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	<title>Ragnarok Studio &#187; WoW</title>
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	<description>Innovative, Insightful, Intelligent, Intriguing</description>
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		<title>WoW UI Show</title>
		<link>http://7thgen.info/blog/2009/12/wow-ui-show-3/</link>
		<comments>http://7thgen.info/blog/2009/12/wow-ui-show-3/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Dec 2009 03:59:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neo</dc:creator>
				<category><![CDATA[WoW]]></category>

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		<description><![CDATA[好久没有发我的WoW UI截图了，patch 3.3之后插件变化较大，基于我自己的插件包，借鉴了Caith UI和Neav UI的设计，再加一些修改，成了这个样子： 是近期我比较满意的一个UI设计。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>好久没有发我的WoW UI截图了，patch 3.3之后插件变化较大，基于我自己的<a href="/shrine/?p=342">插件包</a>，借鉴了<a href="http://www.wowinterface.com/downloads/info11255-CaithUI.html">Caith UI</a>和<a href="http://www.wowinterface.com/downloads/info13981-NeavUI.html">Neav UI</a>的设计，再加一些修改，成了这个样子：</p>

<p><span id="more-1849"></span></p>

<p><a href="/blog/images/wow/ui_caith/raid3.jpg" rel="shadowbox[ui_caith]" title="My WoW UI on 3.3"><img src="/blog/images/wow/ui_caith/raid3-t.jpg" /></a></p>

<p>是近期我比较满意的一个UI设计。</p>]]></content:encoded>
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		<title>A New WoW Movie</title>
		<link>http://7thgen.info/blog/2009/10/a-new-wow-movie/</link>
		<comments>http://7thgen.info/blog/2009/10/a-new-wow-movie/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 04 Oct 2009 04:38:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Music]]></category>
		<category><![CDATA[WoW]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://7thgen.info/blog/?p=1588</guid>
		<description><![CDATA[终于完成了这部新的WoW视频，按照惯例在这边说说背后的花絮。 我原来打算用FCS2做完这个project然后再升级到FCS3，结果放假之后一手痒就升了（反正我有时间机器，哼哼），还好没有啥严重问题，下了最新的FxFactory试用版，一切都很正常——其实我觉得FxFactory的功能真好，卖400美刀不算贵，真要啥时候我做电影上瘾了，考虑去买一套。。。 新的FCS3有几个我特别喜欢的新功能：Final Cut Pro 7里的Alpha Transition、增强的时间线（Tab、Marker、Speed Tool、Keyframe等）、全局转场、后台导出；Motion 4里大幅增强的字幕效果。另外，总体上可以感觉到编码速度快了，但是似乎主要是改写了部分codec代码的效果，要想全面利用64位、OpenCL的威力估计要等FCS 4了。 作为一名涉猎甚广的音乐爱好者，我做WoW视频的动力之一是推荐我喜欢的音乐 -_-bb 这次使用了创纪录的风格各异的6首BGM来串起这部时间跨度超长的视觉记录，作为对比，Ep. 4是1首（不过是够长的一首），Ep. 5则是4首。 开篇的主题想表达出Blizzard创造的这个美丽而壮阔的世界，以及我们战斗在其中的轨迹，以便和本作“长征”的主题辉映，音乐则采用了上松範康为PSP游戏《荒野兵器XF》创作的篇首音乐，非常喜欢贯穿其中的口哨和逐渐展开的壮阔背景。 第一幕的名字是“老兵不死”，英文是“Old soldiers never die”，这是美国将军麦克阿瑟的名言，后面半句是“&#8230;, they just fadeaway”，不管我们喜欢不喜欢，很多出现在第一幕的伙伴确实fadeaway了，但是他们永远不死，也永远不会被遗忘——因为我已经把他们记录在这部视频中。 第一幕和第二幕的标题画面出现了中文，这是第一次在我的WoW视频中出现除人名之外的中文 囧 第一幕第一部分的背景音乐是Linkin Park的&#8217;Numb&#8217;。没有什么音乐比LP的更适合做WoW视频了，所以我也不能免俗的用了一把。。。 第一幕第二部分的背景音乐是Sinead O&#8217;Connor的&#8217;Thank You for Hearing Me&#8217;，这是最后加入到我的BGM列表中的，我原先的计划是用3分钟的&#8217;Numb&#8217;讲完整个黑暗神庙和太阳井！后来权衡再三还是加入了这首相对缓慢的曲子——不过用这首曲子来对应太阳井的故事是早有的想法，太阳井的故事链充满了“救赎”的主题，我认为和这个曲子的内容很相配，不过慢速音乐确实不好把握，从爽快度上来说似乎效果不及第一部分。 布胖的最后一个镜头来自FD时候，在布胖倒地的前一秒我倒了 -_-bb 第二幕的名字是“长征”，其含义不言而喻，根据地的转移给我们带来了巨大的挑战，但是我们挺过来了，这是过去半年最令我自豪的事件——其对神殿公会的意义也必将是深远的。 第二幕第一部分的背景音乐是日漫《蔷薇少女》TV版的原声，题目叫“薔薇の呪縛”，是这个系列的主要音乐创作人光宗信吉的作品。 第二幕第二部分的背景音乐是Nightwish的&#8217;7 Days To The Wolves&#8217;；从Ep. 4开始，我的每一部WoW视频都使用了Nightwish在2007年发行的专辑《Dark Passion Play》中的歌曲，这张专辑里还有一些很适合的音乐，不过近期不会再用了。 结尾部分的音乐是加拿大Indie Rock团体Faunts的&#8217;M4 Part 2&#8242;，我本来打算在片尾使用这首歌的一个比较短的版本，但是听来听去舍不得，最后还是用了全长的版本，为此不得不采取了一点特殊的处理。。。咳咳，你们自己会看到的。关于这个团体和这首歌有个很有趣的轶事，和最近我很着迷的XBox 360游戏Mass Effect有关（回头我会写一篇关于ME的文章），这个有趣的故事简述如下： 这个乐队来自加拿大的Edmonton，在2007年之前完全不知名，也没有任何真正意义上的热门歌曲。2007年，同在Edmonton的BioWare公司（博德之门、无冬之夜、旧共和国武士等名作的缔造者，现今美式RPG残存的少数真正大师级制作公司之一）完成他们首个XBox360上的RPG——野心勃勃的全新系列Mass Effect（质量效应），由于都在加拿大的Edmonton，这是个很小的镇子，属于抬头不见低头见的，所以BW的制作组中有人认识Haunts的成员而且很熟悉它们的音乐，于是把这首&#8217;M4 Part 2&#8242;推荐给游戏制作组作为片尾曲，其效果惊人的好（我第一次通关的时候就被这歌震了）。 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>终于完成了这部<a href="http://7thgen.info/shrine/?p=366">新的WoW视频</a>，按照惯例在这边说说背后的花絮。</p>

<p><span id="more-1588"></span></p>

<ol>
<li><p>我原来打算用FCS2做完这个project然后再升级到FCS3，结果放假之后一手痒就升了（反正我有时间机器，哼哼），还好没有啥严重问题，下了最新的FxFactory试用版，一切都很正常——其实我觉得FxFactory的功能真好，卖400美刀不算贵，真要啥时候我做电影上瘾了，考虑去买一套。。。</p></li>
<li><p>新的FCS3有几个我特别喜欢的<a href="http://www.apple.com/finalcutstudio/whats-new.html">新功能</a>：Final Cut Pro 7里的Alpha Transition、增强的时间线（Tab、Marker、Speed Tool、Keyframe等）、全局转场、后台导出；Motion 4里大幅增强的字幕效果。另外，总体上可以感觉到编码速度快了，但是似乎主要是改写了部分codec代码的效果，要想全面利用64位、OpenCL的威力估计要等FCS 4了。</p></li>
<li><p>作为一名涉猎甚广的音乐爱好者，我做WoW视频的动力之一是推荐我喜欢的音乐 -_-bb
这次使用了创纪录的风格各异的6首BGM来串起这部时间跨度超长的视觉记录，作为对比，Ep. 4是1首（不过是<a href="/blog/2008/02/the-poet-and-the-pendulum/">够长的一首</a>），Ep. 5则是4首。</p></li>
<li><p>开篇的主题想表达出Blizzard创造的这个美丽而壮阔的世界，以及我们战斗在其中的轨迹，以便和本作“长征”的主题辉映，音乐则采用了上松範康为PSP游戏《荒野兵器XF》创作的篇首音乐，非常喜欢贯穿其中的口哨和逐渐展开的壮阔背景。</p></li>
<li><p>第一幕的名字是“老兵不死”，英文是“Old soldiers never die”，这是美国将军麦克阿瑟的名言，后面半句是“&#8230;, they just fadeaway”，不管我们喜欢不喜欢，很多出现在第一幕的伙伴确实fadeaway了，但是他们永远不死，也永远不会被遗忘——因为我已经把他们记录在这部视频中。</p></li>
<li><p>第一幕和第二幕的标题画面出现了中文，这是第一次在我的WoW视频中出现除人名之外的中文 囧</p></li>
<li><p>第一幕第一部分的背景音乐是Linkin Park的&#8217;Numb&#8217;。没有什么音乐比LP的更适合做WoW视频了，所以我也不能免俗的用了一把。。。</p></li>
<li><p>第一幕第二部分的背景音乐是Sinead O&#8217;Connor的&#8217;Thank You for Hearing Me&#8217;，这是最后加入到我的BGM列表中的，我原先的计划是用3分钟的&#8217;Numb&#8217;讲完整个黑暗神庙和太阳井！后来权衡再三还是加入了这首相对缓慢的曲子——不过用这首曲子来对应太阳井的故事是早有的想法，太阳井的故事链充满了“救赎”的主题，我认为和这个曲子的内容很相配，不过慢速音乐确实不好把握，从爽快度上来说似乎效果不及第一部分。</p></li>
<li><p>布胖的最后一个镜头来自FD时候，在布胖倒地的前一秒我倒了 -_-bb</p></li>
<li><p>第二幕的名字是“长征”，其含义不言而喻，根据地的转移给我们带来了巨大的挑战，但是我们挺过来了，这是过去半年最令我自豪的事件——其对神殿公会的意义也必将是深远的。</p></li>
<li><p>第二幕第一部分的背景音乐是日漫《蔷薇少女》TV版的原声，题目叫“薔薇の呪縛”，是这个系列的主要音乐创作人光宗信吉的作品。</p></li>
<li><p>第二幕第二部分的背景音乐是Nightwish的&#8217;7 Days To The Wolves&#8217;；从Ep. 4开始，我的每一部WoW视频都使用了Nightwish在2007年发行的专辑《Dark Passion Play》中的歌曲，这张专辑里还有一些很适合的音乐，不过近期不会再用了。</p></li>
<li><p>结尾部分的音乐是加拿大Indie Rock团体Faunts的&#8217;M4 Part 2&#8242;，我本来打算在片尾使用这首歌的一个比较短的版本，但是听来听去舍不得，最后还是用了全长的版本，为此不得不采取了一点特殊的处理。。。咳咳，你们自己会看到的。关于这个团体和这首歌有个<a href="http://g4tv.com/thefeed/blog/post/682813/BioWare_Has_A_Mass_Effect_On_Local_Edmonton_Band_Faunts.html">很有趣的轶事</a>，和最近我很着迷的XBox 360游戏Mass Effect有关（回头我会写一篇<a href="/blog/2009/10/mass-effect-new-age-of-rpg/">关于ME的文章</a>），这个有趣的故事简述如下：</p>

<blockquote>
  <p>这个乐队来自加拿大的Edmonton，在2007年之前完全不知名，也没有任何真正意义上的热门歌曲。2007年，同在Edmonton的BioWare公司（博德之门、无冬之夜、旧共和国武士等名作的缔造者，现今美式RPG残存的少数真正大师级制作公司之一）完成他们首个XBox360上的RPG——野心勃勃的全新系列Mass Effect（质量效应），由于都在加拿大的Edmonton，这是个很小的镇子，属于抬头不见低头见的，所以BW的制作组中有人认识Haunts的成员而且很熟悉它们的音乐，于是把这首&#8217;M4 Part 2&#8242;推荐给游戏制作组作为片尾曲，其效果惊人的好（我第一次通关的时候就被这歌震了）。</p>
  
  <p>两次跳票之后ME三部曲的第一部在2007年底发售，随着叫好又叫座的大卖，ME当仁不让的登上了年度最佳游戏的宝座，这首歌也不可避免的大红大紫了，众多游戏fans到处探寻这个神秘的Faunts的真面目——有趣的是，突然发现自己网站的点击率飙升的Faunts的成员们还懵然不知何故，因为他们都不是游戏玩家，甚至以为BioWare和自己都在这么个不起眼的小镇，大概也是随便混混而已的吧。。。直到很后来才知道原来BioWare和ME是如此牛叉的存在（囧rz）。</p>
  
  <p>看来有个识货而又显赫的好邻居很重要，G4 TV的编辑用了这么一句话来概况这个事件：“Playing sold-out shows around the world in front of crowds of screaming people is nothing compared to having your music punctuate rescuing the universe from utter annihilation.” 大意是：用你的音乐为将宇宙从毁灭中拯救出来的盛举画上句号（真酷），无论多么盛大的超级演唱会以及有多少尖叫的观众，都无法与之相提并论。</p>
</blockquote></li>
</ol>]]></content:encoded>
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		<title>WoW Cataclysm Rumors</title>
		<link>http://7thgen.info/blog/2009/08/wow-cataclysm-rumors/</link>
		<comments>http://7thgen.info/blog/2009/08/wow-cataclysm-rumors/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 15 Aug 2009 05:39:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neo</dc:creator>
				<category><![CDATA[WoW]]></category>

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		<description><![CDATA[魔兽世界的下一个资料片几乎已经确定会被称为Cataclysm，意思是“突然降临的大灾难”；而且几乎可以确定在即将举行的BlizzCon&#8217;09（暴雪嘉年华，美国时间8月21-22日）中会正式发布有关信息，所以我们可以拭目以待。很多网站都或早或迟的给出了来自各种渠道的信息，今天MMO铲平网汇总了他们认为比较可靠的信息，我们可以不久之后来印证这个国外最有影响力的WoW舅舅的实力。 原文在这里，内容太多，我只拣重要的说，英文OK的最好自己去看。 1、等级上限将是85而不是90，大部分人认为WoW的生命力在达到100级时会终结，看来Blizzard并不想太快到达这个终点。只有5级的升级任务会带来一系列的影响，首先，新的种族会让人有重头练个的欲望，其次Blizzard会让这5级的每一级都显得很重要（SH注：比如升一级就得到一大堆牛叉的技能？或者能够解开一系列重要的事件？），而不是数着“嗯，还有4级”。 2、Cataclysm不会引入新职业（SH注：引入新职业大概是最费力气的工作），而是会提供一系列新的职业/种族组合，例如：人类猎人，兽人法师，夜精灵法师（！！），矮人法师，血精灵战士（！），矮人萨满，亡灵猎人，牛头人骑士（！！），牛头人牧师，侏儒牧师，巨魔德鲁伊。注意，这些看似不可思议的组合在最新的3.2.2测试服上已经部分得到验证，新加入的任务链和势力正在引入新的故事和设定来为这种解禁铺路！ 3、新种族：Cataclysm的故事线将引入两个全新的种族，加入部落的地精（Goblins）和加入联盟的狼人（Worgen），Blizzard又编了一大堆鬼话来说明为啥会出现这些东西。。。 以下是关于Cataclysm的新内容。 4、Cataclysm的故事线是由大名鼎鼎的两个家伙驱动的：黑龙之王死亡之翼和高精灵女王艾萨拉，而Cataclysm这个词儿就是指他们联手制造的某个巨大的事件，这个事件将会深刻的改变艾泽拉斯世界的外貌。镜像技术将被大量应用于艾泽拉斯世界（尤其是原先60级以下的那些区域），世界区域、副本都可能受到影响（现在你知道为啥黑龙公主要升级了吧，她老爸就要回来了啊！），一些可能的变化包括： 贫瘠之地被划分为两个区域，适应分开的等级范围； 艾萨拉变成一个10-20级的低等级区域； 某些区域，例如千针石林会被洪水淹没（！）； 杜隆塔将受到巨大破坏，奥格瑞玛很可能也被完全摧毁，一个新的兽人主城将在资料片的过程中重建（！！）； 诺莫瑞根将成为资料片的一部分，侏儒将有可能会收回他们真正的主城（未确认）； 哀嚎洞穴将在德鲁伊法术的作用下变成一片茂盛的热带雨林区域； 黑石塔（作为一个火山口）将爆发，一个全新版本的黑石山会出现；可能火焰领主拉格纳罗斯会再度降临（！）。 5、由于旧世界将重新成为活动的主场，交通方面会有大的改进，包括允许在旧大陆使用飞行坐骑，以及其它便捷的交通路线将被添加。 6、奥妮克希亚的复活只是第一步，其它旧副本也可能会改头换面重新面向85级玩家开放。 7、由于飞行坐骑的开放，原先无法到达的区域将开放，这些区域很可能会成为新种族的新手村，或者80-85级升级区域，一些被广泛提及的区域包括：海加尔（现时，不是时光之穴那个），Gilneas（SH注：基尔尼斯？狼人的新手村），Uldum（SH注：奥多姆，塔纳利斯最南端的大门后面的区域）。 以下是关于关键角色和事件的。 8、死亡之翼将扮演重要角色，类似TBC的伊利丹或者WLK的阿尔萨斯，SH注：关于这部分的故事和传说主要在《巨龙之日》和《巨龙之夜》两部官方小说里讲的很细致，包括暮光龙的来源和潜在的威胁。 9、另一个大主角是艾萨拉女王。 10、The Cataclysm事件：似乎是上述两个大坏蛋为了召唤某种非常非常强力的东西而导致，比上述两个已经无比强力的家伙还要强力的家伙——很可能是资料片真正的最终Boss，SH注：某个古神？萨格拉斯？ 11、The Guardian of Tirisfal（SH注：提瑞斯法守护者，这个提瑞斯法不是指那个新手区域，而是提瑞斯法议会，实际上就是Medivh的继任者）事件：玛法里奥将回到艾泽拉斯（终于醒了啊你）来帮助树立一个新的提瑞斯法守护者——Thrall（SH注：萨尔？守护者？？我不行了。。。）！这个事件和Med&#8217;an（半兽人加罗娜与麦迪文的儿子）可能有关。 12、部落的首领交替事件：由于上面提到的事件，萨尔将部落的领导权交给了加洛什地狱吼，自己好全身心的投入到伟大的守护者事业中，领导联盟和部落对抗纳迦和黑龙们——可想而知，没有萨尔在旁边斡旋，小地狱吼立刻展开了与联盟的公开战争，在这个过程中牛头人酋长凯恩被指责为部落的叛徒而被加洛什杀死（！！！），而他的儿子贝恩血蹄将继承牛头人酋长的职务——3.2.2中贝恩已经被从现在的位置移除。 总之，新的资料片充满了前所未有的史诗感强烈的设定，估计会成为传说和RP爱好者争吵和享受的一代资料片。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>魔兽世界的下一个资料片几乎已经确定会被称为Cataclysm，意思是“突然降临的大灾难”；而且几乎可以确定在即将举行的BlizzCon&#8217;09（暴雪嘉年华，美国时间8月21-22日）中会正式发布有关信息，所以我们可以拭目以待。很多网站都或早或迟的给出了来自各种渠道的信息，今天MMO铲平网汇总了他们认为比较可靠的信息，我们可以不久之后来印证这个国外最有影响力的WoW舅舅的实力。</p>

<p>原文在<a href="http://www.mmo-champion.com/index.php?topic=92919.0">这里</a>，内容太多，我只拣重要的说，英文OK的最好自己去看。</p>

<p><span id="more-1571"></span></p>

<p>1、等级上限将是85而不是90，大部分人认为WoW的生命力在达到100级时会终结，看来Blizzard并不想太快到达这个终点。只有5级的升级任务会带来一系列的影响，首先，新的种族会让人有重头练个的欲望，其次Blizzard会让这5级的每一级都显得很重要（SH注：比如升一级就得到一大堆牛叉的技能？或者能够解开一系列重要的事件？），而不是数着“嗯，还有4级”。</p>

<p>2、Cataclysm不会引入新职业（SH注：引入新职业大概是最费力气的工作），而是会提供一系列新的职业/种族组合，例如：人类猎人，兽人法师，夜精灵法师（！！），矮人法师，血精灵战士（！），矮人萨满，亡灵猎人，牛头人骑士（！！），牛头人牧师，侏儒牧师，巨魔德鲁伊。注意，这些看似不可思议的组合在最新的3.2.2测试服上已经部分得到验证，新加入的任务链和势力正在引入新的故事和设定来为这种解禁铺路！</p>

<p>3、新种族：Cataclysm的故事线将引入两个全新的种族，加入部落的地精（Goblins）和加入联盟的狼人（Worgen），Blizzard又编了一大堆鬼话来说明为啥会出现这些东西。。。</p>

<p>以下是关于Cataclysm的新内容。</p>

<p>4、Cataclysm的故事线是由大名鼎鼎的两个家伙驱动的：黑龙之王死亡之翼和高精灵女王艾萨拉，而Cataclysm这个词儿就是指他们联手制造的某个巨大的事件，这个事件将会深刻的改变艾泽拉斯世界的外貌。镜像技术将被大量应用于艾泽拉斯世界（尤其是原先60级以下的那些区域），世界区域、副本都可能受到影响（现在你知道为啥黑龙公主要升级了吧，她老爸就要回来了啊！），一些可能的变化包括：</p>

<ul>
<li>贫瘠之地被划分为两个区域，适应分开的等级范围；</li>
<li>艾萨拉变成一个10-20级的低等级区域；</li>
<li>某些区域，例如千针石林会被洪水淹没（！）；</li>
<li>杜隆塔将受到巨大破坏，奥格瑞玛很可能也被完全摧毁，一个新的兽人主城将在资料片的过程中重建（！！）；</li>
<li>诺莫瑞根将成为资料片的一部分，侏儒将有可能会收回他们真正的主城（未确认）；</li>
<li>哀嚎洞穴将在德鲁伊法术的作用下变成一片茂盛的热带雨林区域；</li>
<li>黑石塔（作为一个火山口）将爆发，一个全新版本的黑石山会出现；可能火焰领主拉格纳罗斯会再度降临（！）。</li>
</ul>

<p>5、由于旧世界将重新成为活动的主场，交通方面会有大的改进，包括允许在旧大陆使用飞行坐骑，以及其它便捷的交通路线将被添加。</p>

<p>6、奥妮克希亚的复活只是第一步，其它旧副本也可能会改头换面重新面向85级玩家开放。</p>

<p>7、由于飞行坐骑的开放，原先无法到达的区域将开放，这些区域很可能会成为新种族的新手村，或者80-85级升级区域，一些被广泛提及的区域包括：海加尔（现时，不是时光之穴那个），Gilneas（SH注：基尔尼斯？狼人的新手村），Uldum（SH注：奥多姆，塔纳利斯最南端的大门后面的区域）。</p>

<p>以下是关于关键角色和事件的。</p>

<p>8、死亡之翼将扮演重要角色，类似TBC的伊利丹或者WLK的阿尔萨斯，SH注：关于这部分的故事和传说主要在《巨龙之日》和《巨龙之夜》两部官方小说里讲的很细致，包括暮光龙的来源和潜在的威胁。</p>

<p>9、另一个大主角是艾萨拉女王。</p>

<p>10、The Cataclysm事件：似乎是上述两个大坏蛋为了召唤某种非常非常强力的东西而导致，比上述两个已经无比强力的家伙还要强力的家伙——很可能是资料片真正的最终Boss，SH注：某个古神？萨格拉斯？</p>

<p>11、The Guardian of Tirisfal（SH注：提瑞斯法守护者，这个提瑞斯法不是指那个新手区域，而是提瑞斯法议会，实际上就是Medivh的继任者）事件：玛法里奥将回到艾泽拉斯（终于醒了啊你）来帮助树立一个新的提瑞斯法守护者——Thrall（SH注：萨尔？守护者？？我不行了。。。）！这个事件和Med&#8217;an（半兽人加罗娜与麦迪文的儿子）可能有关。</p>

<p>12、部落的首领交替事件：由于上面提到的事件，萨尔将部落的领导权交给了加洛什地狱吼，自己好全身心的投入到伟大的守护者事业中，领导联盟和部落对抗纳迦和黑龙们——可想而知，没有萨尔在旁边斡旋，小地狱吼立刻展开了与联盟的公开战争，在这个过程中牛头人酋长凯恩被指责为部落的叛徒而被加洛什杀死（！！！），而他的儿子贝恩血蹄将继承牛头人酋长的职务——3.2.2中贝恩已经被从现在的位置移除。</p>

<p>总之，新的资料片充满了前所未有的史诗感强烈的设定，估计会成为传说和RP爱好者争吵和享受的一代资料片。</p>]]></content:encoded>
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		<title>WoW UI: Caith Mods</title>
		<link>http://7thgen.info/blog/2009/06/wow-ui-caith-mods/</link>
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		<pubDate>Sun, 14 Jun 2009 11:25:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neo</dc:creator>
				<category><![CDATA[WoW]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://7thgen.info/blog/?p=1514</guid>
		<description><![CDATA[UI这个东西，喜新厌旧是无法避免的了，最近看了Caith UI，喜欢那种简洁和一致，于是拿来定制了一下。有兴趣的朋友可以参考。 先看图。 插件的选择，其实目前优秀的插件就那么一些，各个主要领域的领跑者地位比较稳固（例如头像中的PitBull、动作条中的Bartender等），所以在我发布的Shrine UI Pack的基础上，只需要稍微补充一点东西： 使用Curse Client或者手工下载安装这几个插件：kgPanels（定制背景面板）、SharedMedia（一些供ACE2/ACE3库使用的素材）。 下载这个我准备的补丁包，里面包括Fonts、Interface/Tooltip和Interface/Addons下面的两个小插件（似乎已经不太好找到的插件）：gdFont和rBuff。 注：这几个插件我以后都会整理到我的插件包里。 然后自己动手定制，除了布局以外要注意的是： 主要的字体，除了缺省以外，重点关注skurri这个字体，那种瘦瘦的英文字体就是这个。 所有状态条的材质都是这个：Glamour4。 所有按钮和图标的边框都是：Caith。 注意调整头像窗体的Buff/Debuff显示，大一点，位置紧凑一点好。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>UI这个东西，喜新厌旧是无法避免的了，最近看了<a href="http://www.wowinterface.com/downloads/info11255-CaithUI.html">Caith UI</a>，喜欢那种简洁和一致，于是拿来定制了一下。有兴趣的朋友可以参考。
<span id="more-1514"></span>
先看图。</p>

<p><a href="/blog/images/wow/ui_caith/basic1.jpg" rel="shadowbox[ui_caith];options={handleOversize:'drag'}" title="WoW UI: Caith Mods"><image src="/blog/images/wow/ui_caith/basic1-t.jpg"></a></p>

<p><a href="/blog/images/wow/ui_caith/basic2.jpg" rel="shadowbox[ui_caith];options={handleOversize:'drag'}" title="WoW UI: Caith Mods"><image src="/blog/images/wow/ui_caith/basic2-t.jpg"></a></p>

<p><a href="/blog/images/wow/ui_caith/battle1.jpg" rel="shadowbox[ui_caith];options={handleOversize:'drag'}" title="WoW UI: Caith Mods"><image src="/blog/images/wow/ui_caith/battle1-t.jpg"></a></p>

<p><a href="/blog/images/wow/ui_caith/battle2.jpg" rel="shadowbox[ui_caith];options={handleOversize:'drag'}" title="WoW UI: Caith Mods"><image src="/blog/images/wow/ui_caith/battle2-t.jpg"></a></p>

<p><a href="/blog/images/wow/ui_caith/raid1.jpg" rel="shadowbox[ui_caith];options={handleOversize:'drag'}" title="WoW UI: Caith Mods"><image src="/blog/images/wow/ui_caith/raid1-t.jpg"></a></p>

<p><a href="/blog/images/wow/ui_caith/raid2.jpg" rel="shadowbox[ui_caith];options={handleOversize:'drag'}" title="WoW UI: Caith Mods"><image src="/blog/images/wow/ui_caith/raid2-t.jpg"></a></p>

<p>插件的选择，其实目前优秀的插件就那么一些，各个主要领域的领跑者地位比较稳固（例如头像中的PitBull、动作条中的Bartender等），所以在我发布的<a href="/shrine/?p=293">Shrine UI Pack</a>的基础上，只需要稍微补充一点东西：</p>

<ol>
<li>使用Curse Client或者手工下载安装这几个插件：kgPanels（定制背景面板）、SharedMedia（一些供ACE2/ACE3库使用的素材）。</li>
<li><p>下载这个我准备的<a href="/files/wow/shrine_addons-caith_sp.7z">补丁包</a>，里面包括Fonts、Interface/Tooltip和Interface/Addons下面的两个小插件（似乎已经不太好找到的插件）：gdFont和rBuff。</p>

<p>注：这几个插件我以后都会整理到我的插件包里。</p></li>
</ol>

<p>然后自己动手定制，除了布局以外要注意的是：</p>

<ol>
<li>主要的字体，除了缺省以外，重点关注skurri这个字体，那种瘦瘦的英文字体就是这个。</li>
<li>所有状态条的材质都是这个：Glamour4。</li>
<li>所有按钮和图标的边框都是：Caith。</li>
<li>注意调整头像窗体的Buff/Debuff显示，大一点，位置紧凑一点好。</li>
</ol>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://7thgen.info/blog/2009/06/wow-ui-caith-mods/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>D3! Make the Orbs in Your WoW</title>
		<link>http://7thgen.info/blog/2009/02/d3-make-the-orbs-in-your-wow/</link>
		<comments>http://7thgen.info/blog/2009/02/d3-make-the-orbs-in-your-wow/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Feb 2009 13:55:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neo</dc:creator>
				<category><![CDATA[WoW]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://7thgen.info/blog/?p=1472</guid>
		<description><![CDATA[之前说过我在调试一个模仿D3的WoW UI，其实很早以前就完工了，春节在这个UI下把我的小号猎人练到了70，随后术士号也改用了这个界面。节后事情太多，直到今天才有时间来发布相关的文件，跟关心这个事儿朋友们说声“抱歉”。 废话少说，下面开始示例、下载和简单的说明。 战斗画面： Raid时候右边的任务提示界面缩起来，换成Recount、XRS、Grid等： 相关下载 整套的UI库是基于我发布的影歌神殿公会插件库，目前最新版本是对应英文版客户端的4.01版本（StuffIt压缩包，约30MB），对应中文版的插件暂时没心情去更新。如果你需要在自己的界面中使用下方的D3红蓝球和材质，那么可以下载已经插件化的这个包（Zip压缩包，约500KB），放到Addons下面开启就可以了。 为了更好的仿真，你需要Diablo系列的字体，这个字体已经包含在神殿公会插件包最新的英文版字体（StuffIt压缩包，约15.5MB）中，如果需要单独使用，可以下载我封装好的MORPHEUS.ttf字体（TrueType字体文件，约8.7MB）。 简要说明 有了上述的D3材质插件和字体，你就可以自己去定制属于你自己的界面了，如果你喜欢我的版本，那么下面的内容也许可以提供一点帮助。 定制上图那样的界面，主要是三个方面的工作： 1、基本材质 开启Diablo3dynOrbs插件之后，进入游戏可以用下面的命令进行简单的设置： /dynorbs 2、字体 WoW插件的字体基本上是两种情况：要么是可以设置自己字体的插件，要么是默认使用系统字体的插件。我将Diablo的字体和准圆字体合并为一个字体，就是上面的MORPHEUS.ttf（如果你用中文版客户端，最好重命名为ZYHei.ttf或者ZYKai_T.ttf），然后你可以进行下面的设置： - 启用ClearFont插件，设置缺省字体为上述字体（这会将绝大部分系统内置界面以及那些不能设置字体的插件都设置为这个字体）； - 使用插件自己的设置界面选择上述字体作为主字体，常用的信息条（如Fubar）、头像框体（如PitBull）、聊天框体（如Prat）、战斗信息（如MSBT）等等都需要一个个设置调整。 这个过程很需要耐心，不过也很有乐趣 >_&#60; 3、总体修改 - 通过移动你的主要界面元素，配合下部的材质做出你需要的效果。如果使用神殿的插件集那么主要是下面这些：头像PitBull、动作条Bartender、施法条Quartz、战斗信息MSBT、增益减益MBB、小地图simpleMinimap、任务和地图Carbonite、团队辅助Grid/XRS/Recount/Omen等等，当然还有聊天框体。 要注意，有很多插件使用全人物共享的设置，如果你只想在某个人物试试这些设置，你要在对应插件的档案（Profile）选项中选择当前人物的设置档案，而不是用缺省的那个档案。 FAQ 问：你在说什么啊。。。我完全看不懂啊！ 答：这东西不适合你，不要冒险尝试了，知难而退也是美德。 问：我是懒人。。。你能提供你的WTF设置么？ 答：Never. 问：那。。。我能试试么？有问题可以提问么？ 答：如果你有使用DIY插件的基础，尤其是用过神殿的插件集并且有一定自己定制的基础，那么你可以试试，不过一切后果自负；如果你经过尝试，基本上知道自己在干啥，然后卡在某些问题上，努力一段时间都无法解决而又不想放弃，那么可以在下面问，我会尽量想办法解决。 [问答补完中。。。]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://7thgen.info/blog/2008/12/d3-orbs-in-wow/">之前说过</a>我在调试一个模仿D3的WoW UI，其实很早以前就完工了，春节在这个UI下把我的小号猎人练到了70，随后术士号也改用了这个界面。节后事情太多，直到今天才有时间来发布相关的文件，跟关心这个事儿朋友们说声“抱歉”。</p>

<p>废话少说，下面开始示例、下载和简单的说明。
<span id="more-1472"></span>
战斗画面：
<a href="/blog/images/wow/d3orbs/d3orbs_demo1.jpg" rel="shadowbox[d3wow]" title="D3 Orbs in Solo Combat"><image src="/blog/images/wow/d3orbs/d3orbs_demo1t.jpg"></a></p>

<p>Raid时候右边的任务提示界面缩起来，换成Recount、XRS、Grid等：
<a href="/blog/images/wow/d3orbs/d3orbs_demo2.jpg" rel="shadowbox[d3wow]" title="D3 Orbs in Raid"><image src="/blog/images/wow/d3orbs/d3orbs_demo2t.jpg"></a></p>

<p><strong>相关下载</strong></p>

<p>整套的UI库是基于我发布的<a href="/shrine/?p=223">影歌神殿公会插件库</a>，目前最新版本是<a href="/files/wow/shrine_addons-v4.01_en.sitx">对应英文版客户端的4.01版本（StuffIt压缩包，约30MB）</a>，对应中文版的插件暂时没心情去更新。如果你需要在自己的界面中使用下方的D3红蓝球和材质，那么可以下载<a href="/files/wow/d3orbs.zip">已经插件化的这个包（Zip压缩包，约500KB）</a>，放到Addons下面开启就可以了。</p>

<p>为了更好的仿真，你需要Diablo系列的字体，这个字体已经包含在神殿公会插件包最新的<a href="/files/wow/fonts_en.sitx">英文版字体（StuffIt压缩包，约15.5MB）</a>中，如果需要单独使用，可以下载我封装好的<a href="/files/wow/MORPHEUS.ttf">MORPHEUS.ttf字体（TrueType字体文件，约8.7MB）</a>。</p>

<p><strong>简要说明</strong></p>

<p>有了上述的D3材质插件和字体，你就可以自己去定制属于你自己的界面了，如果你喜欢我的版本，那么下面的内容也许可以提供一点帮助。</p>

<p>定制上图那样的界面，主要是三个方面的工作：</p>

<p>1、<u>基本材质</u>
开启Diablo3dynOrbs插件之后，进入游戏可以用下面的命令进行简单的设置：</p>

<blockquote>/dynorbs</blockquote>

<p>2、<u>字体</u>
WoW插件的字体基本上是两种情况：要么是可以设置自己字体的插件，要么是默认使用系统字体的插件。我将Diablo的字体和准圆字体合并为一个字体，就是上面的MORPHEUS.ttf（如果你用中文版客户端，最好重命名为ZYHei.ttf或者ZYKai_T.ttf），然后你可以进行下面的设置：
- 启用ClearFont插件，设置缺省字体为上述字体（这会将绝大部分系统内置界面以及那些不能设置字体的插件都设置为这个字体）；
- 使用插件自己的设置界面选择上述字体作为主字体，常用的信息条（如Fubar）、头像框体（如PitBull）、聊天框体（如Prat）、战斗信息（如MSBT）等等都需要一个个设置调整。
这个过程很需要耐心，不过也很有乐趣 >_&lt;</p>

<p>3、<u>总体修改</u>
- 通过移动你的主要界面元素，配合下部的材质做出你需要的效果。如果使用神殿的插件集那么主要是下面这些：头像PitBull、动作条Bartender、施法条Quartz、战斗信息MSBT、增益减益MBB、小地图simpleMinimap、任务和地图Carbonite、团队辅助Grid/XRS/Recount/Omen等等，当然还有聊天框体。</p>

<p>要注意，有很多插件使用全人物共享的设置，如果你只想在某个人物试试这些设置，你要在对应插件的档案（Profile）选项中选择当前人物的设置档案，而不是用缺省的那个档案。</p>

<p><strong>FAQ</strong></p>

<p>问：你在说什么啊。。。我完全看不懂啊！
答：这东西不适合你，不要冒险尝试了，知难而退也是美德。</p>

<p>问：我是懒人。。。你能提供你的WTF设置么？
答：Never.</p>

<p>问：那。。。我能试试么？有问题可以提问么？
答：如果你有使用DIY插件的基础，尤其是用过神殿的插件集并且有一定自己定制的基础，那么你可以试试，不过一切后果自负；如果你经过尝试，基本上知道自己在干啥，然后卡在某些问题上，努力一段时间都无法解决而又不想放弃，那么可以在下面问，我会尽量想办法解决。</p>

<p>[问答补完中。。。]</p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>D3 Orbs in WoW</title>
		<link>http://7thgen.info/blog/2008/12/d3-orbs-in-wow/</link>
		<comments>http://7thgen.info/blog/2008/12/d3-orbs-in-wow/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Dec 2008 08:45:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neo</dc:creator>
				<category><![CDATA[WoW]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://7thgen.info/blog/?p=1454</guid>
		<description><![CDATA[其实我现在最期待的还是D3。。。可惜这个东西估计09年都不一定出的来——于是决定做个WoW的D3 UI玩。 经过一番搜索，发现了著名玩家Zork自己制作的Roth UI，整个风格都是采用D3的风格，其中还有带动态效果的D3血球/蓝球，但是他的包用的是oUF框架来做所有的unit frames，其他很多插件也和我的插件集不能兼容，我还是希望能够大致上沿用我自己挑选的插件集，加上D3的元素就好。 经过一番尝试，最后从Roth UI中搞出了player frame部分（包含动态效果的红蓝球以及框架texture），然后插入到我的UI中，选择了合适的SunnArt和ButtonFace风格来配合它。。。现在的问题是其他的像target啊、pet啊、raid啊框体还是用的PitBull，所以风格上并不能完全协调，但是暂时没时间，迟点再说吧，这个先用在我的小号猎人，还是不错的（点击下图可以看到视频演示）。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>其实我现在最期待的还是D3。。。可惜这个东西估计09年都不一定出的来——于是决定做个WoW的D3 UI玩。</p>

<p>经过一番搜索，发现了著名玩家Zork自己制作的<a href="http://www.wowinterface.com/downloads/info9175-RothUI.html">Roth UI</a>，整个风格都是采用D3的风格，其中还有带动态效果的D3血球/蓝球，但是他的包用的是oUF框架来做所有的unit frames，其他很多插件也和我的插件集不能兼容，我还是希望能够大致上沿用我自己挑选的插件集，加上D3的元素就好。
<span id="more-1454"></span>
经过一番尝试，最后从Roth UI中搞出了player frame部分（包含动态效果的红蓝球以及框架texture），然后插入到我的UI中，选择了合适的SunnArt和ButtonFace风格来配合它。。。现在的问题是其他的像target啊、pet啊、raid啊框体还是用的PitBull，所以风格上并不能完全协调，但是暂时没时间，迟点再说吧，这个先用在我的小号猎人，还是不错的（点击下图可以看到视频演示）。</p>

<p><a href="/files/misc/d3_dynorbs.flv" rel="shadowbox[d3wow];width=720;height=450" title="D3 Orbs in Action"><image src="/files/misc/d3_dynorbs.jpg"></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Find WoW Mac App</title>
		<link>http://7thgen.info/blog/2008/12/find-wow-mac-app/</link>
		<comments>http://7thgen.info/blog/2008/12/find-wow-mac-app/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Dec 2008 16:52:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[WoW]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://7thgen.info/blog/?p=1442</guid>
		<description><![CDATA[正如大家知道的，CWoW 日前终于开放了 WLK 之前最后一个补丁：末日回响（EoD），要命的是这个补丁的版本是独一无二的3.0.5，也就是说 Mac 下仅有的、全球其他区域都统一的3.0.3版本将无法登录 CWoW，经过锲而不舍的探索，我发现了——该死，其实早有人知道的——秘密：CWoW 每个 Windows 版本的客户端里都包含了对应版本号的 Mac .app 文件（其实是个目录）！这个故事是这样的。。。 这个文件（.app目录）藏在在 [WoW安装目录]\Data&#91;语种代码]\ 下面，base-[语种代码].mpq 或者 backup-[语种代码].mpq 里都有（语种代码一般是 enCN 或者 zhCN ），用任何 MPQ 工具将其解出来，拷到 Mac 的 WoW 目录下，替换掉原先的 World of Warcraft 就行了（最好备份，以便以后升级）。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>正如大家知道的，CWoW 日前终于开放了 WLK 之前最后一个补丁：末日回响（EoD），要命的是这个补丁的版本是独一无二的3.0.5，也就是说 Mac 下仅有的、全球其他区域都统一的3.0.3版本将无法登录 CWoW，经过锲而不舍的探索，我发现了——该死，其实早有人知道的——秘密：CWoW 每个 Windows 版本的客户端里都包含了对应版本号的 Mac .app 文件（其实是个目录）！这个故事是这样的。。。
<span id="more-1442"></span>
这个文件（.app目录）藏在在 <code>[WoW安装目录]\Data&#91;语种代码]\</code> 下面，<code>base-[语种代码].mpq</code> 或者 <code>backup-[语种代码].mpq</code> 里都有（语种代码一般是 <code>enCN</code> 或者 <code>zhCN</code> ），用任何 MPQ 工具将其解出来，拷到 Mac 的 WoW 目录下，替换掉原先的 World of Warcraft 就行了（最好备份，以便以后升级）。
<img src="/blog/images/mac_app_in_windows_wow.png" /></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>WoW UI on Mac</title>
		<link>http://7thgen.info/blog/2008/05/wow-ui-on-mac/</link>
		<comments>http://7thgen.info/blog/2008/05/wow-ui-on-mac/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 May 2008 07:39:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[WoW]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://7thgen.cn/blog/?p=958</guid>
		<description><![CDATA[得以转到Mac版WoW客户端之后差不多两周，UI基本稳定，和原来的区别不大，优化了一些细节。有时间可能会玩玩LambdaUI，目前先搁着。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/blog/?p=955">得以转到Mac版WoW客户端</a>之后差不多两周，UI基本稳定，和原来的区别不大，优化了一些细节。有时间可能会玩玩<a href="http://www.wowinterface.com/downloads/info8353-LambdaUI.html">LambdaUI</a>，目前先搁着。
<span id="more-958"></span>
<a href="/blog/images/wow/ui_macnew_raid.jpg" rel="shadowbox[wow_ui_macnew]"><image src="/blog/images/wow/ui_macnew_raid-t.jpg"></a></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>WoW Plugins v3.3 b6 Pub</title>
		<link>http://7thgen.info/blog/2007/12/wow-plugins-v33-b6-pub/</link>
		<comments>http://7thgen.info/blog/2007/12/wow-plugins-v33-b6-pub/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 02 Dec 2007 11:45:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neo</dc:creator>
				<category><![CDATA[WoW]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://7thgen.cn/blog/?p=928</guid>
		<description><![CDATA[目前可用版本为：v3.3b6 下载 神殿插件集v3.3b6 (~18M) 这是针对CWoW 2.3.*版本的插件集。 [12月05日更新：修正了b5版本中库加载的问题（某些情况下导致库加载失败）] [12月04日更新：升级了所有共享库；升级了Atlas/AtlasLoot到最新版本；升级了ItemRack到最新版本] [12月02日更新：升级了BigWigs/LittleWigs；加入了DBM以解决部分Boss战中BW无法正常报警的问题；恢复了CT_RaidTracker的正常工作] [11月26日更新：恢复了Atlas/AtlasLoot系列正常工作（测试版本）；恢复了StatCompare系列正常工作；修复了Beql和Yata的错误，它们现在可以像2.2.*中一样正常工作] [11月21日更新：恢复了Cartographer系列正常工作；删除了BigWigs和Grid某些出错的插件] CWoW 2.3 patch之后大量插件需要升级，目前的beta版本中缺少以下功能： - M_BuffBar: 导致程序退出的严重错误，目前无可用版本。可能以后将被移除。 - FuBar2: 尚不明确的问题导致使用异常，暂使用老版本。以后可能升级。 - Skinner/PerfectRaid/SCT/CT_MailMod: 因功能重复、缺乏实用性、缺乏更新等原因被从发布包中移除。 另外： - 打开天赋面板报错：这是内置UI错误，暂时无解。 - Omen报错是配置信息出错，可以删掉WTF下面对应的SavedVariables（Omen.lua）来解决，或者在Omen配置菜单中选择皮肤选项下面的两个字体选项，重新选择一个字体（推荐用“预设”），然后/reloadui即可。 这一beta版本仅供应急和测试用]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>目前可用版本为：v3.3b6</p>

<p><a href="/blog/files/wow/pub/shrine_addons-v3.3b6.rar">下载 神殿插件集v3.3b6 (~18M)</a>
<span id="more-928"></span>
这是针对CWoW 2.3.*版本的插件集。</p>

<p>[12月05日更新：修正了b5版本中库加载的问题（某些情况下导致库加载失败）]
[12月04日更新：升级了所有共享库；升级了Atlas/AtlasLoot到最新版本；升级了ItemRack到最新版本]
[12月02日更新：升级了BigWigs/LittleWigs；加入了DBM以解决部分Boss战中BW无法正常报警的问题；恢复了CT_RaidTracker的正常工作]
[11月26日更新：恢复了Atlas/AtlasLoot系列正常工作（测试版本）；恢复了StatCompare系列正常工作；修复了Beql和Yata的错误，它们现在可以像2.2.*中一样正常工作]
[11月21日更新：恢复了Cartographer系列正常工作；删除了BigWigs和Grid某些出错的插件]</p>

<p>CWoW 2.3 patch之后大量插件需要升级，目前的beta版本中缺少以下功能：
- M_BuffBar: 导致程序退出的严重错误，目前无可用版本。可能以后将被移除。
- FuBar2: 尚不明确的问题导致使用异常，暂使用老版本。以后可能升级。
- Skinner/PerfectRaid/SCT/CT_MailMod: 因功能重复、缺乏实用性、缺乏更新等原因被从发布包中移除。</p>

<p>另外：
- 打开天赋面板报错：这是内置UI错误，暂时无解。
- Omen报错是配置信息出错，可以删掉WTF下面对应的SavedVariables（Omen.lua）来解决，或者在Omen配置菜单中选择皮肤选项下面的两个字体选项，重新选择一个字体（推荐用“预设”），然后/reloadui即可。</p>

<p><b>这一beta版本仅供应急和测试用</b></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://7thgen.info/blog/2007/12/wow-plugins-v33-b6-pub/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Shrine Addons v3.2.1</title>
		<link>http://7thgen.info/blog/2007/10/shrine-addons-v321/</link>
		<comments>http://7thgen.info/blog/2007/10/shrine-addons-v321/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Oct 2007 16:31:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neo</dc:creator>
				<category><![CDATA[WoW]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oasis.local/blog/?p=915</guid>
		<description><![CDATA[经过一系列版本的测试，现在正式发布神殿公会插件第三版！ 当前最新版本为：v3.2.1 (对应CWoW Patch 2.2) 插件全列表及说明 插件效果截图1 插件效果截图2 插件效果截图3 插件效果截图4 插件效果截图5 插件效果截图6 下载 神殿插件集v3.2.1 (~17M) 下载 示范字体包 (~12M) 下载后解压到&#60;WoW安装目录&#62;\Fonts目录下，如果不存在就建立这个目录，然后进入游戏激活上面下载的插件集中的ClearFont插件即可。 关于v3.*的常见问题和解答 主要更新 - 增加了ItemRack 1.992版，这个历史悠久的换装插件的最新版本修正了在2.2版本下的一些问题，目前基本可用。 - 由于ClosetGnome及其附加模块的一些难以定位的兼容性问题，暂时被从发布包中移除。 - Beql版本回滚到r48148，现在可以正常的自动添加任务到监视列表。 - 修正了Yata的一个错误，现在可以正常的显示图腾条。 - 修正了simpleMinimap的一个汉化错误。 什么是v3.？ v3.是面向WoW 2.接口的插件集合；它有一系列内部和公共测试版本。因为2.的接口改变较大，在这个变化过程中很多插件都死亡了，所以用了较长的时间来发布测试版本。 v3.*实现了什么？ 包含了几乎所有比较重要的插件升级，可以满足平常绝大部分功能需求。 这个包怎么用啊？ v3.*和最新的WoW版本完全兼容，但是与1.12版本的所有插件都是不兼容的。所以你需要删除Interface\Addons下面所有的插件，然后把下载的包解压到这个目录下，然后进入游戏选择你不需要的禁用即可。为了使用其中的ClearFont（字体定制）插件，你还要保证WoW主目录下Fonts目录包含正确的字体，这个和以前没有差别，就用以前的目录就可以。 如果你使用过之前的任何测试/预发布版本，建议你也清除原来的所有插件，以防兼容性问题。 v3.*还差什么？ 1. 与团队相关的插件没用经过深入的测试（欢迎你们进行测试）。 2. 少数几个未达到“基本无错运行”要求的功能，如一键换装。这些将在后续升级中逐步加入。 这么多啊。。。可能只需要一部分行么？ 可以，但是上图中所有标记Lib打头的都必须启用；其它你自己注意依赖性就可以了。安装之前请清空所有以前的插件，也就是删除Interface、WTF目录，WDB目录已经没用了（准确说是改名为Cache了），更是需要删除；Fonts目录还是需要的，保留原样即可。 我不知道这些插件是干什么的怎么办？ 暂时不会提供任何文档（v3.*正式发布时提供）。有问题可以问会里的朋友们，也可以Google一把。不要在这里提使用上的问题。 可以为v3.*贡献点什么？ 1. 你可以下载并试用，报告你遇到的问题（错误、汉化需求等）。 2. 你可以提出你的插件需求。 这些都在此回复即可。 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>经过一系列版本的测试，现在正式发布神殿公会插件第三版！</p>

<p>当前最新版本为：v3.2.1 (对应CWoW Patch 2.2)</p>

<p><a href="http://spreadsheets.google.com/pub?key=p3bVvdNBE8zMnL3ImnJmJaw">插件全列表及说明</a></p>

<p><a href="/blog/files/wow/pub/v3_screen1.jpg" rel="shadowbox[post-915];player=img;">插件效果截图1</a>
<a href="/blog/files/wow/pub/v3_screen2.jpg" rel="shadowbox[post-915];player=img;">插件效果截图2</a>
<a href="/blog/files/wow/pub/v3_screen3.jpg" rel="shadowbox[post-915];player=img;">插件效果截图3</a>
<a href="/blog/files/wow/pub/v3_screen4.jpg" rel="shadowbox[post-915];player=img;">插件效果截图4</a>
<a href="/blog/files/wow/pub/v3_screen5.jpg" rel="shadowbox[post-915];player=img;">插件效果截图5</a>
<a href="/blog/files/wow/pub/v3_screen6.jpg" rel="shadowbox[post-915];player=img;">插件效果截图6</a></p>

<p><a href="/blog/files/wow/pub/shrine_addons-v3.2.1.rar">下载 神殿插件集v3.2.1 (~17M)</a></p>

<p><a href="/blog/files/wow/pub/fonts.rar">下载 示范字体包 (~12M)</a>
<small>下载后解压到&lt;WoW安装目录&gt;\Fonts目录下，如果不存在就建立这个目录，然后进入游戏激活上面下载的插件集中的ClearFont插件即可。</small></p>

<p><a href="/blog/archives/002083.html">关于v3.*的常见问题和解答</a></p>

<p><b>主要更新</b>
- 增加了ItemRack 1.992版，这个历史悠久的换装插件的最新版本修正了在2.2版本下的一些问题，目前基本可用。
- 由于ClosetGnome及其附加模块的一些难以定位的兼容性问题，暂时被从发布包中移除。
- Beql版本回滚到r48148，现在可以正常的自动添加任务到监视列表。
- 修正了Yata的一个错误，现在可以正常的显示图腾条。
- 修正了simpleMinimap的一个汉化错误。</p>

<p><span id="more-915"></span>
<b>什么是v3.<em>？</b>
v3.</em>是面向WoW 2.<em>接口的插件集合；它有一系列内部和公共测试版本。因为2.</em>的接口改变较大，在这个变化过程中很多插件都死亡了，所以用了较长的时间来发布测试版本。</p>

<p><b>v3.*实现了什么？</b>
包含了几乎所有比较重要的插件升级，可以满足平常绝大部分功能需求。</p>

<p><b>这个包怎么用啊？</b>
v3.*和最新的WoW版本完全兼容，但是与1.12版本的所有插件都是不兼容的。所以你需要删除Interface\Addons下面所有的插件，然后把下载的包解压到这个目录下，然后进入游戏选择你不需要的禁用即可。为了使用其中的ClearFont（字体定制）插件，你还要保证WoW主目录下Fonts目录包含正确的字体，这个和以前没有差别，就用以前的目录就可以。</p>

<p>如果你使用过之前的任何测试/预发布版本，建议你也清除原来的所有插件，以防兼容性问题。</p>

<p><b>v3.*还差什么？</b>
1. 与团队相关的插件没用经过深入的测试（欢迎你们进行测试）。
2. 少数几个未达到“基本无错运行”要求的功能，如一键换装。这些将在后续升级中逐步加入。</p>

<p><b>这么多啊。。。可能只需要一部分行么？</b>
可以，但是上图中所有标记Lib打头的都必须启用；其它你自己注意依赖性就可以了。安装之前请清空所有以前的插件，也就是删除Interface、WTF目录，WDB目录已经没用了（准确说是改名为Cache了），更是需要删除；Fonts目录还是需要的，保留原样即可。</p>

<p><b>我不知道这些插件是干什么的怎么办？</b>
暂时不会提供任何文档（v3.*正式发布时提供）。有问题可以问会里的朋友们，也可以Google一把。<font color="red">不要</font>在这里提使用上的问题。</p>

<p><b>可以为v3.*贡献点什么？</b>
1. 你可以下载并试用，报告你遇到的问题（错误、汉化需求等）。
2. 你可以提出你的插件需求。
这些都在此回复即可。</p>

<p><b>可以先看看v3.*是什么样子么？</b>
上面有不少截屏，可以参考。</p>

<p><b>OK，都知道了，告诉我们在哪里下载吧！</b></p>

<p><a href="/blog/files/wow/pub/shrine_addons-v3.2.1.rar">神殿插件集v3</a></p>

<p><b>更新历史</b></p>

<p>[3.2]
- 增加了AdvancedTradeSkillWindow(商业技能窗口增强)；增加了ClosetGnome及其附加模块(快速/自动换装)。
- 修正了Necrosis计时器在使用宏的时候的一个错误。
- 修正了StatCompare显示?的错误。</p>

<p>[3.1]
- 增加了BigWigs的祖阿曼模块；增加了FuBar_TopScoreFu(最高伤害纪录)；使用Ludwig代替久未更新的ItemDB；用Omen代替KLHThreatMeter；增加Threat-1.0作为公共库(只要启用这个库，几时不是用Omen或者KTM，也可为队友提供仇恨数据)。
- OneStorage库被CwdgAceLib内置，独立库移除。
- 适应CWoW Patch 2.2的修改。
- 所有库和插件升级到目前最新版本。</p>

<p>[release 3]
- 增加了Necrosis(术士插件)、Yata(萨满图腾插件)、ChatBar(聊天频道切换按钮)。
- 适应CWoW Patch 2.1.4和TBC的修改，更新了所有字体相关库和插件。
- 所有库和插件升级到目前最新版本。</p>

<p>[rc 2]
- 增加了Parrot（SCT Killer）、Cartographer_QuestInfo（Cartographer任务信息库）、CensusPlus（服务器全人物统计）。
- 重新加入了Cartographer_Fishing/Cartographer_Mining/Cartographer_Herb（Cartographer的采集点信息库），其数据库可以在网上找到。
- 一般性库和插件升级。</p>

<p>[rc 1]
- 增加了Aloft/AloftPresets（定制名字条）、Beql（任务监控和数据记录）、DrDamage（法术详细统计信息）、M_BuffBar（一个不同于EBB的可定制增益显示）。
- 用新的RangeDisplay替换老的RangeCheck，用基于ACE2的OneBag系列替换Bagnon系列。
- 升级了所有关于任务的插件，提供更好的整合和本地化。
- 一般性库和插件升级。</p>

<p>[beta 2]
- 升级Cartographer系列，修正采集职业相关问题。
- 库和插件的一般性升级。</p>

<p>[beta 1]
- 本地化：除了极少数目前无法本地化（但不影响使用）的插件之外都已经完成本地化。
- 通过StatLogic库对RatingBuster部分问题进行了修正。
- 库和插件的一般性升级。</p>

<p>[alpha 5/5a]
- 加入了RangeRecolor（动作按钮距离着色，仅供使用缺省动作条的朋友选用）、RangeCheck（目标距离显示）、RatingBuster（物品效果等级换算）、SimpleCombatLog、TrinketMenu（全功能饰品管理）、WitchHunt（敌方施法提示）。
- 修正了ag_UnitFrames的字体错误。
- 删除了无用的SupplyAndDemand。</p>

<p>[alpha 4]
- 加入了Cartographer（地图）、Decursive、Mendeleev（物品来源）、PerfectRaid（Raid头像）、Skinner（窗体背景）、SunnArt（Viewport和贴图）。
- 修正了StatCompare不能在角色窗体使用装备的问题。
- 修正了Blizzard_InspectUI错误。
- 清除了一些无用或者暂时不能正常工作的插件。</p>

<hr />

<p><b>历史版本</b></p>

<p><a href="/blog/archives/001886.html">神殿公会插件集v2</a></p>

<p><a href="/blog/archives/001628.html">神殿公会插件集v1</a></p>]]></content:encoded>
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