ME2 Adept & Vanguard Insanity Guide
继Soldier之后,用Adept和Vanguard分别通了Insanity模式,这几个职业都很有特色,有着显著不同的感受。这里简单说下我觉得有特点的部分,共通的部分可以参考我之前写的Soldier Insanity Guide。如果还没有尝试过这两个职业的朋友应该可以找到有用的信息。
继Soldier之后,用Adept和Vanguard分别通了Insanity模式,这几个职业都很有特色,有着显著不同的感受。这里简单说下我觉得有特点的部分,共通的部分可以参考我之前写的Soldier Insanity Guide。如果还没有尝试过这两个职业的朋友应该可以找到有用的信息。
每一款大作,无论是电影、小说还是游戏,都蕴含了制作者的许许多多或宏伟或点滴的创意,有些很容易发现,有些则未必,所以就有好事者喜欢整理所谓的“Trivia”,中文习惯上翻译为“花絮”。ME2大家已经玩了快一个月了,你发现了多少有趣的“花絮”呢?
下面是我自己发现和在网上搜集整理的一些有趣的小东西,按照相关的角色整理并按照字母顺序排列,供同好参考,欢迎补充。
注:这里汇集的大都是游戏背后的故事,但是为了照顾更多的朋友,有些容易被忽略的游戏内信息也会提及。
EDI
——EDI不是VI,而是AI;为了防止出现暴走或者“自我意识”,她被缺省的与飞船的核心接口隔离——在Normandy被侵入的事件中才被迫由Joker解锁;稍后她会告诉Shepard,事实上她的部分设计来自Cerberos从Sovereign的残骸中得到的技术。
——不同于一般的VI,EDI有时候会开玩笑,和Joker说喜欢看他爬那次,还有给Legion起名都是例子。
奋战40小时终于用Soldier把Insanity难度通了。二代的疯狂难度还真是疯狂,远超一代,而且战术性更强,更有挑战性,也更有趣,有些战斗需要非常投入,这个恐怕只有打过的人才有感受。下面把一些心得总结一下,给有兴趣尝试的朋友参考。我只是个RPG爱好者,射击方面水平很一般,所以高手可能对于其中一些观点要多包涵了。
因为很长,所以没耐心看的只看这一部分的摘要就行了:
下面正文开始。 (More …)
刚用Soldier完成Insanity难度的Horizon,0死亡过关 :)
说几个过Horizon的小技巧,也许有用: 1. 加被动技能会把以前的道德值也乘上,所以不存在浪费道德值的问题。这样前期优先加肾上腺冲击,在Horizon正好可以满级,这很有用。 2. 之前在招Garrus任务里拿到一个狙击升级,然后到Citadel买到一个,回实验室可以升级狙击穿甲。很有用 3. 升了狙击穿甲以后,在最后面对2Scion和群Husk时,开门后不要向前走半步,稍向右移,开狙击镜,会发现一个Scion的小半身体暴露在墙外。此时尽情狙击,不会诱敌。这样打完子弹,那个Scion只剩丝血,进去一枪秒掉。这样就容易多了。 希望有所帮助
Mass Effect(质量效应,下面简称ME)是近年最让我投入的游戏——3个60级角色,所有职业都完成了 Insanity 难度,合计游戏时间超过200小时——对二代充满期待是自然的,跟踪了很久的各种官方非官方信息,提前几个月就开始预热,终于盼到了1月27日,趁这机会进了一台精英版主机,成了双机一族,买的头两个正版游戏自然是 Mass Effect 一代和二代(一代已经很难买到,最后是上 Live 下载的),然后按照计划先把一代完成一次,然后继承记录打一次普通难度的二代;然后再回头把一代角色弄到60级,再继承之冲击二代的 Insanity 难度,春节放假前公司事儿特多,放假之后赶紧继续补功课,终于完成了 Soldier 的 Insanity 难度,虽然还没有把所有职业玩遍,但游戏内容基本都体验到了,觉得是时候休息一下,想想那个早就埋在心里的问题:到底二代和一代比,哪个更好?
我觉得这个问题不能简单的回答A或者B,也不愿意使用“各有优劣”这种毫无意义的评价,所以决定写一篇真正复杂的答案,以飨同好。
黑暗王座我1995年的时候玩过,不过对中世纪文化不感兴趣,很快就放弃了。 当时玩得最多的是美少女梦工厂,哈哈。
11月14日的GTTV(GameTrailer TV,GameTrailer.com 制作的一个高清电视节目,每周播出)是BioWare的Mass Effect 2的专题,不仅包含了目前已经广为人知的一些信息,还透露了不少以前从未出现的信息和实际游戏视频(XBox 360版本),包括Vanguard职业新的冲锋(Charge)技能,第四个新伙伴,以及神秘势力Cerberus的老大。另外插播了几段全新的其它游戏trailer,包括C&C4、Alan Wake、Dante’s Inferno,还有简短的COD:MW2评测。
从实际的游戏画面可以看出这一代比前代进步明显,所有的技能动画都进一步细致化,可以看到生化系的Throw和Singularity都有了更复杂和完整的动画,新的Charge技能更是爽快度巨高!还有比如使用冰霜系的子弹,真的可以把敌人打得结冰,然后上去一砸就碎了,可以预见在ME2中切换弹药会成为惯常操作(切换的操作也放到了HUD里,简单了很多)。
官方网站随后放出了可在线观看的高清视频,但是这个网页在不使用代理的情况下极其缓慢,而且没有下载,要想反复观看非常麻烦,所以我用屏幕录像的方式保留了一份本地版本,虽然质量略有下降,不过也还是不错了。然后顺便制作了一个480×270的版本搁在这里,供网络条件不好的朋友了解其中的精彩内容(即使这个版本也有近150兆)。
XBox 360不能截屏是个非常恶劣的事情,之前的介绍里就只有文字没有图——这次专门装了一个PC版本的Mass Effect来截图。。。下面是一些例子,有兴趣的可以看出游戏的基本系统。
记得大学寝室里有一台世嘉MD,只有超级街霸2、梦幻之星4、光明力量2等几盘卡,结果我们把这些游戏翻来覆去打了4年,那些RPG简直是到了闭着眼睛就能找到隐藏宝物的水平——十多年过去了,而Mass Effect是之后第一个让我能够再次享受反复打一个RPG的乐趣的游戏。
游戏:Mass Effect
译名:质量效应
制作:BioWare
发行:Microsoft Game Studio
时间:2007年11月
平台:XBox 360 (有Windows移植版)
类型:Action RPG(单人)
分级:12+到18+(各国标准)
引擎:Unreal 3
和很多人不一样,我比较prefer小假期——因为可以顺理成章的哪儿也不去,在家做懒猫。
端午节这天正好是王子半岁,拍了几张照片,和4个月时候的照片对比下就知道这小子向加菲逼近的速度有多么的快!
点击放大
| 像不像兔子 | 睡了整个椅子 | 大小懒猫 |
* 第一张叼着那个是我丫头给做的小人玩偶
这个工厂潜入任务= =原来是要这样….. 临睡前躲在被窝里熬夜打CC…到这里实在被郁闷的不行,最后干脆来硬的过的T T 不过话说…CC跟纷争比简直就算没难度…
Nuitaric 11:57 am on April 1, 2010 Permalink
博主真是强人……我是3DM的ME2汉化组成员,请问你对ME2的汉化有无什么建议或意见?来得及的话我们将在第二版汉化中修正。谢谢哦~~~
Neo 11:51 am on April 2, 2010 Permalink
Nuitaric:
应该谢谢你们通过无私付出,把这么优秀的游戏介绍个无数英文苦手的玩家,虽然我自己还是喜欢玩原版,但是想到可以多很多同好,还是很快乐的事情。
我因为很少在PC上玩游戏,所以虽然看到了3DM的汉化版本但是没去下载,也说不上建议和意见了。不过我想说几个事儿:
1. 关于专有名词是否要翻译的问题,无论怎么选都会有不少人不喜欢,所以不用太在意,汉化组内部选择自己最合适的方案就好,不过可以在relaese中说明一下,大部分玩家还是会理解的。
2. 和游戏世界观相关的词汇,基本就是Codex里那些词汇,需要非常细心的推敲,不知道3DM有没有公开这些词汇对照表,如果有我可以去研究下,看看能不能做点微薄的贡献 XD
3. 先出第一版,然后根据反馈优化和逐步完美是个好主意,这样才对得起这样的神作,非常支持。
p.s. 等3DM的X360汉化版本出来我大概会打开尘封已久的那台刷过的主机体验下~
Nuitaric 8:31 pm on April 2, 2010 Permalink
有对照表,你有需要的话可以发一份给你,不过不是很全就是了。
目前第二版基本定稿了,但如果有什么具体需要改动的地方的话现在还来得及,可以去3DM的汉化纠错帖发一下。
目前在弄DLC的翻译,会跟第二版一起出,不过不知道XBOX用得了不……
Neo 11:11 am on April 3, 2010 Permalink
Nuitaric:
如果方便就发我一份吧,页面最下面有我的电子邮件地址。
Nuitaric 12:44 am on April 4, 2010 Permalink
那个,抱歉,在下眼拙,真的没看到哪儿有电子邮件地址…………
360的汉化镜像不日就会出来了,呵呵。
Neo 2:15 am on April 4, 2010 Permalink
neo.lee@gmail.com,呵呵
Nuitaric 2:50 pm on April 4, 2010 Permalink
已经发送了
Nuitaric 9:29 pm on April 6, 2010 Permalink
非常感谢哦!不过我只看到Q——Z的部份,是只看了这些么?