最近连续看到两篇比较有意思讲微操的文章,正好一篇是入门一篇是提高,填补一下空白吧。。。


微操技巧(菜鸟必读)
作者:YH.YumiOhmura

在我开口前,我希望厉害的高手们都不要按照我的方法去做,我的理论是为了帮助那些盲目手快却不得其法的朋友们,使他们战胜一些普通高手的操作,这就是简化操作!

首先我的以下观点是很多高手认可过的~~他们之所以不采用我的慢速操作,而采取复杂操作,他们自己说是为了热身~~一直保持身体在快速的运动,同时带动思维的敏捷,不至于手慢习惯了以后,在遭遇战斗中快不起来~~~~但他们很多多余的操作在我说的一些细节方面已经简化了,而省下的时间他们又进行了更多好的操作~~这是有百利无一害DI~~~~确实节省了很多宝贵的时间用在最关键的地方~~

大家知道,我是YH队里apm最低的人~~(以下删去原作者自夸的约200字)

(以下用Orc为例子的对比)

一,先说说最重要的Shift键吧~~~一定按照我说的做~~这是以1敌3的键

情况1:农民造东西后采木头
复杂:左点农民 B? 选好地点按左键…….(正在和敌人交战中,突然建筑造好了) 空格 左点农民右点树 双击F1发现战斗没打好~~~都是农民采树造成的
简化:点农民 B? 选好地点按左键后按住Shift点树 之后安心去战斗

情况1.5:农民修理完受损建筑后干别的事情
内容同情况1

情况2:去多个矿探路巡逻~~~
复杂:左点一个农民,右点某个矿区,过了一会儿,农民抵达,发现没有敌人建筑,左点农民,右点下一个地方,去几个地方就要点2*n次操作,万一赶上战斗,都来不及处理
简化:左点农民 按住Shift 在小地图把要去的地方按顺序点几下右键,最后给他编个号

情况3:增选和减选队中的单位
这是基本操作,没用过的朋友按住Shift左点单位就明白了(这太菜了)

情况4:势均力敌的遭遇战,你要一上来就判断是不是要逃,如果不逃的话,看下边
复杂:高手的操作~~很复杂,很厉害~~我也没法交代~~一个人一个方法,可我们手慢嘛~~照样能和你高手打个来回~
简化:迅速双击近战兵或Ctrl+一个近战单位(我采用后者~因为少一次操作),先右点一下对方远程部队附近的地面,然后操作英雄,然后再选中近战单位,然后按住Shift~~再顺序右点对方所有远程单位的脑袋,然后操作英雄和自己的远程部队进行集中攻击,再随时按Alt把血少的后拉和打血少的敌人~~~ 这是最基本而比较有效的,Apm还特低~~~~~~因为一上来大部分工作就完成了,之后再进行各种精细操作~~自己发挥吧,没限制,能多厉害就多厉害

情况5:从兵营里出来的兵要跟着英雄,可行进路线中有怪物挡路
复杂:每出来一个兵就选中他,然后操作他绕过怪物们最后右点英雄
简化:选中兵营,最好有编号,按住Shift把小兵出来后的路线旗杆一次性点好,譬如让小兵从Lostemp左边的基地走到右边敌人的基地,必须绕过中央3组怪,通常连续立7-8根旗杆就好了,不用再手动操作他们免受怪物攻击了

还有很多触类旁通的情况,记住,来不及操作时就用Shift把所有操作一次做完,之后再逐渐在原有的基础上做些修改性操作,很多人Apm150里有50都是在干这些多余的东西,用Shift把它们抵消掉吧~省下时间和体力去想战术!

二,看准的东西要一次按下,不要乱点(有争议,高手说这叫热身)

1 你要让单位去个地方右点一次就够了,不要在一个点上右点5-6下,浪费时间。
2 合理利用双击和Ctrl的全选和Shift的加减选去编队,少用鼠标画方块。
3 每个兵营都要编号!不要生产完了一个兵,再按空格回基地操作兵营!
4 过了最初的建造期就不要聊天!
5 眼睛随时在大小地图上往复运动,多看多想少动 不要多动少看少想。

(再次删去原作者自夸的约100字)

三,手慢的朋友这样简单处理突发时间

1,碰到敌人自己不想逃跑却不知该先打哪个时,先选中所有近战部队 按A键左点一下敌人附近的地面,千万不要不操作
2,分矿被打时~~不要盲目的双击回城,先想好回哪个城再回
3,见到敌人,英雄冲的太靠前要及时调回来,力量英雄最好放在第一排的侧面,方便包抄和逃跑,不会被自己人围死

Apm50不是好事,我只是说了说Apm50可以把效果提高到Apm150水平的,如果你能作到以上,并且Apm足够高的话,这无疑是件好事!


高级微操原理

前言:

一些有趣的想法让我写下了这篇文章。我尽力让这篇文章简明一些。在理论论述后面,我会列举一些具体的情形,而不是replay。这篇文章的重点是详细讲述关于多战术协同的概念,这是一个有经验的玩家都知道的东西,但是很少有人把它写出来。我会探讨大多数战术,并讲述如何将这些战术组成战略。

重点:

本质上,我想说的是战斗中的微操作。大多数低水平玩家甚至是一些高级别玩家都在战斗前的操作中存在一些细小的错误。好的玩家总是能够保存他们的大部分单位-有时使用同样的英雄单位组合,而低水平玩家就不能。下面进入正题:

1. 在战斗中,一个玩家的时间可分成四个部分:英雄时间、单位时间(普通部队)、特殊时间(法师攻城部队)和基地时间。我将普通单位和法师等特殊单位分开是因为他们的使用上有很大的不同。

2. 为了在战斗中最大发挥效率,你就要认识到对方当前最重要的同时也是最容易杀死的单位。

3. 这样,你就需要使用多战术协同。你就要判断出首要目标,并使用佯攻让对手作出错误的判断,同时杀死你真正的目标。看一下下面的情形:

情形一:

只有你能够理解理论要适应具体的实际,战略与战术才能与其理论相匹配。因此,下面的情形不会适用于所有的情况,看看我说的是什么意思。

假设现在是人类对战不死,不考虑战略的情况,现在是游戏中期,不死拥有4级的DK和3级的Lich加上食尸鬼和雕像,人类则拥有大法师、山丘之王、火枪手加上女巫。作为人类玩家,我们意识到DK和Lich是最重要的。我们想让他们从战场上离开,但事实是如果不死集中精力操作英雄的话,这个目标很难实现。下一个最有威胁的单位,就是食尸鬼。它的伤害很高,同时也相对容易杀死。

第一步:确定食尸鬼是要杀死的目标。
第二步:我们该怎么作呢?我们要让对手不去操作他的部队,以降低杀死它们的难度。这样的话,就要让他集中精力操作他的英雄,比如说,使用暴风之锤击中他的英雄,并假装要包围他。
第三步:在你假装包围他的英雄的时候,重新回到英雄时间,对他的食尸鬼使用山丘之王的震地和大法师的暴雪,这时他处在英雄时间无暇估计他的单位,对手就要在英雄和单位之间作出抉择,或是浪费一两秒的时间去考虑(在你的暴雪的袭击下)。这样你就通过使用多战术协同相对减少了他的微操作时间,从而杀死了他的重要单位。

这就是多战术协同,本文的要旨就是阐述这个概念。但是,同时也要记住,对方会适应你所作的一切的。下面的例子就要谈谈双方都使用这个概念的情况:

情形二:

暗夜对兽族的后期,5级4级2级英雄加上牛头人、法师和投石车对战山岭巨人、箭手(还有一些女猎手)加上利爪德鲁依。假设我们是兽族,首先说说暗夜的多战术协同:暗夜意识到你最重要也是最容易杀死的是a)英雄、b)法师、c)牛头人(有可能的话)。他们选择了法师作为第一目标。他使用了守望者和DH追杀你的英雄,从而迫使你去微操英雄,然后使用山岭巨人和飓风来有效的对付你的部队。他的注意注意力迅速转回到女猎手和箭手上面了,使用他们来攻击你的法师。

第一步:你的英雄已经黄血了。牛头人被吹上了天,法师暴露在敌人面前。对手掌握了主动。你判断出你的首要攻击对象是敌人的箭手和德鲁依。于是,对他的英雄使用剑圣或是暗影猎手的疾风步或是妖术以吸引其注意。使用你的范围攻击魔法攻击他的英雄,同时还有他的单位,从而使他的微操作转到英雄时间。

第二步:现在他的微操作转到英雄上了,你可以利用你的微操作时间拉回优势:使用你的法师部队,包括:使用净化了驱散飓风,放置治疗棒和静止陷阱,在他的箭手身上放电盾。你成功的使用了这个概念从而分散了对方的注意力,取得了优势。

结论

这篇文章主要是从另一个角度讲解了如何在战斗中进行微操:考虑对方的微操时间并有效的分散之。最重要的就是你要在实战中自觉而迅速的使用它。有时(由于战略上的原因)你可能没有英雄用来释放范围魔法或是攻击,而有时你可能同时拥有两种范围攻击魔法(冰火的人类或是兽族使用先知和naga)。这个时候,你可能要被动一些,因为对手知道你的攻击目标肯定是他的部队而不是英雄。但是你可以更有效的进行微操来攻击他的部队。

有时,你可能会由于一些问题而无法使用佯攻(特别是游戏早期)。比如说使用山丘之王的人类对战不死蜘蛛流时,在早期只有一个好的目标-蜘蛛。人类没有足够的单位用来佯攻DK,暴风之锤攻击蜘蛛的效果更好。但是与此同时,不死也不得不好好操作他的蜘蛛。

希望这篇文章能够对你的战斗有所帮助。