这次是关于游戏制作的dd啦!!

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可以不知之名词详解
(LEVEL 4, HP=50, MP=40)

A.术语(杂项)
1. 游戏中常见的缩写字
HP: Hit Point 生命点
MP: Magic Point 魔法点
LV: Level 等级
SP: Speed 速度(素早)
MV: Movement 移动力
AT: Attack/DF: Defence 攻防力
MG: Magic 魔力
EP: Extrasensory Perception 灵力

2. 游戏开发人员分工
Master: 监制。总揽全局的家伙,不一定从事具体工作。
Producer: 制作/创意。完成整体构思:剧情/系统/内涵。。。
Director: 导演。完成具体实现,负责把制作人的构想变成编码/美工们的实际创作。
Writer: 编剧。协助创意并编写出具体而生动的剧本。
Artist: 美工。游戏视觉效果的创造者,负责完成人物造型/世界观/场景等各种设定。
Coder: 编码。编程人员,和美工同为游戏品质的保证。01001。。。
Music Composer: 音乐制作。设计制作音效/背景乐/人声等。
Tester: 测试。就是别人做事他却在打游戏的家伙。。。

3. 游戏开发要点/流程
游戏制作可以看成是现实生活中的RPG,目标是会聚臭味相投的伙伴结队出发。请看以下流程:
(1).a.灵感 ~无边无际~
(1).b.市场调查 ~精确仔细~
(2).整体构思+(3).故事大纲 ~绞尽脑汁~
(4).资料搜集 ~繁杂琐碎~
(5).a.角色造型设计 ~充满魅力~
(5).b.内部设计蓝本 ~详细完备~
细节!把游戏变成一大堆YES/NO的问题,最繁的一步。
(5).c.剧本 ~游戏的灵魂~
经过(4)后修订大纲,同时对版面/演示/序/结局/角色进行设定,并最后完成世界观的设定。
(6).技术问题讨论 ~心连心~
平衡游戏水准和技术难度。
(7).蓝本审核及修订 ~关键时刻~
定稿!从此不再YES/NO的问题。Just do it!
(8).程序及图象制作 ~无法逃避~
现在制作部出场!包括:
a.图像
背景组:电脑绘制版图
前景组:人物,动物,物品
动画组:动画,服装
b.程序
(9).配乐 ~画龙点睛~
(10).成品测试/品质检查+(11).修正 ~最后冲刺~
BUG一定会有的,所以,我玩我玩我玩玩玩。。。
(12).生产/宣传 ~五花八门~
这不是制作者的事了,但绝对重要。没有众多媒体宣传的话,买“DQ”的队伍怎么会那么长?所以,办杂志吧。。。
(13)发售 ~千呼万唤始出来~
哇,比西天取经还难!哦,开个party吧。。。去哈哇依吧。。。

4. 补充说明
世界观:指游戏中的自然环境和社会环境的总和。这是最体现内涵的地方之一。关于世界观的问题已经在这里出现多次了,例如:What is Game? | 魔兽扫盲之一:历史和世界观

B.名作简介(本期无。下次是日本篇开张)