正如大家知道的,CWoW 日前终于开放了 WLK 之前最后一个补丁:末日回响(EoD),要命的是这个补丁的版本是独一无二的3.0.5,也就是说 Mac 下仅有的、全球其他区域都统一的3.0.3版本将无法登录 CWoW,经过锲而不舍的探索,我发现了——该死,其实早有人知道的——秘密:CWoW 每个 Windows 版本的客户端里都包含了对应版本号的 Mac .app 文件(其实是个目录)!这个故事是这样的。。。
(more…)
得以转到Mac版WoW客户端之后差不多两周,UI基本稳定,和原来的区别不大,优化了一些细节。有时间可能会玩玩LambdaUI,目前先搁着。
(more…)
经过一系列版本的测试,现在正式发布神殿公会插件第三版!
当前最新版本为:v3.2.1 (对应CWoW Patch 2.2)
插件效果截图1
插件效果截图2
插件效果截图3
插件效果截图4
插件效果截图5
插件效果截图6
下载 示范字体包 (~12M)
下载后解压到<WoW安装目录>\Fonts目录下,如果不存在就建立这个目录,然后进入游戏激活上面下载的插件集中的ClearFont插件即可。
主要更新
– 增加了ItemRack 1.992版,这个历史悠久的换装插件的最新版本修正了在2.2版本下的一些问题,目前基本可用。
– 由于ClosetGnome及其附加模块的一些难以定位的兼容性问题,暂时被从发布包中移除。
– Beql版本回滚到r48148,现在可以正常的自动添加任务到监视列表。
– 修正了Yata的一个错误,现在可以正常的显示图腾条。
– 修正了simpleMinimap的一个汉化错误。
Alright,今天抽了一点时间做了下摸底,看来这次升级将会带来公测以后最大的插件更新换代,当然最大的话题还是著名的自动解debuff插件的死亡,还有以下是其他已经确认的消息,大家根据自己的插件使用习惯做好准备吧。
R U Ready: 新版本插件接口重要变化
内容提要:描述WoW资料片The Burning Crusade带来的重要插件变化(很可能早于资料片在年底就在一个新的patch中实现),带来的一键解Debuff插件实效,以及相应的解决方案。
嗯,随着我的WoW Plugins v2诞生,陪伴我大半年的Ruin UI也宣告退休。取而代之的界面结合了一些设计的特点,我称之为Revolution——有点夸张,但是对我来说确实是从里到外革了旧UI不少的命了。。。
过去一周泄漏了非常多的关于TBC的消息,说明大神也开始紧张了。。。
Check out the links below for the latest information about World of Warcraft: The Burning Crusade. These new previews offer details on the upcoming PvP Arena System, information on new raid instances, descriptions of outdoor PvP objectives in Outland, and much more.
After 2 weeks’ try, we finally push down Razorgore the Untamed, the journey begins…
E3来了。。。Draenei也来了。。。
WoW资料片的联盟新种族正式announce。Blizzard对于这个之前没有露过面的种族做了精心的准备,配发了长篇的背景合历史介绍(Naxxramas: Road to Damnation相吻合的一段video,这段video以Kel’Thuzad第一人称方式出现,中间有他前往寒冰王座的经历和联盟/部落在Nax在奋战的场面,很过瘾。
昨天公布的2006年度TIME 100中赫然出现了WoW的终极大神,主设计师Rob Pardo。这位Blizzard的副总裁作为WoW——这个有史以来最成功的在线游戏——的主宰,操纵着全球600万玩家居住的世界。介绍中甚至开玩笑说:如果WoW继续这样发展下去,(这个虚拟的过度)也许会在联合国取得一席之地。也提到了沉迷的问题,”If anything, he’s almost too good: some players have a tendency to confuse their virtual lives with their real ones. “看来反沉迷的任务并不是我国专利,只不过我国富有想象力的主管部门给出的这个solution太。。。别致了些。
On World of Warcraft’s Network Issues
嗯。。。所有的月亮都是一样(不)圆的。。。
Chinese Portals Pledge More Self-Policing
— from Slashdot
今天去看了看Rag,尝试性的扑了一次,第一波sons出来时把Rag打到70%血,考虑到我们可能3-4周之后才会正式开始Rag,算是还行的开端。。。
CWoW的1.10版本(插件接口版本11000)今天更新完毕,在这次更新中,Blizzard进一步收紧了插件开发的口,收回了一系列函数为“仅供内部使用”(就是只能Blizzard自己的插件和宏使用),而且彻底禁止了从外部对内部数据的修改(所以通过修改FrameXML\Fonts.xml来修改字体的方法不再有效),当然,也不能把插件作者都逼急了,所以也开放了一大批新的API来帮助插件作者在不修改内部数据文件的前提下能够对游戏一些比较地层的数据进行修改。
神殿主页搬家了,为接下来使用专用域名做好准备,资源整合中。。。
这次介绍几个一直以来想介绍的插件,当然是很有用但是又用起来多少有点麻烦的,包括ItemRack、CT_RaidTracker等。
主题UI第5弹~~这次的创意是来自另一位DiscordMods的fans的作品,名字叫做EtherLords,看图说话 ^_^
把小D的号练了三级——终于达到40并骑上了。。。呃,豹子,尤其是39级的时候把原来混乱的天赋洗成了野性,总算对于小D的战斗系统有点点感觉了。
从HK回来,带着玩疯的丫头和一堆书/CD,还有恶痛的扁桃体。。。
睡了一上午,下午开始捣腾这个新的UI。照例也是来自Discord Mods的UI论坛的素材,这次的原作者就是大名鼎鼎的123noob,灵感则来自EQ2的一些UI元素,有趣的组合 ^_^
老规矩,先看看效果,迟点再把文件放上来,可以参考我之前的ShadowBane UI和Ruin UI的有关说明。
趁着WoW春节专题任务到处访问长老们,来了一次世界游,拍了不少片子,分两次放出来~~
p.s. 为啥会搞这么多和月亮有关的东西呢?我突然悟出来了,中国的新年是阴历的新年,阴历在英语中就是Luna,我们的新年也就是Luna New Year,老外大概望文生义的理解为我们都是一群月亮的崇拜者 -_-bbb
1.9终于来了。。。这是我经历过的最BT的升级,基本上要升级的插件不多,但是升级的过程必须像释放妖术那样准确,不可以一点乱来。。。
新年伊始,我们有了第一次全职业15人的黑上RAID活动,玄ZT也终于毕业,今天我们终于迈出了那一步,迈入高端副本的第一步。。。
Yeah it comes!!!
首先下载客户端(TeamSpeak 2 RC Client):
中文版(v2.0.31.55) | English Version(v2.0.32)
服务器地址为:
61.235.82.18
一篇比较详细的使用说明在这里:
Enjoy!
Serpent Ruin是Discord站点上UI集里我最喜欢的主题之一,上次发了我自己定制的版本的screen,好像很有些人有兴趣,这里就整理了我的成果,给大家下载。事先声明:这类UI不是那么容易搞定的,要对DART、DUF等插件很有经验才行,一切风险自担。
今天终于抽空把温德索尔元帅的任务完成了,不愧是人类的史诗级任务,其剧情和人物设定都精湛到位,令人回味深长,元帅的形象也是生动感人的,这里就随便叨上几句,留作纪念。
成功把Serpent Ruin主题移植到我的术士号上了,主要工作:
1、关键是DiscordArt和DiscordUnitFrames,上下的边框和中间著名的stat ring都是用DART做出来的,配合DUF灵活的显示,接下来的事情无非是往坑里填东西。
2、DiscordActionBar实现完全自定义的动作条,包含固定的、隐藏的、条件显示的。
3、使用MoveAnything和CleanMinimap来定制其他各种界面元素。
4、使用CT_Viewpoint来优化透视,消除不必要的显示,增加视野范围。
要点就是:中间的显示区域要干净,像宽银幕电影一样,让人忘记你是在玩游戏 ^_^
有人可能担心:这不是牺牲了不少的画面空间?一定程度上是,但是要拉风就要付出代价,就像为了”a world less square”就要买一个超级奢侈的Xpan II一样道理。。。况且这个代价其实还好了,CTVP会设置图像透视的参数,WoW本身有一定的透视优化(用过宽屏显示玩WoW的就知道是什么意思),晚上试试副本就有结论了。< -- 在黑石塔试验了一把,没啥大问题,习惯就好。 明显的缺点其实是:内存占用较高,一整套已经接近60M了。 (more…)
大概是穷则思变,最近再搞更加华丽的一组UI,尤其是Discord Mods开了UI专区之后,中毒颇深,决定学习其中的Serpent Ruin主题,来看看用牛D小号初步试验的成果吧!
WoW的raid活动,除了一般性的插件以外,主要用到的就是三个东西:DamageMeter、Decursive、CT_RaidAssist、CT_RaidTracker(这个只官员用)。这里就说明这几个插件的使用。
p.s. 这几个插件都在公会插件包中有,其中CT_RaidTracker在optional包,另外几个都在Required包。
今天抽空把公会的DKP系统搭起来了,基于EQdkp来搞的,地址是:
基于EQdkp 1.3.0,所以不支持MySQL 3,我只好装了个MySQL 4。中文方面,因为是被修改过的版本,也没啥问题。
今天为公会仓库定制了下自动扫描工具,可以自动生成物品和捐献列表,总算不用8M自己去截图了,^_^
用的工具是:GuildTools
还带了一个ImagePack,是从WoW的数据文件中导出的icons,用来显示物品图标,感觉不错的说。
公会插件包发布好久了,搜集了一些常见问题,作为KB放在这里,不断补充。
更新历史
2005.12.11
——增加了关于Discord插件非正常退出出现的无法保存设置的问题。
——增加了关于DAB 3.*的一组问题。
公会推荐插件发布第一版(1.0)。
常见问题
看我们的FAQ。
更新历史
2006.08.28
——加入了TotemTimers。萨满祭司使用的图腾计时器。(Optional包)
——SW_Stats更新到1.5.3版本。(Required包)
2006.08.26
最近对Ace2比较有兴趣,以后可能会采用FuBar来替代Titan,相关的测试已经开始。
——CT_RaidAssist和CT_RABossMods进行了升级,Naxx前12个boss相对稳定。Naxx依赖的MukkaTimers也被加入了。(Required包)
——TitanDurability修正了汉化的一个小的bug。(Required包)
2006.08.20
——增加了Perl(Nymbia’s, v1.26b)。这是长期以来备受欢迎的unit frame插件,比DUF简单,比EUF漂亮。考虑到EUF的更新问题比较大,加入Perl作为另外一种选择。(Optional包)
——Atlas升级到1.8版本。主要是增加了户外Raid Boss的信息。(Recommended包)
——AtlasLoot升级到1.18.00版本,这是配合Atlas 1.8的最新版本。(Recommended包)
——KLHThreatMeter升级到17.10版本。这是一个测试版本。(Required包)
——ClearFont升级到v11100-3。增加了对1.12的支持。(Recommended包)
2006.08.13
——MobHealth升级到MH3(v3.1.1)。这个版本进行了算法的升级,提供更快和更准确的计算。(Required包)
——加入了MobHealth3_BlizzardFrames(v1.15)。这个基于MH3的插件是在基于Blizzard缺省Unit Frame的目标窗体显示精确生命值所必须的。(Required包)
——AF_Tooltip进行了小的升级,在公会名称后面增加了公会会员级别的显示(纯粹娱乐,因为看到好多bt的级别设置 >.< )。(Required包)
2006.08.08
——加入了AsmoHonorRole(v1.65_patch111)。这是我汉化的一个战场辅助和击杀记录的插件,能够在Titan上保存你当天所有击杀的对手、次数、军衔、预估贡献点数等信息。实用价值一般但是很有趣!(Recommended包)
——加入了ElkBuffBar(v1.2)。这是一个最近比较流行的buff条显示插件,可以取代Gypsy_BuffBar,因为EBB更漂亮也更容易定制。(Recommended包)
——移除了Gypsy_BuffBar。(Recommended包)
——AtlasLoot进行了小的升级,修正了原来的版本在中文Atlas环境下TAQ的对位错误。(Recommended包)
——ItemRack进行了小的升级,修正了原来的版本无法绑定快捷键的问题。(Required包)
2006.08.04
——增加了ImprovedErrorFrame。这个插件可以在插件出错时隐藏插件错误提示框,并在小地图显示一个图标,点击图标就可以将相关信息显示在一个独立的窗体中供集中查看和拷贝。(Optional包)
——增加了ErrorRedirect(v11100)。这是一个可配置的、将系统错误信息重定向到聊天记录或者战斗信息中的插件。(Optional包)
——增加了QuickCompare(v1.06),装备比较插件以取代老的EquipCompare。其优点是内存占用少,并且没有显示超出边界的问题。(Required包)
——移除了EquipCompare。(Required包)
——AtlasLoot升级到1.17.04版本。(Recommended包)
——Auctioneer Pack升级到3.6.1版本。
——StatCompare升级到1.6.002版本。从这个版本开始附加功能被分离开,这里只使用核心部分。(Required包)
——ItemRack升级到1.973版本,并加入了可选的Titan模块TitanItemRack(v1.1)。(Required包)
——TitanCritLine和TitanKombatStats的toc文件进行了修正,以显示标准的"Titan Panel [XXX]"名称。(Required包)
2006.07.31
——AtlasLoot升级到1.17.02版本。(Recommended包)
2006.07.22
——GuildEventManager升级到2.11版本。(Required包)
——KombatStat升级到1.3版本。(Required包)
——TitanKombatStat升级到1.1版本。(Required包)
——CT_RaidAssist和CT_RABossMods进行了小的升级。(Required包)
2006.07.15
——Discord系列插件针对1.11版本的正式升级和汉化完成:
DiscordActionBars/DiscordActionBarsOptions(v3.16)(Required包)
DiscordArt/DiscordArtOptions(1.51)(Optional包)
DiscordLibrary(v1.46)(Required包)(Optional包)
DiscordUnitFrames/DiscordUnitFramesOptions(v2.46)(Optional包)
——Decursive升级到1.9.7版本。(Required包)
2006.07.12
以下插件进行了维护性的升级,主要是错误更正和小的功能改进。
——AtlasLoot升级到1.16.03版本。(Recommended包)
——CT_RaidAssist进行了小的升级。(Required包)
——CT_RaidTracker升级到1.25.12版本。(Optional包)
——GuildEventManager升级到2.10版本。(Required包)
——KLHThreatMeter升级到r16b(r16.15)版本。(Required包)
——Necrosis(ldc)升级到1.5.2版本。增加了诅咒菜单。(Optional包)
2006.07.02
——1.11升级完毕。以下插件升级到了新的版本(蓝色标记表示必须升级否则无法正常使用):
!ClearFont(v11100-2)(Recommended包)
Atlas(v1.7.5)(Recommended包)
AtlasLoot(v1.16.00)(Recommended包)
Auctioneer/BeanCounter/Enchantrix/EnhTooltip/Informant/Stubby(v3.5.0.0910)(Optional包)
CT_RaidAssist/CT_RABossMods(v1.539)(Required包)
DiscordActionBars/DiscordActionBarsOptions(v3.16c)(Required包)
DiscordArt/DiscordArtOptions(1.51b)(Optional包)
DiscordLibrary(v1.45)(Required包)(Optional包)
DiscordUnitFrames/DiscordUnitFramesOptions(v2.46d)(Optional包)
EngBag(B4b_060627)(Recommended包)
FlightMap(v1.11-1b158)(Required包)
Gatherer(v2.2.3)(Optional包)
ItemDB(v1.0h)(Required包)
iWOWQuery/MapNotes/QuestHistory(Recommended包)
KLHThreatMeter(r16)(Required包)
KombatStats(v0.16.2)(Required包)
Necrosis(v1.5.1a)(Optional包)
TitanDurability(v1.07)(Required包)
TitanKombatStats(v0.16)(Required包)
其他插件给版本号即可。
——KLHThreatMeter修正了ZG#3中毒”…hic!”的汉化问题(这个也可以汉化,服了=_=bb )(Required包)
——MonkeyQuest标题字体修饰。(Required包)
——移除了WT_ZoningTimeFix。由于WoW本身代码的优化,WT_ZoningTimeFix(以及类似的插件)已不再需要。(Required包)
已知的问题
以下问题确认为bug:
[RAG_UI_001]
EN_TinyAddons和EngBags的兼容性问题:使用EngBags替代缺省背包时,在银行和拍卖行无法自动打开和关闭背包。
[RAG_UI_002]
缺省UI的聊天输入框右边的中英文输入显示图标不能正常显示。
最近对UI做了些细致性的调整:由于洗成了毁灭,自然调了不少动作按钮——但是布局没变,另外换了准圆字体、DUF的样式,禁用了太占位置的Gypsy_Buffbar。。。感觉更漂亮和简洁。具体插件的配置和说明可以参考我的WoW UI Plugins和WoW UI Show(Noted)内容。
经过近一个星期的努力,终于完成了术士的这个史诗任务,一路上都是磕磕碰碰的,但是朋友们一直保佑我走完了最后一步。。。感动啊!
万圣节将至,WoW被南瓜和各种鬼怪物品重新装饰了起来,配套的万圣节糖果quest更是围绕“伪装”这个主题凭添了无数乐趣。。。我也在1.8后第二天完成了新的术士职业任务,拿到了那把传说中的死神镰刀,其实学名叫做:Soul Harvester(灵魂收割者),倒是和我的ID很配啊。。。
看图看图。。。
稳定下来的插件集合,立此备忘。本贴会不断的更新的(包括最后提供的下载包也同步更新)。
Changelog
2006.08.28
——加入了TotemTimers。萨满祭司使用的图腾计时器。
——SW_Stats更新到1.5.3版本。
2006.08.26
最近对Ace2比较有兴趣,以后可能会采用FuBar来替代Titan,相关的测试已经开始。
——CT_RaidAssist和CT_RABossMods进行了升级,Naxx前12个boss相对稳定。Naxx依赖的MukkaTimers也被加入了。
——TitanDurability修正了汉化的一个小的bug。
2006.08.20
——增加了Perl(Nymbia’s, v1.26b)。这是长期以来备受欢迎的unit frame插件,比DUF简单,比EUF漂亮。考虑到EUF的更新问题比较大,加入Perl作为另外一种选择。
——Atlas升级到1.8版本。主要是增加了户外Raid Boss的信息。
——AtlasLoot升级到1.18.00版本,这是配合Atlas 1.8的最新版本。
——KLHThreatMeter升级到17.10版本。这是一个测试版本。
——ClearFont升级到v11100-3。增加了对1.12的支持。
2006.08.13
——MobHealth升级到MH3(v3.1.1)。这个版本进行了算法的升级,提供更快和更准确的计算。
——加入了MobHealth3_BlizzardFrames(v1.15)。这个基于MH3的插件是在基于Blizzard缺省Unit Frame的目标窗体显示精确生命值所必须的。
——AF_Tooltip进行了小的升级,在公会名称后面增加了公会会员级别的显示(纯粹娱乐,因为看到好多bt的级别设置 >.< )。
2006.08.08
——加入了AsmoHonorRole(v1.65_patch111)。这是我汉化的一个战场辅助和击杀记录的插件,能够在Titan上保存你当天所有击杀的对手、次数、军衔、预估贡献点数等信息。实用价值一般但是很有趣!
——加入了ElkBuffBar(v1.2)。这是一个最近比较流行的buff条显示插件,可以取代Gypsy_BuffBar,因为EBB更漂亮也更容易定制。
——移除了Gypsy_BuffBar。
——AtlasLoot进行了小的升级,修正了原来的版本在中文Atlas环境下TAQ的对位错误。
——ItemRack进行了小的升级,修正了原来的版本无法绑定快捷键的问题。
2006.08.04
——增加了ImprovedErrorFrame。这个插件可以在插件出错时隐藏插件错误提示框,并在小地图显示一个图标,点击图标就可以将相关信息显示在一个独立的窗体中供集中查看和拷贝。
——增加了ErrorRedirect(v11100)。这是一个可配置的、将系统错误信息重定向到聊天记录或者战斗信息中的插件。
——增加了QuickCompare(v1.06),装备比较插件以取代老的EquipCompare。其优点是内存占用少,并且没有显示超出边界的问题。
——移除了EquipCompare。
——AtlasLoot升级到1.17.04版本。
——Auctioneer Pack升级到3.6.1版本。
——StatCompare升级到1.6.002版本。从这个版本开始附加功能被分离开,这里只使用核心部分。
——ItemRack升级到1.973版本,并加入了可选的Titan模块TitanItemRack(v1.1)。
——TitanCritLine和TitanKombatStats的toc文件进行了修正,以显示标准的"Titan Panel [XXX]"名称。
2006.07.31
——AtlasLoot升级到1.17.02版本。
2006.07.22
——GuildEventManager升级到2.11版本。
——KombatStat升级到1.3版本。
——TitanKombatStat升级到1.1版本。
——CT_RaidAssist和CT_RABossMods进行了小的升级。
2006.07.15
——Discord系列插件针对1.11版本的正式升级和汉化完成:
DiscordActionBars/DiscordActionBarsOptions(v3.16)
DiscordArt/DiscordArtOptions(1.51)
DiscordLibrary(v1.46)
DiscordUnitFrames/DiscordUnitFramesOptions(v2.46)
——Decursive升级到1.9.7版本。
2006.07.12
以下插件进行了维护性的升级,主要是错误更正和小的功能改进。
——AtlasLoot升级到1.16.03版本。
——CT_RaidAssist进行了小的升级。
——CT_RaidTracker升级到1.25.12版本。
——GuildEventManager升级到2.10版本。
——KLHThreatMeter升级到r16b(r16.15)版本。
——Necrosis(ldc)升级到1.5.2版本。增加了诅咒菜单。
2006.07.02
——1.11升级完毕。以下插件升级到了新的版本(蓝色标记表示必须升级否则无法正常使用):
!ClearFont(v11100-2)
Atlas(v1.7.5)
AtlasLoot(v1.16.00)
Auctioneer/BeanCounter/Enchantrix/EnhTooltip/Informant/Stubby(v3.5.0.0910)
CT_RaidAssist/CT_RABossMods(v1.539)
DiscordActionBars/DiscordActionBarsOptions(v3.16c)
DiscordArt/DiscordArtOptions(1.51b)
DiscordLibrary(v1.45)
DiscordUnitFrames/DiscordUnitFramesOptions(v2.46d)
EngBag(B4b_060627)
FlightMap(v1.11-1b158)
Gatherer(v2.2.3)
ItemDB(v1.0h)
iWOWQuery/MapNotes/QuestHistory
KLHThreatMeter(r16)
KombatStats(v0.16.2)
Necrosis(v1.5.1a)
TitanDurability(v1.07)
TitanKombatStats(v0.16)
其他插件给版本号即可。
——KLHThreatMeter修正了ZG#3中毒”…hic!”的汉化问题(这个也可以汉化,服了=_=bb )
——MonkeyQuest标题字体修饰。
——移除了WT_ZoningTimeFix。由于WoW本身代码的优化,WT_ZoningTimeFix(以及类似的插件)已不再需要。
今天试了试Fraps,果然如传说中般强大而简单。它设置好后就默默在后台待命,一旦按下热键激活,它就会把当前主DirectDraw设备上的图像按照设定的fps保存为未经压缩的avi文件——不压缩显然是为了效率,根据我的试用,对游戏本身没有特别的影响,不过如果正在进行一个十分有难度的工作的时候录像还是满危险的,突然卡一下可能就挂了 ^_^
今天我们来介绍下WoW中的Macros,这是一种强大的工具,使得每个玩家可以定制自己常用的动作,极大的提高游戏效率。
在继续之前,你需要:
1、WoW(废话。。。)。
2、DiscordMods有个很好的Discord Macro Functions Library,里面有些方便的函数可以大幅简化你的代码,必备。
3、你还需要一些特定功能的函数库,例如这个极其有用的IsBuffActive,用一个函数判断某个buff是不是在unit身上;还有一个AfterCast,是WoWar的Camus版主喜欢的,用于根据法术施放的结果来确定说什么话。
4、一个好的WoW LUA脚本编辑器,这个不是必须的,但是有的话,可以避免一些初级的语法错误,我用的是:WoW SciTe LUA。WoWWiki还有其他一些有用的工具介绍。
5、如果在这方面有任何问题,你可以在你可以在WoWWiki找到一些有用的东西。
好,Let’s go!
本文已归档,请在首页Hots区点击WoW UI Guide后面的P链接访问最新版本。
Changelog
2005.10.16
——Necrosis升级到2.0.3b,经过修改支持CWoW 1700。
2005.10.15
——修正了Necrosis 2.0.2_chana_zh中的一些小问题。
——修正了MyInventory无法争取显示物品级别边框和无法显示试衣间功能的问题。
2005.10.13
美服1.8以后插件们开始全面升级。
——移除了CountDoom。
——Necrosis升级到2.0.2_chana_zh,问题还有但是可用。
2005.10.11
——基于阿侬的Auctioneer 3.0.9cn汉化了Auctioneer 3.0.11。
——用MobHealth2替换了没啥用处的MobInfo2。
2005.10.10
——增加新的插件:从Camus的package中提取的AfterCast(帮助书写与法术释放相关的宏)、EERepair(自动修理)、EnhancedFlightMap(飞行信息增强)、EquipCompare(装备比较)、SellValueLite(物品价格记录)。
——增加新的插件:一次性发送多个物品的CT_MailMod 1.4(Camus的包中还是1.3)。
——增加新的插件:CountDoom(术士法术时间监控,比Necrosis的准确)。
——增加新的插件:CT_RaidAssist(Raid辅助)。
——增加新的插件:Enigma Ninja Rate(Roll Rate显示)。
——增加新的插件:ScreenshotKeyBinding(可定制的截图功能)。
——增加新的插件:Titan[CritLine](在TitanPanel上显示攻击最高纪录)。
——彻底移除了WoWShell的所有包。
——移除了不常用且不好看的GroupButton。
——SCT升级到Dennis的修改版1.4。
——MobInfo2升级到2.31。
——使用/aftercast重写了部分宏,使其提示信息更加准确。
2005.10.09
——DUF升级到2.1了,相应的调整了localization.lua的中文翻译部分。
——AF_Tooltip做了小的升级,修正了PvP军阶显示问题。
——汉化了Gypsy_BuffBar。
——重写了DAB的事件宏,简化了一些条件判断使之更合理和高效。
2005.10.07
——修正DUF汉化的小错误一处。
——MiniGroup skin缺省在solo时不显示TOT,现改为显示。
2005.10.06
——开始使用基于MiniGroup的DUF skin,这个skin的特点是小巧醒目,而且使用了Perl的texture来显示HP/MP条很好看。这样DUF中一共有了三个skin可以选择。
2005.10.05
——修正了Necrosis中的匹配串,以便在1.7中正确的判断出重击(致命一击)。
2005.10.02
——汉化了DUF,以便正常显示职业图标(Class Icon)。
——修正了DAB的字体设置,使其可以正常显示中文。
——编制了大量的DAB宏和常用宏。
——更新Atlas到1.2中文版。
——重新开始使用QuickLoot模块。
——更新Discord Art到1.11版。
这几天还在不停的调整我的UI(没办法,完美主义者),主要的改动是:
1、把人物头像往下移,因为注意到上半部分往往是需要看清楚环境的,顺便换了另一个更干净的frame skin(DUF)。
2、决定手工清理WoWShell中没用的那些东西,备份后除了用到的几个别的统统删除。
3、对聊天和战斗信息窗口动了一次手术,去掉了箭头按钮(Remove Scrollbuttons),改为鼠标滚动(Chat Scroll),把聊天文字输入框放到上面去(Confab)——要不然下面老是空着一块,难看。
4、开始使用 Gypsy_BuffBar,最漂亮的buff frame;还有Reputation,可以显示声望的具体数值,WoWShell里有着个功能,但是是和一大堆别的不搭界的东西搅在一起,决定无视之。
5、更新Gatherer到2.1,新版本完美的支持了CWoW,而且增加了查询和报告功能,很有用!寻找新版本的数据文件ing。
6、最后,但不是最不重要的,处于好奇试了一把狂鼠的字体替换,结果当然就舍不得换回去了。。。感觉换了之后小字更加清晰醒目,不用老是看不清而把眼睛走向前去。。。
[UPDATED: 09/14/2005]
7、为了加快solo速度,找了一个任务辅助的工具,也是到目前为止我见过唯一自带数据进行任务相关信息查询的插件:iWOW任务查询,这个iWOW虽然是外挂性质,但是这一部分的插件确实做的很好也很规矩,决无嫌疑。不过这个数据文件的更新是个问题,虽然不是大问题。这个插件比较耗内存,内存紧张的同志就不必试了。由于用了这个,它的 依赖插件中包含了很好用的地图标记(MapNotes)、任务级别显示(QuestLevel)、任务历史查询(QuestHistory),所以把原来WoWShell的任务插件也干掉了,这样还缺一个加快任务文本显示的功能(原先设定讨厌的渐现效果)于是用了FastQuestText。
8、Auctioneer,由于感受到G的压力,所以开始这个强大——也是巨大——的插件,为此被迫把插件内存限制加到了64MB,实际看经常会长到50MB左右 -_-bbb,
顺便更新了我的下载包,大了不少,主要是Auctioneer和人物查询的数据。另外,上面说的几个插件,尤其是iWOW的任务查询,都有些让人不爽的小问题被我修改了,所以没有特殊原因的,就用我的好了。。。
p.s. 14日美服正式升级了。流行的插件全面升级为1700了,包括最新的DiscordMods,启动速度慢的问题得到解决,但是不兼容1600了,只好等。谣传下周二升级,但愿。
接下来是各个插件比较详细的配置说明和HOWTOs。如果你准备按照我描述的一步步去做,我建议你这样:
1、按照我介绍的顺序一个个试,有底了,再用下一个,免得出现混乱。
2、在你调好其他的部分之前,不要激活Discord的那三个插件,最后搞定它们几个。当然你搞定它们之后很可能还要回头调其他的几个插件,不过那时候你应该已经很熟练了。
3、可以经常回来这里看看,因为我会不断加一些新的信息,例如新的插件,新的版本,新的HOWTOs等。
首先来看几个比较简单的:WoWShell,Move Anything!,Titan Panel,Gatherer,Atlas,MobHealth2,Recap,AF_ToolTip,Necrosis。
WoW的特色之一就是它的高度可定制性,用户界面的每一个部分每一个细节都是可以改变的,改变的方法是使用某种XUL(XML UI Language)和script相结合。对于geeks来说这自然是一件无比有趣的事情,即使对于一般的玩家,由于有很多好心的geeks做了很多的插件,让大家可以不直接操作这些相当晦涩的开发脚本而直接定制自己的UI。
基本上每个玩家都会经过这样的一个历程:
术士魔化金线血袍(Enchanted Gold Bloodrobe)任务的终结和血色修道院(SM=Scarlet Monastery)历险的开始!