The Evolution

几天前网上瞟到一个网易公开课,是 TED 的一篇,叫「人会退化成半机器人吗」,忍不住发了条吐槽推说:难道不应该是「进化成半机器人」么…… 和布布(@GossipSama)等交流了几句,并在霍炬(@virushuo)的煽动下,决定写个稍长的东西来说说这个我一直很感兴趣的话题:人的进化以及生化机械人(cyborg)。

My Life for Aiur!

假期回到广州家中,收到宝物若干,当然重头戏是终于拿到的 Starcraft II: Wings of Liberty 典藏版,特此发帖炫耀。

ME2 Adept & Vanguard Insanity Guide

继 Soldier 之后,用 Adept 和 Vanguard 分别通了 Insanity 模式,这几个职业都很有特色,有着显著不同的感受。这里简单说下我觉得有特点的部分,共通的部分可以参考我之前写的 Soldier Insanity Guide。如果还没有尝试过这两个职业的朋友应该可以找到有用的信息。

ME2 Trivia

每一款大作,无论是电影、小说还是游戏,都蕴含了制作者的许许多多或宏伟或点滴的创意,有些很容易发现,有些则未必,所以就有好事者喜欢整理所谓的 “Trivia”,中文习惯上翻译为“花絮”。ME2 大家已经玩了快一个月了,你发现了多少有趣的“花絮”呢? 下面是我自己发现和在网上搜集整理的一些有趣的小东西,按照相关的角色整理并按照字母顺序排列,供同好参考,欢迎补充。 注:这里汇集的大都是游戏背后的故事,但是为了照顾更多的朋友,有些容易被忽略的游戏内信息也会提及。 EDI EDI 不是 VI,而是 AI;为了防止出现暴走或者“自我意识”,她被缺省的与飞船的核心接口隔离——在 Normandy 被侵入的事件中才被迫由 Joker 解锁;稍后她会告诉 Shepard,事实上她的部分设计来自 Cerberos 从 Sovereign 的残骸中得到的技术。 不同于一般的 VI,EDI 有时候会开玩笑,和 Joker 说喜欢看他爬那次,还有给 Legion 起名都是例子。

ME2 Soldier Insanity Guide

奋战 40 小时终于用 Soldier 把 Insanity 难度通了。二代的疯狂难度还真是疯狂,远超一代,而且战术性更强,更有挑战性,也更有趣,有些战斗需要非常投入,这个恐怕只有打过的人才有感受。下面把一些心得总结一下,给有兴趣尝试的朋友参考。我只是个 RPG 爱好者,射击方面水平很一般,所以高手可能对于其中一些观点要多包涵了。 内容摘要 因为很长,所以没耐心看的只看这一部分的摘要就行了: 所有敌人都有防护,必须优先考虑破防,我的办法是队友的 Warp、Overload、Incinerate 技能(所以 Miranda、Thane、Mordin 是VIP),还有自己的 Warp Ammo(选 Jack 的忠诚技)。 Soldier 的特点决定了需要强大的一击必杀、定点清除能力,所以我选择了 W-98 Widow 狙击枪,在终章一枪干掉一个 Collector 杂兵(不必爆头)的能力能够减少很多痛苦;Assault Rifle 威力第一,弹夹射速没法兼顾。 多用 RB 暂停,观察战局、下达指令、协助瞄准。 最难打的是 Horizon,去之前做好尽可能充分的准备,级别越高越好。但无论如何,需要有耐心… 下面正文开始。

ME2 vs ME1

Mass Effect(质量效应,下面简称 ME)是近年最让我投入的游戏——3个60级角色,所有职业都完成了 Insanity 难度,合计游戏时间超过200小时——对二代充满期待是自然的,跟踪了很久的各种官方非官方信息,提前几个月就开始预热,终于盼到了1月27日,趁这机会进了一台精英版主机,成了双机一族,买的头两个正版游戏自然是 Mass Effect 一代和二代(一代已经很难买到,最后是上 Live 下载的),然后按照计划先把一代完成一次,然后继承记录打一次普通难度的二代;然后再回头把一代角色弄到60级,再继承之冲击二代的 Insanity 难度,春节放假前公司事儿特多,放假之后赶紧继续补功课,终于完成了 Soldier 的 Insanity 难度,虽然还没有把所有职业玩遍,但游戏内容基本都体验到了,觉得是时候休息一下,想想那个早就埋在心里的问题:到底二代和一代比,哪个更好? 我觉得这个问题不能简单的回答A或者B,也不愿意使用“各有优劣”这种毫无意义的评价,所以决定写一篇真正复杂的答案,以飨同好。

About RPGs

今天在A9VG看到一个关于日式和美式 RPG 的典型战贴,心血来潮的回了一贴,回完发现好像是我的 RPG 游戏历史回顾,特记于此留念。

ME2 on GTTV

11月14日的 GTTV(GameTrailer TV,GameTrailer.com 制作的一个高清电视节目,每周播出)是 BioWare 的 Mass Effect 2 的专题,不仅包含了目前已经广为人知的一些信息,还透露了不少以前从未出现的信息和实际游戏视频(XBox 360 版本),包括 Vanguard 职业新的冲锋(Charge)技能,第四个新伙伴,以及神秘势力 Cerberus 的老大。另外插播了几段全新的其它游戏 trailer,包括 C&C4、Alan Wake、Dante’s Inferno,还有简短的 COD:MW2 评测。 从实际的游戏画面可以看出这一代比前代进步明显,所有的技能动画都进一步细致化,可以看到生化系的 Throw 和 Singularity 都有了更复杂和完整的动画,新的 Charge 技能更是爽快度巨高!还有比如使用冰霜系的子弹,真的可以把敌人打得结冰,然后上去一砸就碎了,可以预见在ME2中切换弹药会成为惯常操作(切换的操作也放到了 HUD 里,简单了很多)。 官方网站随后放出了可在线观看的高清视频,但是这个网页在不使用代理的情况下极其缓慢,而且没有下载,要想反复观看非常麻烦,所以我用屏幕录像的方式保留了一份本地版本,虽然质量略有下降,不过也还是不错了。然后顺便制作了一个 480×270 的版本搁在这里,供网络条件不好的朋友了解其中的精彩内容(即使这个版本也有近150兆)。

Mass Effect Screens

XBox 360 不能截屏是个非常恶劣的事情,之前的介绍里就只有文字没有图——这次专门装了一个 PC 版本的 Mass Effect 来截图。。。下面是一些例子,有兴趣的可以看出游戏的基本系统。

Mass Effect: New Age of RPG

记得大学寝室里有一台世嘉 MD,只有超级街霸2、梦幻之星4、光明力量2等几盘卡,结果我们把这些游戏翻来覆去打了4年,那些 RPG 简直是到了闭着眼睛就能找到隐藏宝物的水平——十多年过去了,而 Mass Effect 是之后第一个让我能够再次享受反复打一个 RPG 的乐趣的游戏。 游戏:Mass Effect 译名:质量效应 制作:BioWare 发行:Microsoft Game Studio 时间:2007年11月 平台:XBox 360 (有Windows移植版) 类型:Action RPG(单人) 分级:12+到18+(各国标准) 引擎:Unreal 3