The Evolution

几天前网上瞟到一个网易公开课,是 TED 的一篇,叫「人会退化成半机器人吗」,忍不住发了条吐槽推说:难道不应该是「进化成半机器人」么…… 和布布(@GossipSama)等交流了几句,并在霍炬(@virushuo)的煽动下,决定写个稍长的东西来说说这个我一直很感兴趣的话题:人的进化以及生化机械人(cyborg)。

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My Life for Aiur!

假期回到广州家中,收到宝物若干,当然重头戏是终于拿到的 Starcraft II: Wings of Liberty 典藏版,特此发帖炫耀。

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ME2 Adept & Vanguard Insanity Guide

继 Soldier 之后,用 Adept 和 Vanguard 分别通了 Insanity 模式,这几个职业都很有特色,有着显著不同的感受。这里简单说下我觉得有特点的部分,共通的部分可以参考我之前写的 Soldier Insanity Guide。如果还没有尝试过这两个职业的朋友应该可以找到有用的信息。

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ME2 Trivia

每一款大作,无论是电影、小说还是游戏,都蕴含了制作者的许许多多或宏伟或点滴的创意,有些很容易发现,有些则未必,所以就有好事者喜欢整理所谓的 “Trivia”,中文习惯上翻译为“花絮”。ME2 大家已经玩了快一个月了,你发现了多少有趣的“花絮”呢?

下面是我自己发现和在网上搜集整理的一些有趣的小东西,按照相关的角色整理并按照字母顺序排列,供同好参考,欢迎补充。

注:这里汇集的大都是游戏背后的故事,但是为了照顾更多的朋友,有些容易被忽略的游戏内信息也会提及。

EDI

  • EDI 不是 VI,而是 AI;为了防止出现暴走或者“自我意识”,她被缺省的与飞船的核心接口隔离——在 Normandy 被侵入的事件中才被迫由 Joker 解锁;稍后她会告诉 Shepard,事实上她的部分设计来自 Cerberos 从 Sovereign 的残骸中得到的技术。
  • 不同于一般的 VI,EDI 有时候会开玩笑,和 Joker 说喜欢看他爬那次,还有给 Legion 起名都是例子。

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ME2 Soldier Insanity Guide

奋战 40 小时终于用 Soldier 把 Insanity 难度通了。二代的疯狂难度还真是疯狂,远超一代,而且战术性更强,更有挑战性,也更有趣,有些战斗需要非常投入,这个恐怕只有打过的人才有感受。下面把一些心得总结一下,给有兴趣尝试的朋友参考。我只是个 RPG 爱好者,射击方面水平很一般,所以高手可能对于其中一些观点要多包涵了。

内容摘要

因为很长,所以没耐心看的只看这一部分的摘要就行了:

  • 所有敌人都有防护,必须优先考虑破防,我的办法是队友的 Warp、Overload、Incinerate 技能(所以 Miranda、Thane、Mordin 是VIP),还有自己的 Warp Ammo(选 Jack 的忠诚技)。
  • Soldier 的特点决定了需要强大的一击必杀、定点清除能力,所以我选择了 W-98 Widow 狙击枪,在终章一枪干掉一个 Collector 杂兵(不必爆头)的能力能够减少很多痛苦;Assault Rifle 威力第一,弹夹射速没法兼顾。
  • 多用 RB 暂停,观察战局、下达指令、协助瞄准。
  • 最难打的是 Horizon,去之前做好尽可能充分的准备,级别越高越好。但无论如何,需要有耐心…

下面正文开始。
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ME2 vs ME1

Mass Effect(质量效应,下面简称 ME)是近年最让我投入的游戏——3个60级角色,所有职业都完成了 Insanity 难度,合计游戏时间超过200小时——对二代充满期待是自然的,跟踪了很久的各种官方非官方信息,提前几个月就开始预热,终于盼到了1月27日,趁这机会进了一台精英版主机,成了双机一族,买的头两个正版游戏自然是 Mass Effect 一代和二代(一代已经很难买到,最后是上 Live 下载的),然后按照计划先把一代完成一次,然后继承记录打一次普通难度的二代;然后再回头把一代角色弄到60级,再继承之冲击二代的 Insanity 难度,春节放假前公司事儿特多,放假之后赶紧继续补功课,终于完成了 Soldier 的 Insanity 难度,虽然还没有把所有职业玩遍,但游戏内容基本都体验到了,觉得是时候休息一下,想想那个早就埋在心里的问题:到底二代和一代比,哪个更好?

我觉得这个问题不能简单的回答A或者B,也不愿意使用“各有优劣”这种毫无意义的评价,所以决定写一篇真正复杂的答案,以飨同好。

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About RPGs

今天在A9VG看到一个关于日式和美式 RPG 的典型战贴,心血来潮的回了一贴,回完发现好像是我的 RPG 游戏历史回顾,特记于此留念。

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ME2 on GTTV

11月14日的 GTTV(GameTrailer TV,GameTrailer.com 制作的一个高清电视节目,每周播出)是 BioWare 的 Mass Effect 2 的专题,不仅包含了目前已经广为人知的一些信息,还透露了不少以前从未出现的信息和实际游戏视频(XBox 360 版本),包括 Vanguard 职业新的冲锋(Charge)技能,第四个新伙伴,以及神秘势力 Cerberus 的老大。另外插播了几段全新的其它游戏 trailer,包括 C&C4、Alan Wake、Dante’s Inferno,还有简短的 COD:MW2 评测。

从实际的游戏画面可以看出这一代比前代进步明显,所有的技能动画都进一步细致化,可以看到生化系的 Throw 和 Singularity 都有了更复杂和完整的动画,新的 Charge 技能更是爽快度巨高!还有比如使用冰霜系的子弹,真的可以把敌人打得结冰,然后上去一砸就碎了,可以预见在ME2中切换弹药会成为惯常操作(切换的操作也放到了 HUD 里,简单了很多)。

官方网站随后放出了可在线观看的高清视频,但是这个网页在不使用代理的情况下极其缓慢,而且没有下载,要想反复观看非常麻烦,所以我用屏幕录像的方式保留了一份本地版本,虽然质量略有下降,不过也还是不错了。然后顺便制作了一个 480×270 的版本搁在这里,供网络条件不好的朋友了解其中的精彩内容(即使这个版本也有近150兆)。

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Mass Effect Screens

XBox 360 不能截屏是个非常恶劣的事情,之前的介绍里就只有文字没有图——这次专门装了一个 PC 版本的 Mass Effect 来截图。。。下面是一些例子,有兴趣的可以看出游戏的基本系统。

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Mass Effect: New Age of RPG

记得大学寝室里有一台世嘉 MD,只有超级街霸2、梦幻之星4、光明力量2等几盘卡,结果我们把这些游戏翻来覆去打了4年,那些 RPG 简直是到了闭着眼睛就能找到隐藏宝物的水平——十多年过去了,而 Mass Effect 是之后第一个让我能够再次享受反复打一个 RPG 的乐趣的游戏。

游戏:Mass Effect
译名:质量效应
制作:BioWare
发行:Microsoft Game Studio
时间:2007年11月
平台:XBox 360 (有Windows移植版)
类型:Action RPG(单人)
分级:12+到18+(各国标准)
引擎:Unreal 3

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The Vacation

和很多人不一样,我比较prefer小假期——因为可以顺理成章的哪儿也不去,在家做懒猫。

端午节这天正好是王子半岁,拍了几张照片,和4个月时候的照片对比下就知道这小子向加菲逼近的速度有多么的快!

点击放大

像不像兔子 睡了整个椅子 大小懒猫

* 第一张叼着那个是我丫头给做的小人玩偶

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Road To The Past

PSP带来的怀旧感觉真好啊!


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Create PSP Video

因为看了精灵之谷低调君的帖子,萌生了研究录制PSP游戏视频的念头,花了大约1个多小时,成果如下。
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A Good Day

几天前9C偷偷的开放了CWoW的Mac客户端许可,今天得知之后赶紧试了试,确实OK——估计朱某有朋友开始玩Mac?立刻删除了MBP上的Windows分区,回收宝贵的20G硬盘,并出了一大口恶气。
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MBA Continues

My PSP vs. iDSL

胜者:PSP
关键词:大屏幕,怀旧
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April Fools’ Day 2008

最近忙的要死,现在才有时间写写迟到的东西。

April Fools’ Day On The Web是一个专门搜集网上的愚人节恶搞的网站,2008年的列表也已出来,还是有不少值得一看的——Blizzard这次很敬业的出了三个完整页面(在上述列表中排在12-14位):
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My Life For Aior… Returned

May 19, 2007

Happy Birthday!

…to Videogames!

May 15th marks the 40 year anniversary of the first games hooked up to the television. An article on the 1up site tells the story of Ralph Baer, Bill Harrison, and Bill Rusch working at the Sanders Associates company on a little game called Pong. They go into a great deal of detail on the development of the console, going so far as to include a number of the group’s original notes on the project.

Diablo BGM

Battle.net放出了Diablo的原音——Diablo II的原音早在2000年已有了CD版本,听得我真是感慨啊。。。

(Starcraft也加了进去 >.< ) Open Battle.net Player

顺便补上WoW的。。。

Open WoW Player

News Link, May 26th

htaccess Generator

[sms] Web 2.0 Battleship Game

GoogleMail Remote Command

— from del.icio.us/popular

Nintendo Learns from Mistakes with GameCube

Display System That Knows Who You Are

— from Slashdot

News Link, May 15th

Why Emails Are Misunderstood

— from Slashdot

Seven Rules of Motivation

Life after the Video Game Crash

— from del.icio.us/popular

News Link, May 6th

Free Comic Book Day 2006

Comparing PC Game Physics

Rain Drops Signal Cell Phones

— from Slashdot

News Link, March 4th

Generic Dungeons, Universal Dragons

Programmers Learn to Check Code Earlier for Holes

— from Slashdot

Da Vinci Code Quest

今年的Google Quest开始了。。。

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News Link, April 23th

Google Violates Miro’s Copyright?

Abandoned Games

How To Set Up A Load-Balanced MySQL Cluster

— from Slashdot

News Link, April 9th

Firefox Extension Guide and More

This Boring Headline is Written for Google

— from Slashdot

GameDev.net – How To Build a Game In A Week From Scratch With No Budget

More Effective Images

— from del.icio.us/popular

News Link, March 30th

Lenovo Under U.S. Probe for Spying

Japan’s Gaming History Now Safe

— from Slashdot

Learn CSS Positioning in Ten Steps

Web 2.0 List

— from del.icio.us/popular

News Link, March 23th

Gaming Now and 20 Years Ago
不容错过啊。。。

It’s Official Dell Acquired Alienware

Sun Grid Compute Utility

— from Slashdot

News Link, March 16th

GameSpy: The 2006 Independent Games Festival Finalists

40 CSS layout templates, ready for download – Lifehacker

The Top Ten WordPress Plugins

— from del.icio.us/popular

Gates Mocks MIT’s $100 Laptop

Windows XP on Intel Mac Confirmed
What a mess!

— from Slashdot

News Link, March 4th

Ssh tutorial with link to SSH FAQs

Secure Surfing to Go: VPN Made Easy

Geo-Names

Extend Firefox Contest Winners :: Mozilla Update

— from del.icio.us/popular

News Link, February 26th

Flashback NES

— from Slashdot

Regular-Expression.info

— from del.icio.us/popular

News Link, February 22th

Painless JavaScript Using Prototype [JavaScript & DHTML Tutorials]

9 tips for running more productive meetings | 43 Folders

— from del.icio.us/popular

HP Developing Hybrid Tablet PC / Coffee Table

Professional Gaming League Raises $10M

Partial Victory for Perfect 10?

— from Slashdot

News Link, February 6th

Scientists Expand Knowledge of Dark Matter

Google and Skype in Startup to Link Hotspots

GIMP Not Enough for Linux Users?

Google Delists BMW-Germany

— from Slashdot

Open Source games for Windows!

— from del.icio.us/popular

News Link, November 23th

The Lego Brick Hard Drive

Xbox 360 Very Unstable

— from Slashdot

Google Video of the Day

Programmer’s Cheat Sheet

— from del.icio.us/popular

News Link, November 20th

Blizzard Sued for Death of Gamer
嘿嘿,中国人的新闻就是不一样的。。。照例的,又很多精彩的comment。

— from Slashdot

Add to Google button

Guardian Unlimited | Guardian daily comment | Owning ideas

— from del.icio.us/popular

News Link, November 16th

Google Base Launches
正式启动了在线数据项目,Google owns you!?

— from Slashdot

The Ten Best Ajax Links: Tutorials, Examples, and History

Video Game Maps – Ian-Albert.com

— from del.icio.us/popular

News Link, October 27th

20 Years of NES
任天堂FC。。。20年啊。。。当然现在我是不会玩了,但是想起来还是很愉快的经历。

Slashback: OpenDocuments, RFID Passports, Firefox Celebration
OpenDocument的争论又开。。。本周/.热点回顾。

— from Slashdot

The Hacker’s Diet
好玩的dd。。。黑客的减肥食谱。

The Official M.C. Escher Website
埃歇尔,荷兰的喜欢数学的艺术家。他的很多作品被认为具有群论背景。。。以前还玩过他那个著名的天使与恶魔的两维堆砌问题。

— from del.icio.us/popular

News Link, September 19th

Wikipedia’s New Archnemesis
这个新的竞争者叫做Uncyclopedia,不过我居然没法访问!

Millions of Games
MOG是一个专门记录休闲游戏的community bookmark站点。

SeaMonkey 1.0 Alpha released
和Firefox 1.5 β拥有一样的Gecko 1.8b内核的Mozilla浏览器。

— from Slashdot

News Link, September 14th

Review: Nintendogs
任天堂又出新花样,双显示屏设计,小狗的宠物游戏,估计杀死一堆JJMM不在话下。。。

— from Slashdot

Google Blog Search
可惜还没有很好的本地化。

Cornell Notetaking Method Custom PDF Generator
Yeah! 早就在等这么个dd,赶紧做几个去打印!顺便说一句,这歌Cornell System的流行也是典型的/.效应。

Web 2.0 Software
有一个Web 2的应用目录。

— from del.icio.us

News Link, August 6th

del.icio.us/doc/feeds/js
最简单的del.icio.us整合。

Learn to Program, by Chris Pine
大家可以拿去教教家里那一位,看看有没有可能速成一个programmer出来 -_-bb

— from del.icio.us

一区的Soulhacker顺利升到4级,开始向宠物任务进发。

今天顺便搞了一套Windows Vista的style装上了,看看效果——

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News Link, July 13th

The End of a Floppy Era
还有人为这个写评论啊。。。

Check Boxes and Radio Buttons Conquered by DHTML
就像图片渐渐的取代了button,使用CSS和DHTML制作高度style化的radio button和checkbox也将成为标准。

— from Slashdot

Good Experience Games

Beginner’s Guide to Podcast Creation
这两个都是:有趣但不现实,仅对本人而言 :S

eXtremeComponents
看上去不错的JSP table component(虽然跟Falcon的简单表还有些差距,不过作些简单的列表界面还是不错的)。

— from del.icio.us

News Link, July 2nd

A $251 Million Typo
似乎这类事情还是比较多的,但是这么大额的大概是新的纪录。

Possible Taxes For Broadband Users
这个。。。中国应该不会效仿。

Science’s 125 Big Questions
这是《科学》杂志的125周年纪念活动,来回忆一下学生时代。。。Top 25

— from Slashdot

Girlfriend pics archive
给小男人们发lp照片的地方。。。

Ajax Mistakes
也就是Ajax的anti-pattern。

RaidenX – Presented By Flash Player
Flash版的雷电。

— from del.icio.us

News Link, May 17th

Xbox 360 Gets Backwards Compatible, Final Fantasy
本来就是个PC,兼容是应该的吧。。。

Playstation 3 Unveiled

The Playstation 3 was unveiled yesterday afternoon in a press conference at Sony Pictures Studio. The event was full of beautiful demonstrations, specifications, and talk of the games of tomorrow. The machine is certainly impressive, with backwards compatibility, support for up to seven Bluetooth controllers, multiple HD signals, and intimate interactions with the PSP. Coverage, screenshots, and specs available from 1up.com, Gamespot, Joystiq, NYT, Voodoo Extreme, Gamespy, BBC, GamesIndustry.biz, Engadget, Anandtech, Kotaku, Gamasutra, and CNN Money. The only downside I see so far? The controller.

一下子冒出一堆来。。。我还是觉得console应该完全转向开放的PC平台啦,那些软件厂商怎么想的,那样不是能更容易的赚到更多的钱?

IE7 Will Have Tabbed Browsing
是不是说,MyIE这种dd可以自爆了呢?

— from Slashdot

News Link, May 6th

Kernel, Shell Boots on DS Linux
到了所有的游戏机都使用开放的OS的时候。。。还要游戏机干嘛?把软件厂商都策反出来为Windows/MacOS/Linux/WM开发游戏,世界不就小同了嘛。。。BTW,为啥PPC上的GBA模拟器都没有金手指用啊。。。(怨念啊)

Apple’s Bonjour Available for Windows
Apple的策略越来越有意思了,也许接下来几年会有更多的Apple vs MS好戏吧。

— from Slashdot

A Complete Waste Of Time WARNING: Do Not Read This If You Have Work To Do!!!!!!!!! :: MarkTAW.com
呃。。。 确实够毒啊!再说一遍,有工作做的千万不要看。。。

— from del.icio.us

Boing Boing: Google Accelerator is bad news for Web apps

The accelerator scours a page and prefetches the content behind each link. This gives the illusion of pages loading faster (since they’ve already been pre-loaded behind the scenes). Here’s the problem: Google is essentially clicking every link on the page — including links like “delete this” or “cancel that.” And to make matters worse, Google ignores the Javascript confirmations. So, if you have a “Are you sure you want to delete this?” Javascript confirmation behind that “delete” link, Google ignores it and performs the action anyway.

Yes, sounds weird, the GWA.

— from Boing Boing Blog

WOW and Spirit of A Game

五一本人在干嘛呢?陪我丫头做功课、睡觉和加班,由于我的Notebook的严重不争气,根本不敢尝试喔呜,所以只好看看网上的评论加YY一下。在后面贴了两个我看到的帖子,第一个是某位不老不新玩家的公测感受,要是嫌长可以不看,主要是说玩家素质不高啦,没有团队精神啦之类的。第二个是另一位不老不新玩家的回帖,也可以不看,大意是同意国内人文环境差些,但是“玩家有权按自己的方式玩”。然后以下是我想说的(完全YY,我连WOW长啥样都不知道,我堕落啊。。。)

首先,第一个帖子说的情况我不进去也能猜得出,在Diablo战网上就有过领教,虽然Diablo培养了一代网络RPG玩家,也有不少算是合格了,但是考虑到我们网游主要客户群的年龄、受教育情况(不光是学校教育,还有受韩游之类的教育),可想而知。

那么第二个帖子似乎也有理,“玩家有权按自己的方式玩”,这个肯定对啊,所有的MMORPG都是以塑造完整的世界观建立完整的虚拟世界,给玩家最大限度自由为目标的嘛。。。(表跟我说“传奇”那种垃圾,那些个不能算) 但是,每个游戏都有自己的“观点”。下面我来说说什么是“游戏的观点”。

游戏的观点,或者我称之为“灵魂”,简单的说就是游戏中的善恶观以及与之配套的规则体系。要认识到这一点需要对游戏的背景和它的基础有比较深的了解。国人喜爱《仙剑》,鲜有反面观点出现,因为其背景和善恶观我们太了解、太清楚了;而现在的一代玩家把FF(最终幻想)系列看作炫耀CG型男靓女的偶像剧,以此评价8和10经典,9是垃圾之类的,是因为他们不是很了解FF的观点,FF各代讲的都是“力量的平衡与种族的和谐”之类的,很多角色看上去是满好的,但是他(她/它)要破坏世界力量的平衡,那么就会成为最后被打倒的boss。

回来说魔兽。国人完全无法理解UO(创世纪在线版)有啥好玩,因为对西方玄幻主义了解太少,要知道,魔戒和魔兽这种本地高知名度的东西只是英语世界玄幻文学的冰山一角,真正的集大成者像《龙与地下城》系统和《龙枪》系统都比他们要复杂很多。虽然复杂,但是只要玩过《创世纪》早期版本(尤其是4-7)的人就知道,西方玄幻中有一个很重要的词汇:“美德”,虽然强调所有的种族是平等且自由的,但是美德是所有的玄幻体系都肯定的东西,那么什么是美德呢,创世纪中的主角“圣者”有着比较清晰的定义,大概包括谦虚、团结、乐于助人等等,至于意识形态方面(光的还是暗的?天使还是恶魔?警察还是小偷?etc)倒不是最重要的,那只是职业/属性的不同。

我想WOW也会有自己的观点,这个观点也许是内置于游戏中,也许是靠虚拟社区中的强势群体来建立,但是,我认为应该和AD&D这些大同小异。

所以,小结一下,本人的观点,WOW想成为真正伟大的虚拟世界,它应该是自由的,同时也有自己的善恶观和规则体系,自己的“美德”,这个体系应该告诉所有的玩家,什么是被肯定的而什么不是。就像我经常教育我家丫头:你可以做你想做的事情,但是无论结果好坏,你要勇于接受和承担。我们的伟大祖国以前没有经过人文主义的启蒙,现在似乎是在补课,年轻人们张口闭口就是自由,但是不是就能够去淡化“德行”的观念呢?!我说,没有美德的自由社会,比独裁统治更可怕!

最后,回到一个不言自明的问题,在WOW中当你能够帮助一个素不相识的角色时(也许会费上你不少的力气甚至金钱),帮忙么?我认为,帮助比不帮更能体现人的美德,这才是我们游戏时要找寻的东西(也许是我们正在失去的东西),毕竟,在现实生活中,要帮助别人会更难一些。

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Yu-Gi-Oh Power of Chaos Deck No.1

最近开始玩PC版的游戏王,就是称为“混沌力量”的版本,——由于比起我之前玩的DM6来差了太多的卡,一直很是不爽。。。

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Busy Week…end

周六在大夫山,周日当然应该是在家睡觉的,不过还是出了一下门。。。

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Game… Old Games

我的Xda有变成游戏机的趋势,罪过啊罪过。。。

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Game… Endless Game

Again…

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Game… More Games

这几天还是时不时装点好玩的dd喂我的Xda…

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Chess Quiz No.1

翻一本老书,看到30年代的一个出名的排局,发出来给有兴趣的人一试。

白先,胜。

(解答在下面)

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News Link, February 13th

How to Install Debian on Mac Mini
Em, that’s cool. But why?? Maybe someday we can get a Win/Mac dual-boot system…

Inside Windows XP Reduced Media Edition
有趣的老生常谈。

Nintendo With Possible Palm OS Capabilities
也许老任要在Palm基础上直接把手持游戏做进PDA,或者是想把GB做成PDA?!

— from Slashdot

CutePDF – Create PDF for free, Save PDF Forms, Edit PDF easily
即使要钱的那个,也不贵。但是还需要试试才知道好用不。

Cool OSX Apps
纯属过过瘾。。。-_-bbb

— from del.icio.us

MaDFroG Leaves

昨天,SK Gaming以”A Legend Retires“为题,证实了最近一直在全世界的UD玩家中流传的谣言,Fredrik “MaDFroG” Johansson,这位瑞典籍的世界顶尖UD玩家退役了。在SK官方的这篇文章中,madfrog描述了他已经感觉不到war3带来的任何动力,以及他的女友,——总之,小飞侠长大了,不可能永远沉浸在游戏的世界中,尤其是当游戏成为一种职业时。

madfrog是我开始war3的时候了解到的第一个ud高手,所以一直很喜欢看他的录像,不过老实说后期他的观赏性大大下降了。不过还是祝他退役后生活幸福,并且能够时不时的回来享受一下游戏的乐趣。

让我来打几盘魔兽纪念一下好了。。。 -_-bbb

DINOr

Falcom早在1991年在PCE上推出了一款以第一人称视角迷宫著称的卡牌式RPG,名叫”Dinosaur “(恐龙),以融合了西方龙与地下城世界观和东方唯美主义风格的独特魅力让人难以忘怀(老实说Falcom的创新精神是Square之流难望项背的)。2002年,Falcom重新制作了这款经典(老实说Falcom炒现饭的精神也是颇让我喜欢的-_-bbbb),并在PC上推出,取名”DINO resurrection”,即“复活的恐龙”。我在2003年猛打了一阵,后来没时间玩,也就搁着了(现在我办公室桌上的一大摞CD中还有这张game)。今天听mp3听到了这只game的opening theme,很动人,然后收拾我的文件夹时又发现了它的一组截图,忍不住贴在这里现一把眼。。。

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Immortal Game by A.Anderssen

看着菲舍尔的照片很容易犯棋瘾,先转一局chessit.net翻译的安德森不朽局。

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Portrait of Fischer

今天偶尔看到Fischer的照片,帖此留念,迟几天找大师的名局来讲。

News Link, January 20th

Google Trials A9 Style Image Search
Google现在已经到了无往而不利的境界,恐怕没有人能够阻挡它的步伐。

No More Players for World of Warcraft – For Now
Blizzard最野心勃勃的游戏WOW在获得了一大堆奖之后,现在正在陷入不堪如潮用户重负的频繁宕机中。。。不过Blizzard应该能应付这件事情吧!

— from Slashdot

Gmail Tips – The Complete Collection
Use it, love it, and use it more!!

Picasa – Powered by google
Here comes the 2nd generation!

JavaScript: The World’s Most Misunderstood Programming Language
题目比较骇人,内容也是,给JavaScript定了个“Lisp in C’s Clothing”的性。。。

— from del.icio.us

Diablo Returns

… to my computer…

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Hardest Game, Reykjavik 1972

今天一不当心把我大学时的一堆笔记本翻了出来,其中有一本是我研究棋谱的记录,翻看了一会儿,忍不住把这局30多年前的名局在CM上又排演了一番,最后决定将之电子化。。。

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News Link, December 6th

Doom Movie Update
我敢打赌这个片子铁定一般,今年所有这类片子基本上都砸了。。。

Samba 4 Reaches “Susan” Stage
Wait, and see…

History of the First Internet
古墓派的可以一看。

— from Slashdot

IOC Type 6 discovered? Inverting the Inversion
IoC的sharp idea,对了,前些时还准备翻译一把MF老人家的“Inversion of Control Containers and the Dependency Injection pattern”的。。。忙完这一段吧![UPDATED: 突然看到原来AgileChina的透明已经翻译了,可以在这里找到中文版的pdf(我修正其中几个小的笔误)。另外,TSS上还有关于MF这篇文章的海量讨论。。。]

Object Persistence with the db4o Object Database
db4o是一个开源的object database,也是对ORM的另一种解决方案。

— from TheServerSide.com

News Link, December 1st

Half-Life 2 Deathmatch Confirmed
虽然我不感冒,但是这个图像引擎实在没话说。。。

Debian Announces Sarge Will Include GNOME 2.8
我很奇怪,除了被RH不分青红皂白拉进来的新手,还有人会喜欢GNOME么,为什么Debian也。。。

China Blocking Access to Google News Site
靠,这也算新闻?!想起Sunny的名言:“Those guys do not know our pain…”

— from Slashdot

The Evolution of a Programmer
很老了,怎么还有这么多人收藏的。。。

Koders – Open Source Search
专搜free soft的引擎。

— from del.icio.us

Classic Jokes, The HMM Edition

《魔法门英雄传》(Heroes of Might & Magic)的1、2、3代都是经典,尤其是2和3。。。尤其让我佩服的是在M&M这样经典中的经典基础上发展了完全不同类型的另外一个大作,如此不同的游戏,又如此同等的好玩。。。这次找了一些经典故事的HMM翻版,如有雷同纯属巧合!

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几天不见就不认识的Warcraft

今天洗完澡看了一局魔兽1.17的录像,首先那人我就没几个认识的,有个用Random的叫ctrlaltdeletex2(简称cadx2)的,据说最近的红人,使用单英雄战术,用的是1.17新加的中立英雄炼金术士,离谱的是居然终局时有了10级 -_-bbbb,我怎么记得1.15时到6级都属于凤毛麟角的。。。长达43分钟的录像,看的人晕头转向,看来这个新英雄有点意思,值得试试。。。

News Link, November 6th

Humor in Games?
其实大宇的很多游戏也很搞,可惜这里没提中文的。。。

— from Slashdot

Comparing Web Frameworks
看得多了有点麻木了。

PicoContainer 1.1 Released
其实最好合并到EJB 3中去,大家开心。。。

Interview with Gavin King on Hibernate 3
这家伙,把一大堆有用的东西推到3.1,还好意思出来说。。。

Martin Fowler on changes to the Gang Of Four, and OOPSLA
Martin Fowler在OOPSLA 2004。

AspectWerkz 1.0 final released
又一个达到final水平的AOP。

— from TheServerSide.com

The 46 Best-ever Freeware Utilities
又有更新。

Full CSS Property Compatibility Chart

— from del.icio.us

News Link, October 10th

When Gaming Trains You For Work

Parents should review their education before punishing their children. BBC wrote ‘Video game skills and a good poker face online are becoming essential job qualifications in the financial markets, with recruitment drives assessing potential star traders in online gaming exams’. I knew some day these extra hours would pay off.

Yeah!

eWeek Reviews Gnome 2.8 And KDE 3.3
Is “GNOME, KDE Aim at Windows” the future of Linux window system?

If Mac OS X Came to x86, Would You Switch?
因为Darwin(Mac OS X基于BSD的内核)已经成功的移植到x86平台,所有现在有人开始幻想Apple会推出基于x86体系架构的Mac OS。Woooo, why not??

— from Slashdot

Apache Pluto releases first bundled version
At last… 找时间试试这个Pluto

Sun and Kodak settle for $92 million
要10个亿最后就拿到9200万,还是不错的嘛。。。无忌上有人号召Kodak好好用这笔钱开发全幅CMOS/CCD。

ActiveMQ 1.1 released with clustered queues and topics support
最出名的开源MQ实现release了新的1.1版,加入了企业级应用关键的cluster特性。

— from TheServerSide.com

37signals: An Introduction to Using Patterns in Web Design
很有意思的web设计pattern,所有的网站设计者都该看看。

Skinning Gmail with a Custom Stylesheet [persistent.info]
用自己的CSS替换Gmail的缺省界面。

  • Install the URLid Mozilla/Firefox extension.
  • Download this CSS file.
  • Locate your profile folder and the chrome folder within that.
  • Copy the downloaded CSS file to the chrome folder and rename it to userContent.css (if you already have such a file, you will have to merge the two).
  • Restart Firefox.
  • Visit Gmail.

Coooool!!

— from del.icio.us

From Leningrad with Love

今天在ChessBase看到一篇有趣的文章。这篇文章的来源是英国的特级大师Nigel Short(此公在90年代曾被视为西方棋界的希望,能够挑战俄国人的少数高手之一,不过现在没什么太多声音了)在自己的网站写的一篇短文。。。

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News Link, October 3rd

2004 Ig Nobel Prizes Announced
Ig Nobel Prize是颁给那些“have done things that first make people LAUGH, then make them THINK”的科学家的奖项,2004的奖项已按惯例,在官方的Nobel Prize之前出来了。

Blizzard Stomps Bnetd in DMCA Case
看不太懂的说。。。

— from Slashdot

Craig McClanahan: Struts Or JSF? Struts And JSF?
Struts的创始人Craig Mcclanahan在自己的blog上写了这篇热门文章,不过这家伙似乎也开始打官腔,参考意义有限。。。

Humor: Why your code sucks
其实不是humor,嘿嘿!

Introduction to Service Data Objects
也就是IBM和BEA力推的JSR 235。来自dW的介绍。

An interview on the new persistence API, from the JDO side
对于这个相当有冲击力的事件,开始出现了第一批反馈,这次是来自JDOCentral Interview(pdf)

— from TheServerSide.com

News Link, August 17th

Microsoft Lists SP2 Incompatibilities
Complete List of Bugs Fixed in SP2
两条关于SP2的新闻,尤其是后一个,很有些恐怖的说。。。

Two New Saturnian Moons
新发现土星的两个卫星。

Survival Time for Unpatched Systems Cut by Half
老外真是研究什么的都有啊!

— from Slashdot

100 Science Fiction Books You Just Have to Read
看看老外眼中最伟大的科幻是哪些。

The Big List of RPG Plots, by S. John Ross
了不起而且很实用的RPG情节大全!很有见地的归类,嘿嘿!

— from del.icio.us

News Link, August 1st

AMD and Intel Update CPU Roadmaps
大家都知道,明年是64bit年,是dual-core年。

Amateurs Pushing the Dreamcast’s Boundaries
DC已经败死多年了,没啥新游戏玩了,但是自有人有办法废物利用,有人移植了GBA模拟器,现在又有人在移植N64模拟器Nincest -_-bbb

— from Slashdot

Hammurapi 3.0 released: Open Source Java code review tool
Hammurapi发布了新的3.0版。

— from TheServerSide.com

Learn to Program, by Chris Pine
Better than most of our colledge textbooks.

RSS Quick Summary
一个很好用的RSS规范速查手册。

A Tao of Regular Expressions
自从“The Tao of Programming”之后有了不少的英文版“Tao”,不过RE真是个很强大的工具!

Gallery of Stupid XSL/XSLT Tricks
诡异版XSL/XSLT用法大全,都是非常规性的用法——XSLT也是个非常有意思的东西,可惜,似乎一直没有性能上很令人放心的解决方案!

— from del.icio.us

News Link, July 28th

Debugging in Plain English?
令人瀑布汗的新研究,试想一下,若干年后,这幕场景:
程序员:“这破程序为啥内存溢出?!”
Debugger程序:。。。(工作中)
Debugger程序:Bingo!(debugger自动停在某处)
Debugger程序:你这个笨蛋,居然有个连接一直没有关闭!
程序员:!◎×#……%×※!◎%

— from Slashdot

Open Source Web Design – Home /\^/\
嗯,很不错的设计,我喜欢老外那种简洁的设计。唉,一直没时间把这个RS弄的pp一点。。。

GmailerXP
喔!看截图还是没有Gmail自己的界面舒服,呵呵!

Stopdesign | Throwing Tables Out the Window
是的是的!不要再使用麻烦的table来定位了,既然我们有了强大的CSS。。。

game physics
讲述游戏世界的物理原理,好像要作游戏必须搞懂这些的说,作游戏真难。。。

— from del.icio.us

Shining Force III

靠着1G内存和Raedon的威力,总算在我的Notebook上得到了还算过得去的SS模拟效果,其实这个号称完成度很高的GiriGiri模拟器,能够很好的模拟的游戏并不是太多,起码我感兴趣的不多,恐怕也就是光明系列和飞龙系列了。所以,今天特别的介绍一下SS上的人气大作《Shining Force III》以及“光明与黑暗”系列的一些情况。

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Sega Saturn on Windows

怀旧之后似乎不甘心只是怀怀旧,所以找来SS模拟器。。。

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怀旧:召唤随着SS逝去的幻之名作

上次把老的那些文字贴完了,不仅想起了我的土星。。。

记得今年春节放假时把我那部老土星又搬了出来,换了电池接上电源——还能用,又搬出一大堆SS游戏一个个试——多一半都能玩,顿时回忆起无数当年的美好时光。。。许久,得出结论:SS这部不争气的主机使得不少品质绝佳的游戏就此埋没,要不是后来有过一段时间疯狂的向PS和PC移植的风潮,屈死的游戏还要多(被拯救的包括樱大战、格兰迪亚、武装鹫狮、Lunar等)!现在顺道尽我的绵薄之力为这些“幻之名作”做点事情——起码让它们别那么快被忘记吧(不是有个模拟器开发的很活跃么?可惜可用的碟好少了。。。)!欢迎广大曾经拥有SS并为之不眠不休的同好们加入!!(按本人观点,既然是拯救行动,就要集中活力面向最惨的那些,到目前为止只能在SS上玩到的佳作。)

先来抛点砖——本人比较喜欢RPG,就先说说几款令人难忘的RPG大作(其实动作类的SS冤魂更多——留给同好来叫唤吧)。

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可以不知之名词详解,Part V

第5部分是原先写好的最后一部分,又重新回到了我最喜爱的日式RPG的领域。。。

Part IV | Part III | Part II | Part I

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可以不知之名词详解,Part IV

这次是关于游戏制作的dd啦!!

Part III | Part II | Part I

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不可不知名词详解,Part III

第三辑介绍Origin和经典中的经典《创世纪》(可惜,似乎已成历史)。

Part II | Part I

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亡灵力量

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News Link, June 15th

AMD Going Dual-Core In 2005
Dual-Core的潮流风尚,继Intel之后,AMD也加入了这一行列,宣布将在明年推出双内核的处理器。

A New Look At Mozilla Firefox 0.9
看来FireFox就要出0.9了,最新的review展示了新的界面和一组新特性,据说稳定性也有很大提高(0.8其实已经不错了)。另外,现在还是RC,等出了release就赶紧升级![UPDATED: 0.9已经发布了,装了之后发现老的RedCat theme装不了,RSS Panel可以用,但是不会出现在新的Extensions窗口中,Tabbrowser支持新的0.9,Charamel也支持0.9,对我来说这就算可以用了,不过还是期待各theme、ext早日升级。]

Charles Walton, the Father of RFID
这位年届八旬的老人在上世纪70年代发明了RFID,不过遗憾的是在上世纪90年代中期这一专利过期了——意味着接下来成千上万的RFID tag将不能给他带来收益。不过老人家倒是无所谓,仍然继续他的发明生涯。

Google-Sponsored 2004 US Puzzle Championship
第一感觉是,老美居然有这么好玩的锦标赛,第二感觉是,Google是个很讨人喜欢的家伙!

— from Slashdot.org

Enhancing Web Application Performance with Caching
新的TSS专栏文章讲述了使用FlyWeight模式设计web caching机制,不过好像很粗糙,Alex V提出了关于线程安全和延展性方面的问题。Caching其实是不容易做好的一个东西。

WebCream 5.0 Released – Swing/HTML Bridge
WebCream是一个Swing/HTML Bridge,什么叫做Swing/HTML Bridge?就是可以自动实现GUI前端和Web前端互相转换的东西!看看这个demo就知道了,满有意思的一个idea,不过觉得还是不是很放心啊!

jWebUnit 1.2 Released
jWebUnit是一个web-based的测试框架,它可不是简单的照搬JUnit,而是针对web开发的特点有相当多的设计。

Apache Excalibur: New Top Level IoC Apache Project
Apache最近提升了好几个原来的孵化项目的等级,这次是Excalibur(这是那把传说中的King Arthur的神剑的名字 -_-bb ),Apache的轻量级的IoC(Inversion of Control)解决方案。

— from TheServerSide.COM

Finally, Chapter 4 is complete and I can move on
James Goodwill继续他的期待度不错的书“Apache Axis Live”。

— from JRoller.com

不可不知名词详解,Part II

继续,这次是一些很有“历史气息”的东西!

Part I

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不可不知名词详解,Part I

不知怎么翻出了很久以前(大约是1997年8至10月间)写的一个系列,相当于游戏扫盲的,准备按原样贴出来,再以附注的形式进行一些更新,如果有时间,还可以继续写下去,呵呵!

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News Link, June 8th

Marking 50 Years Since Alan Turing’s Death
6月7日是图灵逝世50周年,在他的老家曼彻斯特进行了纪念活动。

Sun Opens JDesktop Integration Components
Sun在LGPL之下发布了它的JDIC / JDesktop Integration Components API,主页上包括两个例子可以运行(通过Java WebStart),看来Java和本地德交互接口有望标准化了。

— from Slashdot.org

今天有多个开源项目有新的release,其中包括AspectWerkzPicoContainer两个重量级的东西,还有Netty这个事件驱动网络应用框架。

— from TheServerSide.COM

Digital Photography Composition Tips
又一个不错的数码摄影tips。

Super Mario War
基于SDL开发的Mario游戏,有源码可下载。

— from del.icio.us

Acolyte Overpowered!

一个名叫tekkvicious的玩家,在Warcraft III官方论坛发贴抱怨伺僧在UvU中发挥的“强大作用”表示了不满,要求Blizzard在这个问题被滥用之前解决它。最BT的还是Blizzard的工作人员,发言人TCadwell站出来回帖说:

Thanks for bringing this to our attention. Our crack team of programmers and designers will take a look at this as soon as possible. If necessary, we will put a fix in for the next patch.

-_-bbb

News Link, May 26th

Mandrakelinux 10 Now Available To All
Mandrake刚刚正式对外release了Mandrake 10。感觉上比FC2要保守一些,但是估计也比FC2问题少一些,呵呵!

Hardcore Java
一本名为hardcore其实一点也不hardcore的Java书,但是从review来看似乎还是一本不错的书。不过比较有趣的是/.对hardcore的定义:

Hardcore is implementing coroutines in assembly language or creating a full-fledged OO system in 6K.

Water-Cooled Half-Life 2 Case Mod
piloux和他的朋友们根据HL²的创意改造了他的机箱,其效果实在是让人叫绝,去看看Blackmesa HL² by piloux

— from Slashdot.org

An Interview With Sun’s Amy Fowler Regarding Rich Clients
rich client是最近的热门货色,M$在搞,IBM在搞,Sun也来了。。。

AspectJ 1.2 Released
Adrian Colyer昨天就在自己的blog上宣布了AspectJ 1.2的正式release,可以去AspectJ的主页download(eclipse.org的下载慢就一个字!所以:AspectJ 1.2 | AJDT 1.1.10),顺便说一句,我最喜欢的“新”特性是ajdoc回来了。有趣的是,Sun也计划在JavaOne 2004上搞一个专门的AOP Panel(总是慢半拍的太阳 -_-bbb )。

— from TheServerSide.COM

A Model for Open Source Software Development
最近关于OSS模式的讨论不少,但是这个始终是令人生疑的一种“模式”。下面更是有“People who don’t run companies should shut up!”的激动言论——但是我其实是满理解的。

— from NewsForge

Good-Tutorials.com
继续搜集好的PS Tuts,呵呵!

— from del.icio.us

经典回顾:魔兽星际完全对应表

看看有多少人了解星际和魔兽的剧情?(星际当年以即时战略游戏夺得当年最佳剧情奖令无数 RPG 大作汗颜,可惜不少人压根不看剧情 -_-bbb )

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Warcraft III Patch 1.15

Patch 1.15 has been released after a successful beta test. The patch includes several new features, fixes, and balance changes, including an updated matching system, completely anonymous free-for-all play, clan ladders (The Frozen Throne only), improved player and clan profiles, and a new Neutral Hero — the Goblin Tinker. Full details can be found here.

可以在我比较喜欢的录像站点Replays.Net看到版本说明的中文翻译

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Let Us Cling Together

Matrix.org Daily测试接近尾声,即将正式发布,可能有人会问副标题“Let us cling together”的含义,这里说明一下。

如果去Google查这句话,比较有意义的结果会有两个:一个是Queen乐队1976年专辑《A Day At The Races》中的那首《Teo Torriate (Let Us Cling Together)》,另一个则是超任(SFC)上的超级人气名作《皇家骑士团II》(原名叫Tactics Ogre)的副标题:“Let Us Cling Together”。当然这个不是偶然的,《皇II》的作者,颇有传奇色彩的松野泰已,就是一位Queen的疯狂爱好者,他甚至构想他所有的塞提基内亚神话系列作品(一般就叫《皇家骑士团系列》)的副标题都使用Queen的曲名,例如一代《Ogre Battle》是“The March of the Black Queen”、《Tactics Ogre》是“Let Us Cling Together”、《Ogre Battle 64》是“Person of Lordly Caliber”以及未推出的最终章“In The Lap of the Gods”。

至于这句话本身,有“团结起来”的意思,但是用了cling这个词,其语气更加强烈,只可意会不可言传。。。Let us cling together!!

News Link, April 20th

Professional Java Game Development Tutorial: From the Game Developers Conference, 2004
虽然我一直认为游戏和Java是没啥关系的两件事,但是java.sun.com的这篇文章描述了利用Java的相关API开发网络游戏的基本概念,还是可以一看的。

— from java.sun.com

BTW,GDC(Game Developers Conference) 2004上也有众多的游戏开发资料可以下载。

Warcraft III Patch 1.15 is Coming!

才说过传闻,官方的release就出来了,居然有个新的中立英雄(这事儿“4.1”的时候出现在Blizzard主页上,所有人都认为这是愚人节笑话,没想到Blizzard在2000年Diablo的奶牛关传说弄假成真之后又故技重施)!!!其他还有战网的若干新功能,超过30个bug-fix,若干地图修改,还有。。。Death Coil的cooldown被从5秒增加到6秒,Lich的Frost Nova对英雄的冰冻时间大幅下降(4/6/8到2/3/4)!Ziggurat的护甲由5降低到1!!黑曜石雕像的生命值由700降低到550!!还有无比多的balance changes,比较恐怖的说。为了保险,这次Blizzard学乖了,会先发一个β版,正式版估计几周内就会发布了,等吧。。。

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The Balance Fix on Next TFT Patch

最近代表Blizzard的TCadwell在官方论坛多次发言,明确的提到了可能在下一版本中会做的若干平衡性调整。

首先是我的最爱,DK的Death Coil,原贴在此,注意18楼TCadwell的发言,看来这个已经是基本确定的了。。。

另外可能的改变包括:

——地精飞艇将在第二天白天才能雇佣,或者开始游戏后的440秒时。(原文

——Warden的2级和3级刀阵(Fan of Knives)将被削弱。
——靴子+头环的组合将被调整。(原文

另外,还有一篇关于“Balance…just so you know”代表了官方对于平衡性的观点,也是很有意思的。
——那些打败你的东西不是不平衡(“我的单位很强,我想不到有什么单位能打败他”,这个才是不平衡)。
——那些能克制你正在用的单位,而使你不喜欢的事物不是不平衡的。

魔兽III的猜谜问题

偶游的魔兽社区看到的一篇十分罕见的杂文。。。

[QUOTATION]

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中国国内电玩杂志发展史

我很少转文,因为我喜欢hyperlink带来的便捷。但是这一篇不得不原样抄过来,实在是怕原文没了。游戏是一种艺术,需要的是无限激情和天赋,如果说我有什么理想,那就是最好永远不要失去这两样东西。

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MOTAS

The Mystery Of Time And Space。一个Flash的解谜游戏,小邱推荐的——SOLVED. (部分谜题还是比较难的,值得一玩。。。)

Falcom的新作

今天终于刻了Falcom的新作《VM Japan》(中文是叫“魔唤精灵”的吧),这个版本包含了最新发行的扩展包《富岳幻游记》,还没试,不过Falcom的作品嘛。。。肯定值得一玩。其实说是新作也不新了,Falcom跟光谱资讯(就是当年那个《殖民计划》的开发商,印象还不错的说)合作的中文版也出来快一个月了(我下载TLF的Alcohol版本也有半个多月了,一直懒得安装)。

p.s. 所谓的VM,可不是Virtual Machine,而是Vantage Master的意思,Falcom这个公司喜欢搞一些很特别的系统,这个VM也不例外,VM一代确定了系统之后,又出了v2(不能算二代,最多相当于Windows 98 SE那种),这次的VM Japan把游戏背景带到了日本战国,要按照Blizzard的风格大概要称为扩展任务包,而“富岳幻游记”被称为“power up kit”,主要增加了地图、角色,以及两种新的游戏模式。

[UPDATED]
找到了国内fans(实在是寥寥)聚集的一个论坛,他们整理了一些游戏资料,还不错,不用我写了,我是懒人 :D

魔兽操作指南(二篇)

最近连续看到两篇比较有意思讲微操的文章,正好一篇是入门一篇是提高,填补一下空白吧。。。

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轩辕剑外传 苍之涛

今天入手,还没玩,其实我知道一定没有魔兽好玩,但是。。。毕竟有那么多年对轩系列的感情啊。。。

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GameCube Linux和Windows XP 64

今天的Slashdot上有两条新闻正好摆在一起:

GameCube-Powered Webserver

Windows XP 64-Bit Customer Preview Program

作为现役机能最强的主机,Game Cube拿来运行Linux任何一个版本的内核都是毫无问题的,加上现代操作系统灵活的硬件抽象层,这件事在技术上大概说不上有什么很NB的地方,但是我们都知道,绝对不会有个Windows XP for GC,但是如果M$喜欢,可以有个Windows XP for XBox。Linux诞生以来就和DIY的精神如影随形,高级电脑用户在Linux上拥有很强的控制力,——这也从一个侧面说明OS也不过就那么回事,虽然我写不出,但是要在别人的基础上组合和小小的调整还是不难的。突然想起很多年以前国际象棋大牛Kasparov跳出来组织了一个国际象棋职业联盟,他的观点是,国际棋联的一帮业余的蠢蛋,管管业余棋界就行啦,职业棋手要的更多,力量也更大,国际棋联管不了。那么,是不是可以说,Linux更适合高级用户,而Windows适合于一般用户??

再来说说64位问题,大约一个月以前,Fedora发布了for AMD 64的第一个β版,这次XP64也是for AMD的,在这个问题上,显然AMD表现出了更好的开放性,市场反应也较快,当然,Intel从来都有后发制人的习惯,不过最近Matrix上关于Intel编译器的测试和讨论(这里)很让人不爽,尤其针对Itanium这样全新架构的CPU,编译器的质量一直是困扰厂商和用户的大问题。上次听易宝北京的某人说,因为这个问题丢过千万几的一个单-_-bbbb,完全开源、由非盈利组织维护的gcc在各个方面都达到或超过了拥有自持技术和巨大投入的厂商产品,这样的例子在当前的开源社区中比比皆是。

总之,虽然对未来信疑参半,但是一个开放、高度可移植的操作系统正在慢慢站住脚跟,在从高端到低端的各个领域都显示了强大的实力——我想,只要它不要贸然闯入消费类PC的领域,在其他方面都会给对手形成令人窒息的压力(你看看最近M$谈论Linux的次数就知道了:p )。

风暴之眼

如果你跟我一样对Blizzard和游戏制作有兴趣,并且还没有读过原文,我强烈建议你认真的读读这篇《风暴之眼 - Blizzard 内幕报道》,虽然很长,但是你不需要耐着性子就能读完,而且绝对值得。

最令人感慨的是——这家公司唯品质的宗旨,“只出3A级游戏”的理念深入每一个人心中——为了这个目标,天知道从上到下的每一位员工克服了多少巨大的困难!文中开始的那位Jeff Strain、几个初期要自己掏腰包甚至借钱发工资的老总、Diablo II赶工的那一年、被老大和玩家钟爱的游戏(《Warcraft Adventure》)最后被迫无限期的delay、Warcraft III的重做。。。等等,这些场景都是我所熟悉的,但是我只能羡慕他们——从这些场景中圆满的走出来了。

他们的几个公司文化的特点也让人妒忌的发狂:只雇佣玩家、个个都是动漫游迷、挂在墙上的五年之剑。。。

Searching for partners……

魔兽扫盲之三:创世纪

(部分资料来自Blizzard官方网站和Azeroth国家地理)  

  学者们常常为了有关艾泽拉斯世界以及整个宇宙起源的问题争得脸红脖子粗,但目前支持率最高、也最权威的假说就是“泰坦创世说”。这可不是哪位躺在草地上作学问的书呆子提出的说法,而是由那几条守护世界的巨龙口述的——起码管理奎尔萨拉斯大图书馆的精灵书记员是这么说的,书记员的年纪比前些年出土的古代科多兽化石都要大,这块活化石的话还是有些可信之处的。在翻阅了浩如烟海的精灵历史典籍之后,我们基本可以肯定泰坦创世说是正确的。说了半天,那么什么是泰坦创世说呢?

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魔兽扫盲之二:FAQ

Q:ROC游戏开始时的那个变成乌鸦的先知是谁?
A:
就是末代守护者(Gardian)Medivh。Medivh是个神秘的角色,他是第一个参透了Twisting Nether奥秘的人,几乎能够(也许就是能够了)自由的穿行于不同的世界之间,他对力量的掌握反过来也使他做了很多看上去很邪恶的事(例如引诱兽人祭司古尔丹Gul’dan),他实际的目的还不清楚,但是他肯定是Azeroth最具力量的半神。在ROC中他倒是完全是正面角色,不过看上去没什么力量,只是很有智慧和预见性,大概他的身份不能直接插手这些事情,只能做一个Guider吧!(就像Matrix中的Oracle?!)

Q:基尔加丹和阿克蒙德什么关系?
A:
简单的说,他们两个都是Sargeras的副官。
欺骗者Kil’Jaedan,负责为燃烧军团收集各种邪恶的力量,他把Tichondirus以及他的恐惧魔王们招到了燃烧军团门下,把Ner’zhul改造成Lich King为他服务也是他的一项工作,失去对Lich King的控制以后他命令Illidan去破坏冰封王座。

污染者Archimonde,负责带领燃烧军团的恶魔们—包括Mannoroth和他的Pit Lord—踏平了一个又一个世界,在诸神之黄昏一战中Furion的魔法干掉了。

燃烧军团真正的老大是堕落的泰坦天神萨格拉斯(Sargeras),在上古被Medivh的老妈埃格温(Aegwyn)击败和封印起来了(也有说是给杀掉了),他的墓穴就是TFT NE战役第3关的那个地方。

Q:关于Arthas王子和Jaina的罗曼史是怎么回事?
A:
引用一段原版手册中的记录:
Yet despite his heroics, the citizenry of Lordaeron obsessed over the young Prince’s personal life. Rumors of a budding romance between Arthas and Lady Jaina Proudmoore had surfaced and set the kingdom ablaze. Jaina was the youngest daughter of Admiral Proudmoore, a childhood friend of Arthas. However, the beautiful, yet shy young woman was also the star pupil of the Kirin Tor — the Wizard Council of Dalaran. Tutored by the revered Archmage, Antonidas, Jaina was heralded as a prodigy and excelled at magical research and investigation. Despite the rigors of their duties, Arthas and Jaina managed to maintain a close relationship. Given King Terenas’ age and deteriorating health, the citizenry was pleased to see that their beloved Prince would marry and carry on the royal bloodline.
Embarrassed by the public attention, Arthas and Jaina kept their affair as private as possible. But Jaina, committed to her studies in Dalaran, knew that their romance could not last. She had studied the ways of magic her whole life and knew that her true calling was the pursuit of knowledge — not the trappings of the throne room. Much to the frustration of Lordaeron’s citizenry, the two lovers reluctantly parted ways and refocused themselves on their duties.
大致是:
  比起他(指Arthas)的英雄气概来,洛丹伦的公众对他的个人生活更加感兴趣。关于阿尔塞斯王子和吉安娜· 普罗德摩尔那正在秘密发展的爱情的传说令公众乐此不疲。吉安娜是海军上将普罗德摩尔(Derlin Proudmoore,玩过二代的应该记得他的强大海军——三代为什么取消了海战呢。。。郁闷)最年幼的女儿,阿尔塞斯青梅竹马的伙伴,这位美丽而害羞的女孩同时也是达拉然的法师议会肯瑞托的明星学徒。在大法师安东尼达斯的训练下,吉安娜表现出了惊人的魔法天分(不过约会迟到和如良牙般经常迷路是比较出名的-_-bbb)。虽然阿尔塞斯和吉安娜都有各自的职责,但他们仍然保持亲密的关系。由于泰瑞纳斯国王年纪越来越大,身体健康状况日益恶化,洛丹伦的人民很希望看到他们拥戴的王子组成自己的家庭并延续皇家的血脉。

  由于公众过度热情的关注,阿尔塞斯和吉安娜不得不尽量隐瞒他们的行踪。但是吉安娜知道他们的罗曼史无法持续下去,她自幼学习魔法,深知自己真正渴望的是知识,而不是皇室的牢笼。令人民失望的是,这两个相爱的人最终不情愿地分手,重新将注意力放在他们各自的工作上去。

Q:Medivh到底死了么?他为什么要变成先知出现?
A:
在 ROC的最后一战“诸神之黄昏”之前,Medivh曾对三族的领袖说:“我是当年拥有强大力量的一个人,我是这个世界的守护者。当年就是我,打开了 Azeroth和Draenor世界的通道,把兽人族带到了这个世界来,我也因此犯下了罪恶,被我所一直信任的人所杀,而兽人族和人类的战争,也持续了许多年。现在,我回来了,我回来就是要把我做错了的事情扭转回正路上,我,就是Medivh。现在,你们3个种族必须联合起来,共同对抗燃烧军团和 Archimonde-所有活在这个世界的生物的公敌!”

玩过1、2代的就知道,兽人本来和人类/精灵所在的不是同一世界,是通过黑暗之门(the Dark Portal -_-bbbb )来到这个Azeroth世界的,这个黑暗之门就是Medivh的杰作,当时Medivh力量失控,心灵被燃烧军团的老大Sargeras(虽然被 Medivh的老妈关起来了,精神力仍然是强大DI,毕竟是神嘛)控制,一心要促使同样被燃烧军团控制的兽人征服Azeroth,以向造物神进行报复。。。后来Medivh被人类的一支“别动队”成功暗杀,但是作为Gardian,只是身体消亡失去了力量,精神力量还在——所以我估计和灰衣甘道尔夫一样,又被神派回来做这件“扭转回正路上”的事情吧!

魔兽扫盲之一:历史和世界观

魔兽争霸被视为完美甚至伟大的游戏,并非浪得虚名(每次看到这个词就想起星爷演的凌凌漆-_-bbb),其严密、宏大的世界设定,史诗般的角色和剧情设定令人荡气回肠,可是太多的人根本不看剧情(或者看不懂),真是一大损失,——事实上StarCraft也是如此,当年就让我震撼了一把,Warcraft 3在其前作(1 & 2)的基础上可谓又大大前进一步,然后再通过WOW(World of Warcraft,Blizzard的首个在线多人RPG)将之最后完成为一个完整的虚拟世界。好,废话少说,下面就通过本人精选的这些资料和解说来好好了解一下Warcraft的世界,这样你会更有激情去指挥那些形形色色有血有肉的角色而不是单纯把它们看作一堆polygon!

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