成功把Serpent Ruin主题移植到我的术士号上了,主要工作:
1、关键是DiscordArt和DiscordUnitFrames,上下的边框和中间著名的stat ring都是用DART做出来的,配合DUF灵活的显示,接下来的事情无非是往坑里填东西。
2、DiscordActionBar实现完全自定义的动作条,包含固定的、隐藏的、条件显示的。
3、使用MoveAnything和CleanMinimap来定制其他各种界面元素。
4、使用CT_Viewpoint来优化透视,消除不必要的显示,增加视野范围。
要点就是:中间的显示区域要干净,像宽银幕电影一样,让人忘记你是在玩游戏 ^_^
有人可能担心:这不是牺牲了不少的画面空间?一定程度上是,但是要拉风就要付出代价,就像为了”a world less square”就要买一个超级奢侈的Xpan II一样道理。。。况且这个代价其实还好了,CTVP会设置图像透视的参数,WoW本身有一定的透视优化(用过宽屏显示玩WoW的就知道是什么意思),晚上试试副本就有结论了。<-- 在黑石塔试验了一把,没啥大问题,习惯就好。
明显的缺点其实是:内存占用较高,一整套已经接近60M了。
看图吧(原分辨率1280×960,缩小为1024×768)!
战斗开始!
终结的灵魂吸取!!
策马山谷,宛如电影般的。。。
巴巴的3D model好cute啊!
比中午稍微做了一些精细优化的最终定版效果: