张概念专辑(2004 年的 “American Idiot” 和 2009 年的 “21th Century Breakdown”),这不能不说是个很奇特的现象(是不是传统的 Punk 三和弦已经不行了呢),在这两张概念专辑中 Green Day 表现出了驾驭丰富音乐形态的能力,接连为乐队拿下了多个重要奖项,对此有喜欢也有不喜欢的,我个人倒是很欣赏这种创新,有时间再写点具体的点评和感受,今天重点说说我很喜欢 Green Day 的一件事——他们的现场实力真是强大。

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Technically Well-designed Webpage?

昨天在Twitter上抱怨了下南方周末网页上的文字Copy功能被改写的问题,之后看到了似乎是网站开发者或者相关人士的一些推(这个这个,还有这个),作为同一个城市里的同行,我认为有必要更进一步说明一下这个问题,也算是为这个我比较喜欢的网站的一点微薄贡献。

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ME2 Adept & Vanguard Insanity Guide

继 Soldier 之后,用 Adept 和 Vanguard 分别通了 Insanity 模式,这几个职业都很有特色,有着显著不同的感受。这里简单说下我觉得有特点的部分,共通的部分可以参考我之前写的 Soldier Insanity Guide。如果还没有尝试过这两个职业的朋友应该可以找到有用的信息。

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ME2 Trivia

每一款大作,无论是电影、小说还是游戏,都蕴含了制作者的许许多多或宏伟或点滴的创意,有些很容易发现,有些则未必,所以就有好事者喜欢整理所谓的 “Trivia”,中文习惯上翻译为“花絮”。ME2 大家已经玩了快一个月了,你发现了多少有趣的“花絮”呢?

下面是我自己发现和在网上搜集整理的一些有趣的小东西,按照相关的角色整理并按照字母顺序排列,供同好参考,欢迎补充。

注:这里汇集的大都是游戏背后的故事,但是为了照顾更多的朋友,有些容易被忽略的游戏内信息也会提及。

EDI

  • EDI 不是 VI,而是 AI;为了防止出现暴走或者“自我意识”,她被缺省的与飞船的核心接口隔离——在 Normandy 被侵入的事件中才被迫由 Joker 解锁;稍后她会告诉 Shepard,事实上她的部分设计来自 Cerberos 从 Sovereign 的残骸中得到的技术。
  • 不同于一般的 VI,EDI 有时候会开玩笑,和 Joker 说喜欢看他爬那次,还有给 Legion 起名都是例子。

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ME2 Soldier Insanity Guide

奋战 40 小时终于用 Soldier 把 Insanity 难度通了。二代的疯狂难度还真是疯狂,远超一代,而且战术性更强,更有挑战性,也更有趣,有些战斗需要非常投入,这个恐怕只有打过的人才有感受。下面把一些心得总结一下,给有兴趣尝试的朋友参考。我只是个 RPG 爱好者,射击方面水平很一般,所以高手可能对于其中一些观点要多包涵了。

内容摘要

因为很长,所以没耐心看的只看这一部分的摘要就行了:

  • 所有敌人都有防护,必须优先考虑破防,我的办法是队友的 Warp、Overload、Incinerate 技能(所以 Miranda、Thane、Mordin 是VIP),还有自己的 Warp Ammo(选 Jack 的忠诚技)。
  • Soldier 的特点决定了需要强大的一击必杀、定点清除能力,所以我选择了 W-98 Widow 狙击枪,在终章一枪干掉一个 Collector 杂兵(不必爆头)的能力能够减少很多痛苦;Assault Rifle 威力第一,弹夹射速没法兼顾。
  • 多用 RB 暂停,观察战局、下达指令、协助瞄准。
  • 最难打的是 Horizon,去之前做好尽可能充分的准备,级别越高越好。但无论如何,需要有耐心…

下面正文开始。
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ME2 vs ME1

Mass Effect(质量效应,下面简称 ME)是近年最让我投入的游戏——3个60级角色,所有职业都完成了 Insanity 难度,合计游戏时间超过200小时——对二代充满期待是自然的,跟踪了很久的各种官方非官方信息,提前几个月就开始预热,终于盼到了1月27日,趁这机会进了一台精英版主机,成了双机一族,买的头两个正版游戏自然是 Mass Effect 一代和二代(一代已经很难买到,最后是上 Live 下载的),然后按照计划先把一代完成一次,然后继承记录打一次普通难度的二代;然后再回头把一代角色弄到60级,再继承之冲击二代的 Insanity 难度,春节放假前公司事儿特多,放假之后赶紧继续补功课,终于完成了 Soldier 的 Insanity 难度,虽然还没有把所有职业玩遍,但游戏内容基本都体验到了,觉得是时候休息一下,想想那个早就埋在心里的问题:到底二代和一代比,哪个更好?

我觉得这个问题不能简单的回答A或者B,也不愿意使用“各有优劣”这种毫无意义的评价,所以决定写一篇真正复杂的答案,以飨同好。

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